Содержание

речевая характеристика всех героев "Недоросль"

Комедия "Недоросль" Фонвизина -это яркий пример классической русской дворянской комедии.Фамилии героев комедии Фонвизина говорят сами за себя,характеризуют их суть.

Тарас Скотинин: дядя недоросля,Тарас-смутьян,бык в переводе,фамилия оправдана-характер у Тараса "скотский",ума нет,жадный человек,обожающий свиней,да и внешность скотоподобна.О себе говорит:"...Ну, будь я свиной сын,..."

Госпожа Простакова: сестра Скотинина ,грубая,недалёкая ,сварливая, жестокая помещица.О себе говорит:"...С утра до вечера, рук не покладываю: то бранюсь, то дерусь; тем и дом держится..."

Терентий Простаков :подкаблучник,простак и глупый человек.Терентий-в переводе помощник,помогает своей жене во всём,по недомыслию,не имея своего мнения."...положить скоро границы злобе жены и глупости мужа..."

Митрофан : в переводе -походит на свою мать.Жесткий, бессердечный,избалованный подросток.Глупый,малодушный ябеда.

"Митрофанушка, ты, я вижу, матушкин сынок, а не батюшкин!.."

Правдин: правдолюб,общественник.Борется с жестокостью помещиков,переживает за правду."Счастлив ты, мой друг, будучи в состоянии облегчать судьбу несчастных..."

Милон: офицер,милый,добрый,храбрый молодой человек."молодой человек, похвальных свойств..."

Софья:племянница Стародуба, София в переводе мудрость.  Софья - образованная, умная ,воспитанная девушка,с прекрасным характером."...ты соединяешь в себе обоих полов совершенства..."

Стародум:представитель настоящего,правильного дворянства, приверженец  старинных порядков,человек чести.Прямой и честный человек:"...Я говорю без чинов. Начинаются чины- перестает искренность..."

Вральман:учитель Митрофанушки, лгун,враль ,водит за нос своих хозяев."...невежды-родители платят еще и деньги невеждам-учителям?.."

Цыфиркин:учитель  математики,добрый,пытается научить Митрофанушку хоть цифрам,но он не знает математики "Малу толику арихметике маракую".

Кутейкин: дьячок,обучает грамоте Митрофана,кутейник-презрительное прозвище церковнослужителей.Дьячок -малограмотный трус,он не может научить грамоте,сам бросил учение на первом курсе.."убоялся бездны премудрости, просит от нея об увольнении."

Тришка-крепостной крестьянин,сообразительный и очень неглупый. Умеет хитрить,ловкий и шустрый слуга ,приспосабливается к суровому норову барыни,чтобы избегать наказаний.

Еремеевна -добрая пожилая крестьянка,няня Митрофана.Верой и правдой служит Простаковым,которые даже не платят ей денег.

Речевые характеристики в комедии «Недоросль» (Недоросль Фонвизин)

Сочинение


Первое, на что обращает внимание современный читатель комедии “Недоросль”, — это фамилии действующих лиц. “Говорящие” фамилии сразу закладывают отношение читателя (зрителя) к их обладателям. Он перестает быть более или менее объективным свидетелем разыгрывающегося действия, он психологически уже становится его участником. У него отобрали возможность самому оценить героев и их действия. Самого начала, с фамилий действующих лиц, читателю было сказано, где отрицательные персонажи и где положительные. И роль читателя сводится к тому, чтобы увидеть и запомнить тот идеал, к которому надо стремиться.
Действующих лиц можно разделить на три группы: отрицательные (Простаковы, Митрофан, Скотинин), положительные (Правдин, Милон, Софья, Стародум), в третью группу входят все остальные персонажи — это главным образом слуги и учителя. Отрицательным персонажам и их слугам присущ простонародный разговорный язык. Лексика Скотининых состоит в основном из слов, используемых на скотном дворе. Это хорошо показывает речь Скотинина — дядюшки Митрофана. Она вся переполнена словами: свинья, поросята, хлевок. Представление о жизни начинается и кончается также скотным двором. Свою жизнь он сравнивает с жизнедеятельностью своих свинок. Например: “Я и своих поросят завести хочу”, “коли у меня... для каждой свинки хлевок особливый, то жене найду светелку”. И гордится этим: “Ну, будь я свиной сын, если...”

Словарный запас его сестры госпожи Простаковой немного более разнообразен в силу того, что муж ее “дурак бессчетный” и ей приходится всем заниматься самой. Но корни ско-тининские проявляются и в ее речи. Любимое ругательство — “скот”. Чтобы показать, что Простакова недалеко ушла по развитию от своего брата, Фонвизин иногда отказывает ей в элементарной логике. Например, такие фразы: “С тех пор, как все, что у крестьян ни было, мы отобрали, ничего уже содрать не можем”, “Так разве необходимо подобно быть портным, чтобы уметь сшить кафтан хорошенько?” И, делая выводы из сказанного, Простакова заканчивает фразу: “Экое скотское рассужение”.
Относительно ее мужа можно сказать только то, что он немногословен и не открывает рта без указаний на то своей жены. Но это и характеризует его как “дурака бессчетного”, безвольного мужа, попавшего под каблук своей жены. Митрофанушка тоже немногословен, правда в отличие от отца он имеет свободу слова. Скотининские корни проявляются у него в изобретательности ругательств: “старая хрычовка”, “гарнизонная крыса”.
Слуги и учителя имеют в своей речи характерные признаки сословий и частей общества, к которым они принадлежат. Речь Еремеевны — это постоянные оправдания и желания угодить. Учителя: Цыфиркин — отставной сержант, Кутейкин — дьячок от Покрова. И своей речью они показывают принадлежность: один — к военным, другой — к церковным служителям.
Здороваются:
Кутейкин: “Дому владыке мир и многи лета с чады и домочадцы”.
Цыфиркин: “Желаем вашему благородию здравствовать сто лет, да двадцать...”
Прощаются:
Кутейкин: “Нам восвояси повелите?”
Цыфиркин: “Нам куда поход, ваше благородие?”
Ругаются:
Кутейкин: “Меня хоть теперь шелепами, лишь бы выю грешжечу путем накостылять!”
Цыфиркин: “Я дал бы себе ухо отнести, лишь бы этого тунеядца прошколить по-солдатски!.. Эка образина!”
У всех действующих лиц, кроме положительных, речь очень колоритная, эмоционально окрашенная. Можно не понимать значения слов, но всегда понятен смысл сказанного.
Например:
— Я вас доеду.
— У меня и свои зацепы востры.
Речь положительных героев такой яркостью не отличается. У всех четверых в речи отсутствуют разговорные, просторечные фразы. Это речь книжная, речь образованных людей того времени, которая практически не выражает эмоций. Смысл сказанного понимаешь из непосредственного значения слов. У остальных же героев смысл можно уловить в самой динамике речи.
Речь Милона отличить от речи Правдина практически невозможно. О Софье тоже очень трудно что-либо сказать по ее речи. Образованная, благонравная барышня, как бы ее назвал Стародум, чутко воспринимающая советы и наставления любимого дяди. Речь Старо дума полностью определяется тем, что в уста этого героя автор вложил свою нравственную программу: правила, принципы, нравственные законы, по которым “любочестивый человек” должен жить. Монологи Стародума построены таким образом: Стародум сначала рассказывает историю из своей жизни, а потом выводит мораль. Таков, например, разговор Стародума с Правдивым. А разговор Стародума с Софьей — это свод правил, и “...всякое слово врезано будет в сердце”.
В итоге получается, что речь отрицательного героя характеризует его самого, а речь положительного героя используется автором для выражения своих мыслей. Человек изображается объемно, идеал — в плоскости.

Другие сочинения по этому произведению


Недоросль Анализ произведения Д.И. Фонвизина «Недоросль». Дворяне просвещенные и невежественные в пьесе Д. Фонвизина «Недоросль» Дворяне просвещенные и непросвещенные в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Добро и зло в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Добро и зло в комедии Фонвизина «Недоросль» Жизненно важные вопросы в пьесе «Недорсль» Идеи русского просвещения в комедии "Недоросль" Идеи русского просвещения в комедии Д. Фонвизина «Недоросль» Изображение дворянства в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Изображение мелкопоместного дворянства в русской литературе 19 в. Какой я представил себе Простакову? Образ второстепенных героев в комедии Фонвизина «Недоросль» Образ госпожи Простаковой в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Образ Мирофанушки в комедии «Недоросль» Образ Митрофанушки в комедии Дениса Ивановича Фонвизина «Недоросль» Образ Тараса Скотинина в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Образы бессмертной комедии «Недоросль» Образы отрицательных героев в комедии Фонвизина «Недоросль» Построение и художественный стиль комедии "Недоросль" Почему комедию Фонвизина «Недоросль», обличающую крепостное право, называют комедией воспитания? Проблема воспитания в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Проблема воспитания в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Проблема воспитания и образования в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Проблемы воспитания в комедии Д.И. Фонвизина "Недоросль" Проблемы образования и воспитания в комедии Фонвизина «Недоросль». Проблемы, отраженные в комедии Фонвизина «Недоросль» САТИРИЧЕСКАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ КОМЕДИИ "НЕДОРОСЛЬ" Сатирическая направленность комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Скоты владеющие людьми (По комедии Д. И. Фонвизина "Недоросль") Смешное и грустное в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Смешное и трагическое в комедии Д. И. Фонвизина "Недоросль" Смысл названия комедии Д.И. Фонвизина "Недоросль" Смысл названия комедии Фонвизина «Недоросль» Сын, достойный своей матери По комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Тема воспитания в комедии Фонвизина «Недоросль» Тема воспитания и образования в пьесе «Недоросль» Фонвизин — автор комедии «Недоросль» Характеристика госпожи Простаковой (по комедии Д.И. Фонвизина) Чему научила меня комедия Д. И. Фонвизина «Недоросль»? Что высмеивает Д.И. Фонвизин в воспитании Митрофанушки? «Вот злонравия достойные плоды!» (по комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль») Портретная характеристика Простаковой в комедии «Недоросль» Семья Простаковых ОБРАЗ МИТРОФАНУШКИ Анализ произведения Характеристика Митрофана в комедии Д.И. Фонвизина «Недоросль» Фонвизин «Недоросль». «Вот злонравия достойные плоды!» Проблематика и герои комедии Д. Н. Фонвизина «Недоросль» Проблема воспитания в комедии «НЕДОРОСЛЬ» Характеристика образа Стародума в пьесе «Недоросль» Центральная героиня пьесы «Недоросль» госпожа Простакова Главный смысл комедии Фонвизин «Недоросль» Характеристика образа Митрофан Терентьевич Простаков (Митрофанушка) Образ Митрофана в комедии Фонвизина "Недоросль" Актуален ли образ Митрофанушки в наше время Опасен или смешон Митрофан (Комедия «Недоросль») Образ и характер Простаковой в комедии Фонфизина Значение речевых характеристик в комедии "Недоросль" Черты классицизма в комедии Д.И. Фонвизина «Недоросль» Характеристика образа Софья Главное лицо комедии помещица Простакова Недоросль Митрофанушка Сочинение на тему "Недоросль" - литературный прорыв 18 века" Учителя и слуги в доме простаковой (комедия «Недоросль») Классицизм в драматургии. Комедия «Недоросль» Д. И. Фонвизина Почему Митрофанушка стал недорослем (2) История создания комедии «Недоросль» Обличение крепостнического строя в комедии Д. И. Фонвизина "Недоросль" Воспитание достойного гражданина по комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Митрофанушка 1 Семейный портрет Простаковых—Скотининых Характеристика образа Простаковой в комедии «Недоросль» Характеристика образа Простакова Сатирическое мастерство Д. И. Фонвизина Построение и художественный стиль комедии Образ и характер Митрофана Неоднозначность добра и зла в образах комедии "Недоросль" Фонвизина Смешное в комедии Д. И. Фонвизина "Недоросль" Почему Митрофанушка стал недорослем (1) Cатирическое изображение мира Простаковых и Скотининых в комедии Фонвизина «Недоросль» Лучшие произведение Дениса Ивановича Фонвизина комедия «Недоросль» Характеристика образа Стародум Тема воспитания в комедии «Недоросль» Краткая характеристика произведения "Недоросль" Фонвизина Д.И. Сын, достойный своей матери О замысле «Недоросли» Митрофанушка 2 Сатирическое обличение отрицательных сторон жизни крепостной России в комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Примитивная натура Простаковой и Скотинина в комедии «Недоросль» Проблема характера героя в произведении «Недоросль» Фонвизина Смешное и трагическое в комедии Дениса Фонвизина "Недоросль" Комическое и трагическое в комедии «Недоросль» Над кем смеетесь? Над собой смеетесь! Митрофан тип избалованного «маменькиного сынка» Индивидуализация действующих лиц комедии «Недоросль» Героиня комедии Фонвизина Недоросль Образ Митрофана, как наследие которое готовят России Простаковы и Скотинины Проблема воспитания в комедии Фонвизина «Недоросль» (вариант 3) Идейно художественное своеобразие комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль» Дворянство в комедии Фонвизина «Недоросль» Проблема воспитания в комедии Фонвизина «Недоросль» (вариант 2) Жанровое своеобразие произведения «Недоросль» Центральная идея и ее выражение в пьесе Фонвизина «Недоросль» Изображение дворянства в комедии Д.И.Фонвизина "Недоросль" Идейно художественное своеобразие комедии Д.И. Фонвизина "Недоросль" Просветительские идеалы в комедии Эта комедия - бесподобное зеркало Скоты, владеющие людьми Проблема воспитания в комедии Фонвизина «Недоросль» Идеи русского просвещения в пьесе Д. И. Фонвизина "Недоросль" Герои взятые "прямо из житейского омута" Социально политическая идея «Недоросль» Сатирическая направленность комедии Фонвизина «Недоросль» Сатиры смелый властелин Вершина русской драматургии XVIII века — пьеса Д И Фонвизина «Недоросль» Тип лентяя Митрофанушки у Фонвизина Простакова, как собирательный образ отрицательных черт своего классового типа Неоднозначность добра и зла в образах комедии “Недоросль” Дениса Фонвизина Примитивная натура Простаковой и Скотинина Обличение крепостнического строя в комедии Фонвизина "Недоросль" «НЕДОРОСЛЬ» и ПЁТР I Каноны литературной условности речи в произведении «Недоросль» Классицизм в драматургии Комедия «Недоросль» Фонвизина «Недоросль» — антикрепостническая пьеса Сатирическое обличение отрицательных сторон жизни крепостной России в комедии Фонвизина «Недоросль» Главные черты реализма в произведении «Недоросль» "Жизнь учит лишь тех, кто ее изучает" В.О.Ключевский. (По одному из произведений русской литературы — Д И Фонвизин "Бригадир") Идейно художественное своеобразие комедии Фонвизина «Недоросль» "Друг свободы", "сатиры смелый властелин" Фонвизин

Речевые характеристики персонажей, как средство создания комической ситуации в комедии «Недоросль»

Речевые характеристики персонажей, как средство создания комической ситуации в комедии «Недоросль»

1. Орг. момент. Вступление учителя. Комедия – пьеса, легкий жанр. Но многие ситуации в ней совсем не смешны. Они заставляют задуматься, размышлять. Что в пьесе вам показалось непонятным? О чём хотите спросить?

2. Характеристики персонажей А) Простакова, Простаков, Скотинин, Митрофан; Б) Софья, Стародум, Правдин, Милон; В) Учителя: Цифиркин, Кутейкин, Вральман и слуги (Тришка, Еремеевна)

3.Речь героев как средство создания комического.

А) Способы создания комического: гипербола, гротеск, несоответствие, неожиданность. Что ещё добавляет автор статьи учебника к данным приёмам?  Как объясняет  закон несоответствия? (с. 77)

Б) Рассмотрим сцену действие 5, явление 6. Сцена встречи Стародума с Вральманом. Как действует закон несоответствия, что он  позволяет понять? 

(Вральман не учитель, а кучер. Поэтому он и не может научить Митрофана.  Кутейкин не плохой и не хороший, а честный. А Цифиркин достоин уважения: он не берёт ничего за учёбу, так как Митрофан «ничего не перенял»).

4.Ответим на вопрос 4,5,6 с.74

5. Классицизм – литературное направление, в основе которого лежит подражание античным образцам, как идеальному эталону (в литературе – драма, в живописи – парадные портреты, в архитектуре – дворцы вельмож и царей).

6.                Д/з 1. Прочтите статью «Фонвизин и классицизм» с. 74-77, заполните таблицу

Классицизм как литературное направление

 

Особенности

Жанры

Авторы и произведения

Отличие российского классицизма

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Расскажите (по таблице) о классицизме, выучив также определение.

3. Назовите черты классицизма в комедии Фонвизина «Недоросль».

Фонвизин недоросль главные герои характеристика. “Недоросль” – пьеса Д. И. Фонвизина. Анализ произведения, главные герои. Речевые характеристики героев комедии «Недоросль»

Семакова Анастасия

Характеристика г-жи Простаковой, Митрофанушки, Скотинина через речь героев

Скачать:

Предварительный просмотр:

МБОУ «Общеобразовательная Сельменьгская средняя школа»
филиал «Топецкая основная школа»

Исследовательская работа по русскому языку

ученицы 8 класса

Семаковой Анастасии

Бранная лексика - средство речевой характеристики героев пьесы
Д.И. Фонвизина «Недоросль»

Руководитель работы – Федосеева С.В.

Октябрь, 2013 год

Введение

Цель - исследовать бранную лексику в речи героев пьесы Д.И. Фонвизина «Недоросль».

Задачи :

  • Определить, что такое бранная лексика, какие пометы имеет в словарях.
  • Выписать из текста пьесы Д.И. Фонвизина лексику, которую можно отнести к бранной, и проанализировать этимологию и лексическое значение этих слов.
  • Определить, как характеризует бранная лексика героев пьесы.
  • Сделать выводы, как бранная лексика характеризует героев пьесы.

В данной работе рассматривается употребление бранной лексики действующими лицами пьесы Д.И. Фонвизина «Недоросль», с целью дать характеристику героям.

Речь всегда характеризует говорящего:

Исследование

«Словарь русского языка АН СССР» (МАС) под редакцией А.П. Евгеньевой указывает на то, что прилагательное бранный относится к слову брань , а толкование брани даёт как «оскорбительные, ругательные слова, ругань» и отмечает оттенок этого слова «осуждение, порицание, упреки».

Попробуем охарактеризовать героев произведения Д.И. Фонвизина «Недоросль», использующих в своей речи бранную лексику. Для этого мы выписали из текста пьесы реплики, содержащие бранную лексику, и на основании этого составили таблицу:

Герой пьесы

Действие/

явление

Кому говорит

Что говорит

Г-жа Простакова

Тришке

А ты, скот , подойди поближе. Не говорила ль я тебе, воровская харя , чтоб ты кафтан пустил шире. Скажи, болван , чем оправдаешься?

Ища он же и спорит . Портной учился у другого , другой у третьего , да первый портной у кого же учился ? Говори , скот .

Тришке

Выйди вон, скот .

Еремеевне

Так тебе жаль шестой, бестия ?

Еремеевне

Ну... а ты, бестия , остолбенела, а ты не

впилась братцу в харю , а ты не раздернула ему рыла по уши...

Да…да что…не твое дитя, бестия ! Ты ж еще, старая ведьма , и разревелась.

Еремеевне

Все вы, бестии , усердны на одних словах, а не на деле...

Еремеевне

А ты разве девка, собачья ты дочь ? Разве у меня в доме, кроме твоей скверной хари , и служанок нет!

Еремеевне

о крепостной Палашке

Лежит! Ах, она бестия ! Лежит! Как будто благородная!

Еремеевне

о крепостной Палашке

Бредит, бестия ! Как будто благородная!

Софье

Письмецо-то мне пожалуй. (Почти вырывает.) Я об заклад бьюсь, что оно какое-нибудь амурное. И догадываюсь, от кого. Это от того офицера,

который искал на тебе жениться и за которого ты сама идти хотела. Да которая бестия без моего спросу отдает тебе письма! Я доберусь. Вот до чего дожили. К девушкам письма пишут! Девушки грамоте умеют!

Стародуму

о себе

Ах, я дура бессчетная ! Батюшка! Прости меня. Я дура .

Милону

о муже

Не прогневайся, мой батюшка, что урод мой вас прозевал. Уж так рохлею родился, мой батюшка.

домочадцам

и крепостным

Плуты! Воры! Мошенники! Всех прибить велю до смерти!

всем

о себе

Ах я, собачья дочь ! Что я наделала!

Скотинин

Правдину

Как! Племяннику перебивать у дяди! Да я его на первой встречи как чёрта изломаю. Ну, будь я свиной сын , если я не буду ее мужем, или Митрофан уродом .

Митрофану

Ах ты, чушка проклятая !

Правдину

Я сам без того глаз не сведу, чтоб выборный не рассказывал мне истории. Мастер, собачий сын , откуда что берется!

Митрофан

Еремеевне

Ну, еще слово, стара хрычовка !

Цыфиркин

Вральману

А ты что брови-то нахмурил, чухонская сова !

Кутейкин

Вральману

Филин треклятый ! Что ты буркалами-то похлопываешь?

Вральман

Цыфиркину и Кутейкину

Што фсяли, бестия ? Сюта сунтесь.

Цыфиркину и Кутейкину

Как путто пы до арихметики пыли люти тураки песчотные !

Для этимологического анализа слов мы пользовались словарём Н.М. Шанского. Все слова из составленного нами списка имеют пометы «Общеслав.» и «Искон.», кроме слов фурия , заимствованного из польского языка, попавшего туда из греческого языка, и собачий , которое относится к слову собака, заимствованному из иранского языка. По происхождению всю бранную лексику из пьесы «Недоросль» можно разделить на группы:

  1. Животное происхождение:
  1. Скот = богатство, деньги. Объясняется тем, что скот служил разменной монетой.
  2. Харя. Происхождение неясное. Предположительно является сокращением Хавря Хавронья . В таком случае харя буквально - "свиная морда".
  3. Бестия. Из арго семинаристов. Является переосмыслением лат. bestia "зверь, животное", Бестия "животное" буквально - "дышащее". Словарь В.И. Даля указывает на латинское происхождение этого слова.
  4. Чушка – суффиксальное производное от чуха "свинья", образованного от "подражательного" чух-чух . Чуха → чушка (чередование х//ш). Словарь В.И. Даля даёт объяснение слова чуха как «рыло, нос, свиное хрюкало».
  5. Собачий - прилагательное, образованное от имени существительного собака.
  6. Рыло - передняя часть головы у некоторых животных.
  1. Заимствование из греческой мифологии – Фурия.
  2. Чорт / Чёрт – происхождение неясно. Предположительно "тот, кто роет, живет в земле" и далее - "подземный дух".
  3. Болван – происхождение неясно. Предположительно суффиксальное производное от утраченного бълы, балы "бревно".

Рассмотрим лексическое значение (ЛЗ) бранных слов (по словарям В. И. Даля и С.И. Ожегова )

Слова

ЛЗ

Пометы

«Толкового словаря живого великорусского языка» В.И.Даля

Словарь русского языка С.И.Ожегова.

скот

“подобный скоту человек”

“бранно”

“переносное” “просторечное” “бранное”

харя

“дурное, отвратительное лицо, рожа”

“просторечное” “бранное”

болван

“тупица, глупец, неуч, невежа”

“бранное”

“разговорное”

бестия

“пройдоха, пролаз, наглый мошенник, ловкий и дерзкий плут”

“бранное”

“просторечное”

дурак / дура

“глупый человек, тупица”

“разговорное”

“бранное”

чёрт

“олицетворенье зла, враг рода человеческого: нечистый, черная сила, сатана, диавол, лукавый”

“бранное”

хрыч / хрычовка

“старый человек, старик”

“бранное или шуточное”

“просторечное” “бранное”

чушка

/чухна

“то же, что свинья” (по С.И.Ожегову)

“бестолковый дурень” (по В.И.Далю)

“бранное”

“разговорное”

собачий

“сварливый, бранчивый” (по словарю В.И.Даля)

“бранное”

“просторечное”

“неодобрительное”

рохля

“нерасторопный человек”

“неодобрительное” “разговорное”

плут

“человек, который любит хитрить, лукавить” (по С.И.Ожегову)

“разговорное”

вор

“мошенник, бездельник, обманщик; изменник” (по словарю В.И.Даля)

“изменник, злодей” (по С.И.Ожегову)

мошенник

“плут, жулик”

урод

“безнравственный, человек дурных правил или наклонностей” (по словарю В.И.Даля)

“человек с какими-нибудь дурными, отрицательными свойствами”(по С.И.Ожегову)

рыло

“то же, что лицо”

“бранно”

“просторечное” “бранное”

Большинство слов, которыми ругаются герои пьесы «Недоросль», относятся к просторечной и разговорной лексике и имеют помету “бранное”.

Выводы

Итак, бранная лексика в качестве обращения чаще всего присутствует в речи г-жи Простаковой (“А ты, скот, подойди поближе”, “Не говорила ль я тебе, воровская харя, чтоб ты кафтан пустил шире”, “Выйди вон, скот”, ” Ну... а ты, бестия, остолбенела, а ты не впилась братцу в харю, а ты не раздернула ему рыла по уши”, “Скажи, болван, чем оправдаешься?”). Обращаясь к своим служанкам, Простакова чаще всего называет их бестиями, а слуг скотами, при этом, когда она хочет чего-то добиться у влиятельных людей, то начинает унижать себя перед ними, например: “Ах, я дура бессчетная! Батюшка! Прости меня. Я дура”. Так как она всегда использует грубые слова из просторечной лексики, которые не отличаются разнообразием и связаны своим происхождением с животным миром, можно утверждать, что Простакова необразованна, невежественна, груба, жестока с теми, кто не может себя защитить от её грубости. Бранную лексику Простакова использует, когда общается со своими слугами, братом и мужем или говорит о них, например: “Не прогневайся, мой батюшка, что урод мой вас прозевал. Уж так рохлею родился, мой батюшка”. То же самое относится к ее сыну Митрофану и брату Скотинину, которые в качестве обращений используют бранные слова животного происхождения, например: “ Ах ты, чушка проклятая!”

Автор на протяжении всей пьесы постоянно играет в речи героев словами животного происхождения, пытаясь тем самым выставить скотское поведение некоторых персонажей, хоть они и являются людьми благородного дворянского происхождения. Например, слово скот встречается в пьесе в разных значениях. “Когда же у нас могут быть счастливы одни только скоты, то жене вашей от них и от нас будет худой покой”, - в речи Правдина слово скот может быть понято по-разному: “общее название домашних хозяйственных животных ” или “подобный скоту человек”. Скот является корнем в фамилии героя пьесы Скотинин. И сама Простакова, хоть и носит сейчас такую фамилию, тоже изначально Скотинина. Кутейкин неслучайно диктует Митрофану слова: "аз есмь скот" (я есть скот). Фонвизин с помощью этих слов постоянно высмеивает необразованность, грубость семьи Простаковых и Скотинина, показывая их истинную сущность. Автор пытается внушить читателю, что, какое бы благородное происхождение у человека ни было, при скотском поведении он будет хуже самого скота.

Три учителя, Цыфиркин, Кутейкин и Вральман, хоть и являются учителями, но ведут себя по отношению друг другу весьма враждебно, при встрече используя те же самые слова животного происхождения. Какова сама Простакова, таких учителей и подобрала для своего сына: грубых и необразованных.

Следовательно, бранная лексика характеризует героев пьесы Фонвизина «Недоросль», как грубых, порочных, необразованных, невежественных людей.

Список литературы

  1. Емельяненко Е. М. Существительные-сказуемые со значением отрицательной оценки // РЯШ, 1990, № 5, с.73 - 76.
  2. Кимягарова Р. С., Баш Л. М., Илюшина Л. А. Словарь языка комедии Д. И. Фонвизина «Недоросль». - http://www.philol.msu.ru/~slavmir2009/sections/?secid=9 - Международный научный симпозиум «Славянские языки и культуры в современном мире». - Москва, филологический факультет МГУ им. М. В. Ломоносова, 24–26 марта 2009 г.
  3. Крысин Л.П. Взаимоотношения современного литературного языка и просторечия //РЯШ, 1988, № 2, с.81 - 88.
  4. Полный текст «Толкового словаря живого великорусского языка» Владимира Ивановича Даля (тт. 1-4, 1863-66) в соответствии с современными правилами орфографии. http://slovari.yandex.ru/dict/dal
  5. Словарь русского языка С.И. Ожегова. Издание 10-е, стереотипное. Под ред. доктора филологических наук, профессора Н.Ю. Шведовой. Издательство «Советская Энциклопедия», Москва – 1973. http://www.ozhegov.org
  6. Словарь русского языка: В 4-х т. /АН СССР, Институт русского яз.; Под ред. А.П.Евгеньевой. - 3-е изд., стереотип. - М.: Русский язык, 1985 -1988. Т.1. А - Й. 1985. - 696с. Т.2. К-О. 1986. - 736 с.
  7. Шанский. Н. М. Школьный этимологический словарь русского языка. Происхождение слов/ Н. М. Шанский, Т. А. Боброва. - 7-е изд., стереотип. - М.: Дрофа, 2004. - 398, с. http://slovari.yandex.ru/dict/shansky/
  8. Фонвизин Д. И. Недоросль //Фонвизин Д. И., Грибоедов А.С., Островский А.Н. Избранные сочинения / Редкол.: Г.Беленький, П.Николаев, А.Пузиков; Сост. И вступ. Статья В.Турбина; Сост. раздела «Приложения» и примеч. Ю.Двинской. - М.: Худож. Лит., 1989. - 608 с.

Классицизм - литературное направление, получившее развитие в восемнадцатом веке. Ярким примером его является комедия «Недоросль». Действующие лица этого произведения - тема статьи.

Проблематика

О чем повествует комедия «Недоросль»? Действующие лица - типичные представители социальных слоев в России восемнадцатого столетия. Среди них и государственные мужи, и дворяне, и слуги, и крепостные, и даже самозваные учителя. Затронута социальная тема в комедии «Недоросль». Действующие лица - Митрофанушка и его мать. Госпожа Простакова жестко управляет всеми. Она не считается ни с кем, даже со своим мужем. По своей проблематике прямолинейным является произведения «Недоросль». Действующие лица в комедии либо отрицательные, либо положительные. Сложных противоречивых образов в нет.

Произведение также затрагивает и общественно политические проблемы. Даже сегодня, спустя более чем два столетия, оно не теряет актуальности. Действующие лица комедии Фонвизина «Недоросль» произносят фразы, которые буквально разлетелись на цитаты. Имена героев этого драматургического произведения стали нарицательными.

История создания

Стоит несколько слов рассказать о том, как создавалось произведение, прежде чем описывать действующие лица. «Недоросль» Фонвизин написал в 1778 году. К тому времени литератор уже побывал во Франции. Он более года провел в Париже, где изучил юриспруденцию, философию, познакомился с социальной жизнью страны, которая дала миру такие имена, как Вольтер, Дидро, Руссо. Стало быть, взгляды русского драматурга несколько изменились. Он осознал отсталость русского помещичьего сословия. А потому писатель посчитал необходимым создать произведение, которое бы высмеивало пороки своих современников.

Над комедией Фонвизин работал более трех лет. В начале восьмидесятых годов в одном из столичных театров состоялась премьера комедии «Недоросль».

Список действующих лиц

  1. Простакова.
  2. Простаков.
  3. Митрофанушка.
  4. Софья.
  5. Милон.
  6. Правдин.
  7. Стародум.
  8. Скотинин.
  9. Кутейкин.
  10. Циферкин.
  11. Вральман.
  12. Тришка.

Софья, Митрофанушка, Простакова - главные действующие лица. Недоросль - это понятие, обозначающее молодого дворянина, не получившего образования. Им, как известно, в комедии является Митрофан - один из главных героев. Но и других персонажей в комедии нельзя назвать второстепенными. Каждый из них играет определенную роль в сюжете. Произведения, как и другие сочинения эпохи классицизма, отражает события, происходящие в течение одного дня. Действующие лица в комедии «Недоросль» наделены именами. И это еще один типичный признак произведений классицизма.

Сюжет

Комедия Фонвизина повествует о жестоких и глупых помещиках, которым противопоставлены образованные аристократы. В центре сюжета - история девушки-сироты, которая внезапно оказывается наследницей большого состояния. в комедии пытаются завладеть ее приданым, выдав замуж насильно. Положительные приходят на помощь, избавляя от вероломных родственников.

В доме Простаковых

Более подробная характеристика персонажей в «Недоросле» представлена ниже. Но, как уже было сказано, госпожа Простакова отличается непростым нравом. В этом читатель убеждает уже с первых страниц. Комедия начинается со сцены, в которой мать Митрофанушки в гневе набрасывается на крепостного Тришку за то, что тот сшил любимому сыну кафтан, который ему мал. Это и последующие события характеризуют Простакову как личность, склонную к самодурству и неожиданным вспышкам ярости.

В доме Простаковых проживает Софья. Ее отец умер. В последнее время она проживала в Москве у матери. Но минуло несколько месяцев, как она стала круглой сиротой. Простакова взяла ее к себе.

Богатая наследница

На сцене появляется брат Простаковой Скотинин. Характеристика действующих лиц в комедии «Недоросль» - описание героев, которых можно разделить на две группы. К первой относятся благородные, честные и образованные. Ко второй - невежественные и грубые. Скотинина следует отнести к последней. Этот человек выражает желание жениться на Софье. Но связать свою жизнь с этой девушкой он хочет не потому, что она ему нравится. Все дело в том, что он большой охотник до свиней, о чем красноречиво говорит его фамилия. А у Софьи в наследстве несколько деревень, в хозяйствах которых эти животные обитают в большом изобилии.

Простакова тем временем узнает волнующие вести: дядя Софьи жив. Мать Митрофана в гневе. Ведь она полагала, что Стародума давно уже нет на свете. Оказалось, он жив. Более того, собирается сделать свою племянницу наследницей состояния, которое он нажил в Сибири. Простакова обвиняет Софью в том, что та скрывала от нее вести о богатом родственнике. Но вдруг ей в голову приходит гениальная мысль. Она решает выдать Софью за своего сына.

Справедливость восторжествовала

Деревню посещает офицер Милон, с которым Софья была знакома еще в Москве. Они любят друг друга, но в силу жизненных обстоятельств им пришлось расстаться. Милон, узнав о помолвке Софьи, сперва терзается ревностью, но впоследствии он узнают о том, что из себя представляет Митрофан, и несколько успокаивается.

Простакова очень любит своего сына. Она нанимает ему учителей, но при этом тот к шестнадцати годам даже не научился читать и писать. Отрок беспрестанно жалуется матери, что учение навевает на него тоску. На что Простакова утешает сына, обещая его скоро женить.

Появление Стародума

Наконец, в деревню приезжает дядя Софья. Стародум рассказывает историю своей жизни о том, как он был вынужден покинуть государственную службу, уехал в Сибирь, а после решил вернуться с родные края. Стародум встречается с Софьей и обещает избавить ее от неприятных родственников и выдать замуж за достойного человека, коим оказывается ее горячо любимый Милон.

Описание действующих лиц

Недоросль, то есть Митрофанушка, учится, соблюдая указ царя, но делает это с большой неохотой. Характерные черты этого героя - тупость, невежество, лень. Кроме того, он жесток. Митрофанушка не уважает отца, издевается над своими учителями. Он пользуется тем, что мать его самозабвенно любит.

Хорошую характеристику своему несостоявшемуся жениху дает Софья. Девушка утверждает что, хотя Митрофанушке исполнилось всего шестнадцать лет, он достиг пика своего совершенства и далее развиваться не будет. Этот персонажи комедии Фонвизина довольно неприятен. В нем сочетаются такие черты, как раболепства и склонность к тирании.

В начале произведения Митрофанушка предстает перед читателями в роли избалованного жесткого человека. Но позже, когда матери не удается организовать его свадьбу с богатой родственницей, он кардинально меняет свое поведение, униженно просит прощения у Софьи, проявляет покорность по отношению к Стародуму. Митрофанушка - представитель мира Простаковых-Скотининых, людей, лишенных всяческих понятий о нравственности. Недоросль символизирует деградацию русского дворянства, причина которого заключается в неправильном воспитании и отсутствии образования.

Фамилия Простаковой символизирует необразованность и невежество. Главная черта этой героини - слепая любовь к сыну. В конце произведения мать Митрофанушки опускается до того, что начинает использовать рукоприкладство по отношению к Скотинину. Простакова - сочетание наглости, ненависти, злобы и трусости. Созданием этого литературного персонажа автора хотел показать читателю, к чему приводит отсутствие образования. По мнению Фонвизина, именно невежество является причиной многих человеческих пороков.

Софья

Племянница Простаковой - представительница дворянского рода. Но, в отличие от своих родственников, она образована, имеет понятия о чести. Софья смеется над Митрофанушкой и его матерью. Она их презирает. Характерные черты героини - доброта, насмешливость, благородство.

Другие положительные персонажи

Стародум - образованный мужчина преклонных лет, обладающий большим жизненным опытом. Основные черты этого героя - честность, мудрость, доброта и уважение к другим людям. Этот персонаж противопоставлен Простаковой. Оба они желают добра своим воспитанникам. Но подход к воспитанию у них совершенно разный. Если Простакова видит в своем сыне маленького ребенка, который требует постоянной заботы и во всем потакает ему, то Стародум считает Софью сформировавшейся личностью. Он заботится о племяннице, выбирая ей в мужья достойного человека. Следует сказать несколько слов и об этом персонаже.

Милон

Характерные черты этого героя - искренность, благородство, рассудительность. Даже в непростых ситуациях он не теряет здравомыслия. Услышав о помолвке Софьи, он представляет Митрофана человеком образованным и достойным. И только впоследствии его мнение относительно соперника меняется. Именно этот герой в одном из последних действий пытается помирить Простакову с братом, напоминая им, что они близкие люди.

Untitled

Речевая и именная характеристика героев комедии

Д.И. Фонвизина «Недоросль»

Недавно прочитанная комедия Д.И. Фонвизина «Недоросль» заставила меня призадуматься над вопросом: «А можно ли всего лишь по имени и речи узнать характер человека, его моральные устои; и связаны ли вообще в её личности имя и слова, ею произнесенные». Проведем исследование на эту тему.

Изначально заметим, что автор довольно метко подбирает имена главным героям. Вряд ли данный факт можно отнести исключительно к желанию автора дать «вызы в ающие и запоминающиеся» имена героям. Скорее, следует полагать, что Фонвизин пытается таким образом усилить получаемое впечатление от пьесы. Глубокий знаток человеческих душ, Фонвизин понимает, что имена героев - как раз то, на что наиболее часто обращает внимание простой обыватель . Таким образом, являясь великолепным сатириком, автор изначально настраивает читателя на комичный лад. Теперь подойдем ближе к самой комедии.

Итак, имена героев:

Митрофан. По информации справочника мужских имен - имя греческого происхождения , в переводе с латинского обозначает «матерью явленный». Следует предполагать, что имя можно расшифровать, как «маменькин сынок», т.е. человек, возможно во всем опекаемый мат ерью, любящий и уважающий ее более чем отца. Это имя как нельзя лучше передаёт всю натуру героя .

Что же до речевых особенностей , то в словах Митрофана явно проглядывается именно любовь к своей матушке. Он пытается всячески выделить мать в том обществе, в котором находится , и неважно, близкие ли люди его окружают или чужие. Несомненно, следует также выделить такую характеристику героя, как полную неспособность к разного рода наукам и ученью в целом. Может потому после выхода комедии в свет, имя Митрофан стало нарицательным, обозначающим людей недалеких и простых внутренним миром. Посмотрим из текста:

Митрофан. Эта? Прилагательна.

Правдин. Почему ж?

Митрофан. Потому что она приложена к своему месту. Вон у чулана шеста

неделя дверь стоит еще не навешена: так та покамест существительна.

Или вот, еще:

Митрофан (разнежась). Так мне и жаль стало.

Г-жа Простакова (с досадою). Кого, Митрофанушка?

Митрофан. Тебя, матушка: ты так устала, колотя батюшку.

Г-жа Простакова. Обойми меня, друг мой сердечный! Вот сынок, одно мое

утешение.

Софья. Так же, как и Митрофан имя имеет древнегреческие корни. Обозначает «мудрость». Мы можем также предполагать, что автор даёт это имя своей героине, в связи с краткой формой имени - Соня. В народе с именем Соня связано такое качество, как сонность. В комедии Софья - молодая девушка, еще не показавшая свою натуру, свой характер, не до конца «пробудившаяся» после детства. Мы не знаем, какой она будет в будущем. Примет ли она качества Стародума, дяди своего, или же она будет точной противоположностью, как госпожа Простакова.

Речь Софьи показывает, что героиня вежлива, очень любит и благодарна своему дяде. Она никогда не позволяет себе обругать человека, обидеться на него или же возненавидеть. Софья довольно милая, в ее речи пробивается нежность, свойственная каждой хорошо воспитанной девушке. Одна только фраза:

« Я получила сейчас радостное известие. Дядюшка, о котором столь долго мы ничего не знали, которого я люблю и почитаю, как отца моего, на сих днях в Москву приехал » ,

раскрывает нам всю сущность этой очаровательной девушки.

Милон. Имя пришло из западных языков. Обозначает милый, любимый. Можно утверждать, что Фонвизин дал имя герою неслучайно, так как Софья любит Милона, отсюда и «любимый». Не следует также сбрасывать со счетов хоть и не большую, но существующую вероятность того, что у автора были какие-то ассоциации Милона с дыней (Melon (англ.) - дыня), поскольку, уж очень сладки речи его.

Исходя из речевой стилистики Милона, заметно, что герой - добрый, отзывчивый, храбрый человек.

«Открою тебе тайну сердца моего, любезный друг! Я влюблен, и имею счастье быть любим. Больше полугода, как я в разлуке с тою, которая мне дороже всего на свете, и, что еще горестнее, ничего не слыхал я о ней во все это время… Может быть, она теперь в руках каких-нибудь корыстолюбцев, которые, пользуясь сиротством ее, содержат ее в тиранстве. От одной этой мысли я вне себя »

О дна только фраза, а как в ней раскрыты все чувства Милона к Софье .

Госпожа Простакова и господин Простаков - родители Митрофана. Их фамилия говорит об очень важном качестве - простота. Что же до типа этой простоты, то очевидно, в первую очередь следует предположить простоту душевную. Из чего также вытекает бедный духовный мир героев. Можно ли найти подтверждение этим мыслям? Несомненно, но прежде скажем несколько слов о матери Митрофана. Простакова происходит из рода дворян по фамилии Скотинины. Отец у неё был неучем, собственно поэтому, она и ее брат (Скотинин) - невежды. Простакова - очень своенравный человек, везде ищет для себя выгоду. Вся ее сущность отражается в её фамилии. Можно предположить, что титул дворянина её отцу или деду достался отнюдь не по наследству, а по выслуге или иным способом. Справедливость данного предположения подтверждает полное отсутствие манер, прививаемых с детства, вероятно, она воспитывались, людьми, не привыкшими к дворянству, которые не смогли дать ей должного дворянского образования и воспитания.

Речь Простаковой весьма своеобразна и интересна. Она никогда не позволяет себе ласково и с уважением обращаться к мужу, но к сыну она относится так трепетно и с такой любовью, что всем остаётся лишь молча завидовать. Нередко она называет прислугу скотами, видимо потому, что сама некогда была Скотининой.

Г-жа Простакова (Тришке). А ты, скот, подойди поближе. Не говорила ль

я тебе, воровская харя, чтоб ты кафтан пустил шире. Дитя, первое,

растет, другое, дитя и без узкого кафтана деликатного сложения.

Скажи, болван, чем ты оправдаешься?

Простаков - полная противоположность своей жены. Простаков во всем угождает своей жене, не имеет собственного слова. Его очень трудно назвать личностью, скорее индивид.

Простаков. Да я думал, матушка, что тебе так кажется.

Г-жа Простакова. А ты сам разве ослеп?

Простаков. При твоих глазах мои ничего не видят.

Г-жа Простакова. Вот каким муженьком наградил меня господь: не смыслит

сам разобрать, что широко, что узко.

Следующие герои: Стародум, Правдин, Скотинин, Кутейкин, Цыфиркин и Вральман имеют соответствующие «говорящие» фамилии, которые характеризуют персонажей даже больше, чем их речевые обороты.

Стародум - дядя Софьи. Он всегда говорит афоризмами. Например:

«Начинаются чины, - перестает Искренность»

или

«Без души просвещеннейшая умница - жалкая тварь».

Это характеризует его как человека мудрого, знающего жизнь, и много увидевшего на своем веку.

Правдин - чиновник. Давний друг Стародума, может быть именно поэтому везде пытается добиться правды , говорит только правду и при этом полагает, что все также по правде и поступают.

Правдин. Но те достойные люди, которые у двора служат государству...

Скотинин. Да разве дворянин не волен поколотить слугу, когда захочет?

Кутейкин, Цыфиркин, Вральман - так называемые учителя Митрофана . К утейкин - семинарист. Преподает словес ность для сына Прост а ковых . Цыфиркин - отставной сержант. Не имея должного образования, учит Митрофана математике . Вральман - немец, з а что его собственно и берут в учителя Митрофанушке. На самом же деле оказывается, что Вральман - простой кучер, но за то немец!

Кутейкин. Что за бесовщина! С самого утра толку не добьешься. Здесь

каждое утро процветет и погибнет.

Цыфиркин. А наш брат и век так живет. Дела не делай, от дела не бегай.

Вот беда нашему брату, как кормят плохо, как сегодня к здешнему обеду

провианту не стало...

При этом вся троица (Кутейкин, Цыфиркин, Вральман ) достаточно плотно обустроилась в доме Простаковых, хотя изредка между ними и возникают разногласия и перепалки.

Цыфиркин. А мы те и честь отдадим. Я доскою...

Кутейкин. А я часословом.

Вральман. Я хоспоже на фас пошалююсь.

Еремеевна - няня Митрофана, простая русская баба, любящая своего воспитанника как своего собственного сына и всегда готовая встать на его защиту.

Митрофан. Мамушка! заслони меня.

Еремеевна (заслоняя Митрофана, остервенясь и подняв кулаки). Издохну

на месте, а дитя не выдам. Сунься, сударь, только изволь сунуться. Я

те бельмы-то выцарапаю.

Итого, 13 героев , 13 разных имен, 13 разных образов . Но всех их объединяет то, что Д.И. Фонвизин дал им имена, схожие с их характерами , что лишний раз подчеркивает мастерство автора . Имена героев становятся изюминкой произведения. И вот мы подходим к выводу , что имя и характер героев в произведении неотъемлемо связанны друг с другом. Насколько данное (давать такие имена героям) было разумным? Думаю, что это правильный шаг автора, поскольку лично я запомнила эти имена, и возможно, что на всю жизнь, еще до окончания чтения пьесы.

Untitled Речевая и именная характеристика героев комедии Д.И. Фонвизина «Недоросль» Недавно прочитанная комедия Д.И. Фонвизина «Недоросль» заставила меня призадуматься над вопросом: «А можно ли всего лишь по имени и речи узнать характ

Сатирическое произведение Фонвизина, не теряет актуальность по сей день. Имена главных героев Митрофана, Простаковой, Скотинина стали нарицательными, а фразы из комедии крылатыми. Цитаты, характеризующие героев комедии «Недоросль» помогут читателю лучше понять, что собой представляет тот или иной персонаж в данном произведении. Некоторые цитаты довольно прочно вошли в повседневную речь, благодаря яркости, емкости и злободневности.

Знаменитые фразы из комедии

«Не хочу учиться – хочу жениться». Фраза Митрофана, адресованная матери. В жизни применяют к тем молодым людям, у которых ветер в голове. Чья жизнь одни сплошные развлечения и удовольствия. Ни об учебе, ни о работе никто из них даже не думает.

«А там и женишься». Заключив брачный союз на взаимовыгодных условиях, можно больше не беспокоиться за свое будущее. Своего рода брак по расчету, не по любви.

«Дела не делай, от дела не бегай». Так говорят о тех людях, кто безответственно относится к работе, а лишь создает видимость ее на рабочем месте.

«Наличные деньги – не наличные достоинства». Наличие денег еще ни о чем не говорит и тем более автоматически не может сделать человека хорошим в глазах других.

«Белены объелся». Данную фразу можно отнести к тем людям, которые совершают неадекватные поступки, глупости, не поддающиеся разумному объяснению.

ЦИТАТЫ ПО ПЕРСОНАЖАМ

Правдин

Прямое достоинство в человеке есть душа.

Я родился в Москве, ежели вам то знать надобно, а деревни мои в здешнем наместничестве.

Извините меня, сударыня. Я никогда не читаю писем без позволения тех, кому они написаны.

Притом, из собственного подвига сердца моего, не оставляю замечать тех злонравных невежд, которые, имея над людьми своими полную власть, употребляют ее во зло бесчеловечно.

Ласкаюсь, однако, положить скоро границы злобе жены и глупости мужа. Я уведомил уже о всех здешних варварствах нашего начальника и не сумневаюсь, что унять их возьмутся меры.

Мне поручено взять под опеку дом и деревни при первом бешенстве, от которого могли бы пострадать подвластные ей люди.

Я прошу извинить меня, что вас оставлю.

Когда же у вас могут быть счастливы одни только скоты, то жене вашей от них и от вас будет худой покой.

Стародум

Невежда без души – зверь.

Для прихотей одного человека всей Сибири мало.

Прямое достоинство в человеке есть душа. Без нее просвещеннейшая умница – жалкая тварь.

Честный человек должен быть совершенно честный человек

Не тот богат, который отсчитывает деньги, чтоб прятать их в сундук, а тот, который отсчитывает у себя лишние, чтоб помочь тому, у кого нет нужного.

Каждый должен искать своего счастья и выгод в том одном, что законно.

Имей сердце, имей душу, и будешь человек во всякое время.

Я отошел от двора без деревень, без ленты, без чинов, да мое принес домой неповрежденно, мою душу, мою честь, мои правила.

Гораздо честнее быть без вины обойдену, нежели без заслуг пожаловану.

Милон

Вижу и почитаю добродетель, украшенную рассудком просвещенным.

Я влюблен и имею счастие быть любим.

Судья, который, ни убояся ни мщения, ни угроз сильного, отдал справедливость беспомощному, в моих глазах герой.

В мои леты и в моем положении было бы непростительное высокомерие считать все то заслуженным, чем молодого человека ободряют достойные люди.

Софья

Дядюшка! Истинное мое счастье то, что ты у меня есть. Я знаю цену.

Все мое старание употреблю заслужить доброе мнение людей достойных.

Сколько горестей терпела я со дня нашей разлуки! Бессовестные мои свойственники.

Читала теперь книжку… французскую. Фенелона, о воспитании девиц.

Митрофанушка

Не хочу учиться, хочу жениться!

Да всяка дрянь в голову лезла, то ты батюшка, то ты матушка.

Белены объелся.

Поучусь; только чтоб это было в последний раз и чтоб сегодня же быть сговору!

Ну, еще слово молви, старая хрычовка! Уж я те отделаю.

Да отвяжись матушка, как навязалась!

По мне, куда велят!

Похожие статьи

Речевые характеристики героев по комедии Недоросль 🎓❤️

Муж Простаковой молчалив, он не позволяет себе раскрывать рта без позволения жены, однако он все равно не избежал своей участи и, по словам супруги, является «дураком бессчетным». Мы видим в нем безвольного человека, которым полностью управляет жена. Митрофанушка тоже не любит много говорить, но ему, в отличие от отца, позволено говорить все, что он хочет.

Дядюшкины корни просматриваются в изобретательных ругательствах недоросля: «гарнизонная крыса», «старая хрычовка».

Учителям и слугам характерны признаки тех сословий

и общественных слоев, к которым они принадлежат.

В речи Еремеевны мы слышим желание угодить и постоянные оправдания. Учитель Цыфиркин — отставной сержант, его речь показывает принадлежность к военным. Его приветствие звучит браво: «Желаем вашему благородию здравствовать…». В словах прощания он тоже верен себе: «Нам куда поход, ваше благородие?» Даже ругается Цыфиркин, употребляя военную лексику: он готов дать свое ухо на отсечение, только бы «тунеядца прошколить по-солдатски!»

Кутейкин, еще один учитель, — дьячок из Покрова. В его речи чувствуется принадлежность к церковным служителям. В

его приветствии мы слышим традиционное пожелание: «Дому владыке мир и многи лета…».

Прощание у него довольно чопорно: «Нам восвояси повелите?» Даже в ругательствах Кутейкин использует церковные устаревшие слова: «выя», которые соседствуют с разговорными: «накостылять».

Речь данных героев эмоционально окрашенная, очень колоритная. Речевой состав положительных героев более схематичен. Речь этих персонажей неэмоциональна, в ней нет разговорных и просторечных фраз. Положительным героям свойственна книжная речь, язык образованных людей.

Здесь смысл сказанного можно понять из значения слов. Смысл речи остальных героев можно уловить в ее динамике.

Так, мы практически не можем отличить речь Милона от речи Правдина. Мы не можем дать характеристику героям по их речи. Мы просто знаем, что, например, Софья — образованная, благонравная барышня, которая чутко воспринимает советы и наставления своего дядюшки. В речи Стародума прослеживается нравственная программа, которую пропагандировал автор: правила, нравственные законы, принципы, которым необходимо следовать.

Все монологи Стародума строятся по определенной схеме: сначала Стародум рассказывает историю из своей жизни, а затем произносит мораль. Таким является и разговор Стародума с Правдивым. А вот беседа дядюшки с племянницей представляет собой свод правил, после изучения которых «слово врезано будет в сердце».

Проанализировав речь героев комедии Фонвизина «Недоросль», можно сделать вывод, что речь отрицательных персонажей характеризует их самих, речь же положительных героев — это средство выражения мыслей автора.

Характеристика главных героев «Недоросль» ❤️

Комедия Фонвизина «Недоросль» написана в лучших традициях российского классицизма. В соответствии с классицистическими канонами, действующие лица в произведении четко разделены на положительные и отрицательные, а их имена и фамилии емко характеризуют и обнажают основные черты персонажей. Однако, в отличие от традиционных образов классицистических пьес, герои «Недоросля» лишены шаблонности, чем и привлекают современных читателей и зрителей.

К положительным действующим лицам относятся Правдин, Софья, Стародум и Милон. Каждый

из них поддерживает идеи Просвещения, считая основными человеческими ценностями добродетель, честность, любовь к родине, высокую мораль и образованность. Их полной противоположностью изображены отрицательные герои — Простаковы, Скотинин и Митрофан. Они являются представителями «старого» дворянства, которое всеми силами хватается за устаревшие идеи крепостного и феодального устройства. Их основными ценностями являются деньги, положение в общественной иерархии и физическая сила.

В пьесе Фонвизина «Недоросль» главные герои делятся на своеобразные дуальные пары, в которых автор

изображает людей со схожими социальными ролями, но изображая их в зеркальном искажении. Так, кроме пары «детей» — Софьи и Митрофана, можно выделить «воспитателей» — Стародум и Простакова, «женихов» — Милон и Скотинин, а также «владельцев» — Простаков и Правдин.

Митрофан — недоросль и главный герой комедии — избалованный глупый юноша шестнадцати лет, за которого все всегда делала мать, няня или слуги. Переняв от матери любовь к деньгам, грубость и неуважение к родным, а от отца полную безвольность, он ведет себя как маленький ребенок — не хочет учиться, тогда как женитьбу находит веселой забавой. Полной противоположностью Митрофану является Софья. Это образованная, умная и серьезная девушка с непростой судьбой. Лишившись в раннем возрасте родителей и живя на попечении у Простаковых, Софья не перенимает их ценности, а, по сути, становится «белой вороной» в их обществе.

Простакова предстает перед читателями с одной стороны как необразованная, хитрая женщина, которая ради наживы готова практически на все, а с другой — как практичная хозяйка и любящая мать, для которой счастье и беззаботное будущее ее сына стоит превыше всего. Простакова воспитывала Митрофана так, как воспитывали ее, поэтому и могла передать и показать собственным примером устаревшие, давно исчерпавшие себя идеи и ценности.

У Стародума совершенно иной подход к воспитанию — он не относится к Софье, как к маленькому ребенку, беседуя с ней на равных, наставляя ее и советуя исходя из собственного опыта. В вопросе замужества мужчина не берется окончательно решать за девушку, так как не знает, свободно ли ее сердце. В образе Стародума Фонвизин изображает свой идеал родителя и воспитателя — авторитетной сильной личности, которая сама прошла достойный путь. Однако анализируя систему персонажей «Недоросля» с точки зрения современного читателя, стоит отметить, что образ Стародума как воспитателя тоже не идеален. Все время, пока он отсутствовал, Софья была лишена родительской опеки и предоставлена самой себе. То, что девушка научилась читать, ценит мораль и добродетель скорей заслуга ее родителей, которые привили ей это еще в малом возрасте.

Вообще тема родства важна как для положительных героев пьесы «Недоросль», так и отрицательных. Софья — дочь достойных людей, Милон — сын хорошего друга Стародума. Простакова же только после замужества получила эту фамилию, на самом деле она Скотинина. Брат и сестра очень похожи, ими обоими движет жажда наживы и хитрость, они не образованы и жестоки. Митрофан изображен настоящим сыном своих родителей и воспитанником дяди, перенявшим по наследству все их отрицательные черты, в том числе любовь к свиньям.

Персонажи, чье родство в пьесе не упоминается — Простаков и Правдин. Простаков кардинально отличается от своей жены, по сравнению с активной и деятельной Простаковой он выглядит безвольным и пассивным. В ситуации, когда он должен показать себя хозяином деревни, мужчина теряется на фоне своей жены. Это и приводит к тому, что владельцем удела становится более активный Правдин, который смог усмирить Простакову. Кроме того, Простаков и Правдин выступают некими «ревизорами» происходящего. Правдин является голосом закона, Простаков же — мнением простого народа, которому не нравится как ведет себя «старое» дворянство в лице его жены и шурина, но боится их гнева, поэтому говорит только в сторону и не договаривая.

Последняя пара персонажей — это Скотинин и Милон. Мужчины олицетворяют устаревшие и новые идеи о браке и семейной жизни. Милон знает Софью с детства, они любят друг друга, а потому их отношения строятся на взаимном уважении и дружбе. Скотинин даже не пытается узнать девушку поближе, его волнует лишь его приданое, при этом он даже не собирается обустроить ей хорошие условия после брака.

Кроме главных персонажей, в пьесе присутствуют второстепенные действующие лица — учителя и воспитатели Митрофана-недоросли. Характеристика героев второго плана — Еремеевны, Цыфиркина, Кутейкина и Вральмана — связана с их социальной ролью в пьесе. Няня представляет собой пример крепостного человека, который всю жизнь верно служит своей хозяйке, терпя побои и несправедливость. На примере же образов учителей автор обнажает все проблемы образования в России 18 века, когда детей обучают отставные военные, не окончившие семинарию или вовсе конюхи.

Для 18 века новаторство Фонвизина состояло в том, что автор изобразил действующие лица «Недоросля» без чрезмерного пафоса и шаблонности, присущих многим произведениям классицизма. Каждый герой комедии — это несомненно сборный образ, но созданный не по готовому «трафарету», а обладающий своими индивидуальными чертами. Именно поэтому персонажи произведения «Недоросль» даже в наши дни остаются ярчайшими образами русской литературы.

Характер персонажей в рассказе недоросль. Речевые характеристики героев по комедии Недоросль (Фонвизин Д. И.). “Не хочу учиться, а хочу жениться”: проблема воспитания в повести

Как и было принято в классицизме, герои комедии «Недоросль» чётко делятся на отрицательных и положительных. Однако наиболее запоминающимися, яркими являются всё же отрицательные персонажи, несмотря на свою деспотичность и невежественность: госпожа Простакова, её брат Тарас Скотинин и сам Митрофан. Они интересны и неоднозначны. Именно с ними связаны комические ситуации, полные юмора, яркая живость диалогов.

Положительные же персонажи не вызывают таких ярких эмоций, хотя и являются резонёрами, отражающими авторскую позицию. Образованные, наделённые только положительными чертами, они являются идеальными — не могут творить беззакония, им чужда ложь и жестокость.

Герои отрицательные

Госпожа Простакова

История воспитания и образованияВыросла в семье, отличавшейся крайней невежественностью. Не получила никакого воспитания. Не усвоила с детства никаких нравственных правил. В ее душе не заложено ничего хорошего. Сильное влияние оказывают крепостнические порядки: ее положение полновластной владелицы крепостных крестьян.

Основные черты характераГрубая, необузданная, невежественная. Если не встречает сопротивления, становится наглой. Но если наталкивается на силу, становится трусливой.

Отношение к другим людямВ отношении к людям ею руководит грубый расчет, личная выгода. Беспощадна к тем, кто находится в ее власти. Готова унижаться перед теми, от кого зависит, кто оказывается сильнее ее.

Отношение к просвещениюОбразование излишне: «Без наук люди живут и жили».

Простакова как помещицаУбежденная крепостница, считает крепостных полной своей собственностью. Всегда недовольна своими крепостными. Ее возмущает даже болезнь крепостной девушки. Крестьян она обобрала: «С тех пор, как все, что у крестьян ни было, мы отобрали, ничего уже содрать не можем. Такая беда!»

Отношение к родным и близким людямДеспотична и груба по отношению к своему мужу, она им помыкает, ни во что его не ставит.

Отношение к сыну, МитрофанушкеЛюбит его, нежна к нему. Забота о его счастье, благополучии составляет содержание ее жизни. Слепая, неразумная, уродливая любовь к сыну не приносит ни Митрофану, ни самой Простаковой ничего хорошего.

Особенности речиО Тришке: «Мошенник, вор, скот, воровская харя, болван»; обращаясь к мужу: «Что ты сегодня так разоврался, мой батюшка?», «Весь век, сударь, ходишь развеся уши»; обращаясь к Митрофанушке: «Митрофанушка, друг мой; друг мой сердечный; сынок».

Не имеет никаких нравственных понятий: у нее отсутствует чувство долга, человеколюбия, чувства человеческого достоинства.

Митрофан

(в переводе с греческого «являющий свою мать»)

О воспитаниии образованииПривык к безделью, приучен к сытной и обильной еде, свободное время проводит на голубятне.

Основные чертыхарактераИзбалованный «маменькин сынок», выросший и сложившийся в невежественной среде крепостнического поместного дворянства. Не лишен от природы хитрости и сообразительности, но в то же время грубый и капризный.

Отношениек другим людямНе уважает других людей. Еремеевну (няньку) называет «старой хрычовкой», угрожает ей суровой расправой; с учителями не разговаривает, а «лается» (по выражению Цыфиркина).

Отношениек просвещениюУмственное развитие крайне низко, испытывает непреодолимое отвращение к труду и учению.

Отношение к родными близким людямМитрофан не знает любви ни к кому, даже к самым близким - к матери, отцу, нянюшке.

Особенности речиВыражается односложно, в его языке много просторечий, слов и оборотов, заимствованных у дворовых. Тон его речи - капризный, пренебрежительный, порой грубый.

Имя Митрофанушки стало нарицательным. Так назывют молодых людей, ничего не знающих и ничего не желающих знать.

Скотинин - брат Простаковой

О воспитании и образованииВырос в семье, крайне враждебно относившейся к просвещению: «Не будь тот Скотинин, кто чему-нибудь научиться захочет».

Основные черты характераНевежественен, умственно не развит, жаден.

Отношение к дру-гим людямЭто свирепый крепостник, который умеет «содрать» оброк со своих кре¬постных крестьян, и в этом занятии для него не существует препятствий.

Главный интерес в жизниСкотный двор, разведение свиней. Только свиньи вызывают в нем рас¬положение и теплые чувства, только к ним он проявляет теплоту и заботу.

Отношение к родным и близким людямРади возможности выгодно жениться (узнает о состоянии Софьи) го¬тов уничтожить своего соперника - родного племянника Митрофана.

Особенности речиНевыразительная речь необразованного человека, часто употребляет гру¬бые выражения, в речи встречаются слова, заимствованные у дворовых.

Это типичный представитель мелких помещиков-крепостников со всеми их недостатками.

Учитель русского и церковнославянского языка. Недоучившийся семинарист «убоялся бездны премудрости». По-своему хитер, жаден.

Учитель истории. Немец, бывший кучер. Он становится учителем, так как не сумел найти себе место кучера. Невежественный человек, который ничему не может научить своего ученика.

Учителя не прикладывают усилий к тому, чтобы выучить Митрофана хоть чему-нибудь. Они чаще потакают лени своего ученика. В какой-то мере они, используя невежественность и необразованность госпожи Простаковой, обманывают ее, понимая, что она не сможет проверить результатов их труда.

Еремеевна - нянюшка Митрофана

Какое место занимает в доме Простаковой, ее отличитель-ные чертыВ доме Простаковых-Скотининых служит более 40 лет. Беззаветно предана своим хозяевам, рабски привязана к их дому.

Отношение к МитрофануНе щадя себя оберегает Митрофана: «Издохну на месте, а дитя не выдам. Сунься, сударь, только изволь сунуться. Я те бельмы-то выцарапаю».

Какой стала Еремеевна за долгие годы крепостной службыУ нее сильно развито чувство долга, но нет чувства челове¬ческого достоинства. Нет не только ненависти к своим бес¬человечным угнетателям, но даже протеста. Живет в посто¬янном страхе, трепещет перед своей госпожой.

За свою верность и преданность Еремеевна получает только побои и слышит только такие обращения, как «бестия», «собачья дочь», «старая ведьма», «старая хрычовка». Судьба Еремеевны трагична, потому что она никогда не будет оценена по достоинству своими хозяевами, никогда не получит благодарность за свою верность.

Герои положительные

Стародум

О значении имениЧеловек, думающий по-старому, отдающий предпочтение при¬оритетам предыдущей (петровской) эпохи, сохраняющий тра¬диции и мудрость, накопленный опыт.

Образование СтародумаПросвещенный и передовой человек. Воспитан в духе петров¬ского времени, ему ближе и приемлемее мысли, нравы и дея¬тельность людей того времени.

Гражданская позиция герояЭто патриот: для него честная и полезная служба Отечеству - первая и священная обязанность дворянина. Требует ограничения произвола помещиков-крепостников: «Угнетать рабством себе подобных беззаконно».

Отношение к другим людямЧеловека расценивает по его службе Отечеству, по той пользе, которую человек на этой службе приносит: «Степень знатности рассчитываю я по числу дел, которые большой господин сделал для Отечества... без знатных дел знатное состояние ничто».

Какие качества почитает как человеческие достоинстваГорячий защитник человечности и просвещения.

Размышления героя о воспитанииНравственному воспитанию придает больше цены, чем образованию: «Ум, коли он только ум, самая безделица... Прямую цену уму дает благонравие. Без него умный человек - чудовище. Наука в развращенном человеке есть лютое оружие делать зло».

Какие черты в людях вызывают справедливое негодование герояКосность, дикость, злонравие, бесчеловечность.

«Имея сердце, имей душу - и будешь человеком во всякое время».

Правдин, Милон, Софья

ПравдинЧестный, безупречный чиновник. Ревизор, наделенный правом от¬бирать у жестоких помещиков имения в опеку.

МилонВерный своему долгу офицер, настроен патриотически.

СофьяОбразованная, скромная, благоразумная девушка. Воспитана в духе уважения и почитания старших.

Назначение этих героев в комедии, с одной стороны, - доказать правоту взглядов Стародума, а с другой стороны, - оттенить злонравие и необразованность таких по¬мещиков, как Простаковы-Скотинины.

Классицизм - литературное направление, получившее развитие в восемнадцатом веке. Ярким примером его является комедия «Недоросль». Действующие лица этого произведения - тема статьи.

Проблематика

О чем повествует комедия «Недоросль»? Действующие лица - типичные представители социальных слоев в России восемнадцатого столетия. Среди них и государственные мужи, и дворяне, и слуги, и крепостные, и даже самозваные учителя. Затронута социальная тема в комедии «Недоросль». Действующие лица - Митрофанушка и его мать. Госпожа Простакова жестко управляет всеми. Она не считается ни с кем, даже со своим мужем. По своей проблематике прямолинейным является произведения «Недоросль». Действующие лица в комедии либо отрицательные, либо положительные. Сложных противоречивых образов в нет.

Произведение также затрагивает и общественно политические проблемы. Даже сегодня, спустя более чем два столетия, оно не теряет актуальности. Действующие лица комедии Фонвизина «Недоросль» произносят фразы, которые буквально разлетелись на цитаты. Имена героев этого драматургического произведения стали нарицательными.

История создания

Стоит несколько слов рассказать о том, как создавалось произведение, прежде чем описывать действующие лица. «Недоросль» Фонвизин написал в 1778 году. К тому времени литератор уже побывал во Франции. Он более года провел в Париже, где изучил юриспруденцию, философию, познакомился с социальной жизнью страны, которая дала миру такие имена, как Вольтер, Дидро, Руссо. Стало быть, взгляды русского драматурга несколько изменились. Он осознал отсталость русского помещичьего сословия. А потому писатель посчитал необходимым создать произведение, которое бы высмеивало пороки своих современников.

Над комедией Фонвизин работал более трех лет. В начале восьмидесятых годов в одном из столичных театров состоялась премьера комедии «Недоросль».

Список действующих лиц

  1. Простакова.
  2. Простаков.
  3. Митрофанушка.
  4. Софья.
  5. Милон.
  6. Правдин.
  7. Стародум.
  8. Скотинин.
  9. Кутейкин.
  10. Циферкин.
  11. Вральман.
  12. Тришка.

Софья, Митрофанушка, Простакова - главные действующие лица. Недоросль - это понятие, обозначающее молодого дворянина, не получившего образования. Им, как известно, в комедии является Митрофан - один из главных героев. Но и других персонажей в комедии нельзя назвать второстепенными. Каждый из них играет определенную роль в сюжете. Произведения, как и другие сочинения эпохи классицизма, отражает события, происходящие в течение одного дня. Действующие лица в комедии «Недоросль» наделены именами. И это еще один типичный признак произведений классицизма.

Сюжет

Комедия Фонвизина повествует о жестоких и глупых помещиках, которым противопоставлены образованные аристократы. В центре сюжета - история девушки-сироты, которая внезапно оказывается наследницей большого состояния. в комедии пытаются завладеть ее приданым, выдав замуж насильно. Положительные приходят на помощь, избавляя от вероломных родственников.

В доме Простаковых

Более подробная характеристика персонажей в «Недоросле» представлена ниже. Но, как уже было сказано, госпожа Простакова отличается непростым нравом. В этом читатель убеждает уже с первых страниц. Комедия начинается со сцены, в которой мать Митрофанушки в гневе набрасывается на крепостного Тришку за то, что тот сшил любимому сыну кафтан, который ему мал. Это и последующие события характеризуют Простакову как личность, склонную к самодурству и неожиданным вспышкам ярости.

В доме Простаковых проживает Софья. Ее отец умер. В последнее время она проживала в Москве у матери. Но минуло несколько месяцев, как она стала круглой сиротой. Простакова взяла ее к себе.

Богатая наследница

На сцене появляется брат Простаковой Скотинин. Характеристика действующих лиц в комедии «Недоросль» - описание героев, которых можно разделить на две группы. К первой относятся благородные, честные и образованные. Ко второй - невежественные и грубые. Скотинина следует отнести к последней. Этот человек выражает желание жениться на Софье. Но связать свою жизнь с этой девушкой он хочет не потому, что она ему нравится. Все дело в том, что он большой охотник до свиней, о чем красноречиво говорит его фамилия. А у Софьи в наследстве несколько деревень, в хозяйствах которых эти животные обитают в большом изобилии.

Простакова тем временем узнает волнующие вести: дядя Софьи жив. Мать Митрофана в гневе. Ведь она полагала, что Стародума давно уже нет на свете. Оказалось, он жив. Более того, собирается сделать свою племянницу наследницей состояния, которое он нажил в Сибири. Простакова обвиняет Софью в том, что та скрывала от нее вести о богатом родственнике. Но вдруг ей в голову приходит гениальная мысль. Она решает выдать Софью за своего сына.

Справедливость восторжествовала

Деревню посещает офицер Милон, с которым Софья была знакома еще в Москве. Они любят друг друга, но в силу жизненных обстоятельств им пришлось расстаться. Милон, узнав о помолвке Софьи, сперва терзается ревностью, но впоследствии он узнают о том, что из себя представляет Митрофан, и несколько успокаивается.

Простакова очень любит своего сына. Она нанимает ему учителей, но при этом тот к шестнадцати годам даже не научился читать и писать. Отрок беспрестанно жалуется матери, что учение навевает на него тоску. На что Простакова утешает сына, обещая его скоро женить.

Появление Стародума

Наконец, в деревню приезжает дядя Софья. Стародум рассказывает историю своей жизни о том, как он был вынужден покинуть государственную службу, уехал в Сибирь, а после решил вернуться с родные края. Стародум встречается с Софьей и обещает избавить ее от неприятных родственников и выдать замуж за достойного человека, коим оказывается ее горячо любимый Милон.

Описание действующих лиц

Недоросль, то есть Митрофанушка, учится, соблюдая указ царя, но делает это с большой неохотой. Характерные черты этого героя - тупость, невежество, лень. Кроме того, он жесток. Митрофанушка не уважает отца, издевается над своими учителями. Он пользуется тем, что мать его самозабвенно любит.

Хорошую характеристику своему несостоявшемуся жениху дает Софья. Девушка утверждает что, хотя Митрофанушке исполнилось всего шестнадцать лет, он достиг пика своего совершенства и далее развиваться не будет. Этот персонажи комедии Фонвизина довольно неприятен. В нем сочетаются такие черты, как раболепства и склонность к тирании.

В начале произведения Митрофанушка предстает перед читателями в роли избалованного жесткого человека. Но позже, когда матери не удается организовать его свадьбу с богатой родственницей, он кардинально меняет свое поведение, униженно просит прощения у Софьи, проявляет покорность по отношению к Стародуму. Митрофанушка - представитель мира Простаковых-Скотининых, людей, лишенных всяческих понятий о нравственности. Недоросль символизирует деградацию русского дворянства, причина которого заключается в неправильном воспитании и отсутствии образования.

Фамилия Простаковой символизирует необразованность и невежество. Главная черта этой героини - слепая любовь к сыну. В конце произведения мать Митрофанушки опускается до того, что начинает использовать рукоприкладство по отношению к Скотинину. Простакова - сочетание наглости, ненависти, злобы и трусости. Созданием этого литературного персонажа автора хотел показать читателю, к чему приводит отсутствие образования. По мнению Фонвизина, именно невежество является причиной многих человеческих пороков.

Софья

Племянница Простаковой - представительница дворянского рода. Но, в отличие от своих родственников, она образована, имеет понятия о чести. Софья смеется над Митрофанушкой и его матерью. Она их презирает. Характерные черты героини - доброта, насмешливость, благородство.

Другие положительные персонажи

Стародум - образованный мужчина преклонных лет, обладающий большим жизненным опытом. Основные черты этого героя - честность, мудрость, доброта и уважение к другим людям. Этот персонаж противопоставлен Простаковой. Оба они желают добра своим воспитанникам. Но подход к воспитанию у них совершенно разный. Если Простакова видит в своем сыне маленького ребенка, который требует постоянной заботы и во всем потакает ему, то Стародум считает Софью сформировавшейся личностью. Он заботится о племяннице, выбирая ей в мужья достойного человека. Следует сказать несколько слов и об этом персонаже.

Милон

Характерные черты этого героя - искренность, благородство, рассудительность. Даже в непростых ситуациях он не теряет здравомыслия. Услышав о помолвке Софьи, он представляет Митрофана человеком образованным и достойным. И только впоследствии его мнение относительно соперника меняется. Именно этот герой в одном из последних действий пытается помирить Простакову с братом, напоминая им, что они близкие люди.

Меню статьи:

“Недоросль” – пьеса в пяти действиях, принадлежащая перу Дениса Ивановича Фонвизина. Культовое драматическое произведение XVIII века и один из наиболее ярких образцов классицизма. Оно вошло в школьную программу, неоднократно ставилось на театральных подмостках, получило экранное воплощение, а его строки разобрали на цитаты, которые сегодня живут автономно от первоисточника, став афоризмами русского языка.

Сюжет: краткое содержание пьесы “Недоросль”

Сюжет “Недоросли” хорошо знаком всем еще со школьных лет, однако мы все-таки напомним краткое содержание пьесы, чтобы восстановить в памяти последовательность событий.


Действие разворачивается в деревне Простаковых. Его хозяева – госпожа и господин Простаковы и их сын Митрофанушка – живут спокойной жизнью провинциальных дворян. Также в поместье обитает сиротка Софьюшка, которую госпожа приютила у себя в доме, но, как выясняется, не из сострадания, а из-за наследства, которым она вольно распоряжается на правах самопровозглашенного опекуна. В скором будущем Софью планируют отдать за брата Простаковой Тараса Скотинина.


Планы госпожи рушатся, когда Софья получает письмо от своего дяди Стародума, которого до сих пор считали погибшим. Страдум жив и здравствует и едет на свидание с племянницей, а еще он сообщает о состоянии в 10 тысяч доходу, которое передает в наследство горячо любимой родственнице. После такого известия Простакова принимается обхаживать Софью, которую до сих пор мало жаловала, ведь теперь она хочет сосватать ее за любимого Митрофана, а Скотинина оставить ни с чем.

К счастью, Стародум оказался благородным и честным человеком, желающим племяннице добра. Тем более что у Софьи уже был суженый – офицер Милон, который как раз остановился со своим полком в деревне Простаковых. Стародуб знал Милона и дал молодым благословение.

В отчаянии Простакова пытается организовать похищение Софьи и насильно обвенчать ее с сыном. Однако и тут вероломная госпожа терпит фиаско – Милон спасает возлюбленную в ночь похищения.

Простакову великодушно прощают и не отдают под суд, правда, ее имение, которое уже давно вызывало подозрения, передают государственному опекуну. Все разъезжаются и даже Митрофанушка бросает маменьку, ведь он ее не любит, как в общем-то и никого на свете.

Характеристика героев: положительные и отрицательные характеры

Как в любом классицистическом произведении, персонажи в “Недоросли” четко делятся на положительных и отрицательных.

Отрицательные герои:

  • госпожа Простакова – хозяйка деревни;
  • господин Простаков – муж ее;
  • Митрофанушка – сын Простаковых, недоросль;
  • Тарас Скотинин – брат Простаковых.

Положительные герои:

  • Софья – сирота, живет у Простаковых;
  • Стародум – дядя ее;
  • Милон – офицер, возлюбленный Софьи;
  • Правдин – государственный чиновник, приехавший проконтролировать дела в деревне Простаковых.

Второстепенные персонажи:

  • Цыфиркин – учитель арифметики;
  • Кутейкин – учитель, бывший семинарист;
  • Вральман – бывший кучер, выдает себя за учителя;
  • Еремевна – няня Митрофана.

Госпожа Простакова

Простакова – самый яркий отрицательный персонаж, да и вообще наиболее выдающееся действующее лицо пьесы. Она хозяйка деревни Простаковых и именно госпожа, полностью подавив слабовольного супруга, устанавливает барские порядки и принимает решения.

Вместе с тем она абсолютно невежественна, лишена манер, часто груба. Простакова, как и другие члены семейства, не умеет читать и презирает науку. Образованием Митрофанушки мать занимается только потому, что так положено в новосветском обществе, но истинной ценности знаний не понимает.

Помимо невежества, Простакова отличается жестокостью, лживостью, лицемерием, завистливостью.

Единственное существо, которое она любит, это ее сын Митрофанушка. Однако слепая несуразная любовь матери только портит чадо, превращая его в копию себя в мужском платье.

Господин Простаков

Фигуральный хозяин поместья Простаковых. На самом деле всем руководит его властная жена, которой он безумно боится и не смеет молвить слово. Простаков давно утратил собственное мнение и достоинство. Он даже не может сказать, хорош или плох кафтан, сшитый портным Тришкой для Митрофана, потому что боится произнести не то, что ожидает госпожа.

Митрофан

Сын Простаковых, недоросль. В семье его любовно называют Митрофанушкой. А, между тем, этому юноше уже пора выходить во взрослую жизнь, но он абсолютно не имеет о ней представления. Митрофан избалован материнской любовью, он капризен, жесток по отношению к прислуге и учителям, напыщен, ленив. Несмотря на многолетние занятия с учителями, юный барин беспросветно туп, он не выказывает ни малейшего стремления к учебе и знаниям.

А самое жуткое, что Митрофанушка жуткий эгоист, для него ничто не имеет значения, кроме собственных интересов. В конце пьесы он легко бросает маменьку, так безответно любившую его. Даже она для него пустое место.

Скотинин

Брат госпожи Простаковой. Самовлюбленный, ограниченный, невежественный, жестокий и алчный. Тарас Скотинин питает огромную страсть к свиньям, остальное мало интересует этого недалекого человека. У него нет представления о родственных связях, сердечной привязанности и любви. Расписывая, как хорошо заживется его будущей жене, Скотинин говорит лишь о том, что выделит ей лучшую светелку. В его системе координат именно в этом заключается супружеское счастье.

Софья

Положительный женский образ произведения. Очень воспитанная, добрая, кроткая и сострадательная девушка. Софья получила хорошее образование, она обладает пытливым умом и жаждой к знаниям. Даже в отравляющей атмосфере дома Простаковых девушка не уподобляется хозяевам, а продолжает вести тот образ жизни, который ей по душе – она много читает, размышляет, со всеми приветлива и вежлива.

Стародум

Дядя и опекун Софьи. Стародум – голос автора в пьесе. Его речи очень афористичны, он много рассуждает о жизни, добродетелях, уме, законе, правительстве, современном обществе, браке, любви и других насущных вопросах. Стародум невероятно мудр и благороден. Несмотря на то что он явно негативно относится к Простаковой и ей подобным, Стародум не позволяет себе опускаться до грубостей и неприкрытой критики,а что до легкого сарказма – его недалекие “родственники” распознать не могут.

Милон

Офицер, возлюбленный Софьи. Образ героя-защитника, идеального молодого мужчины, мужа. Он очень справедлив, не мирится с подлостью и ложью. Милон смел, причем, не только в бою, но и в своих речах. Он лишен тщеславия и низкомерной расчетливости. Все “женихи” Софьи говорили лишь о ее состоянии, Милон же ни разу не упомянул, что его суженая богата. Он искренне любил Софью еще до того, как у нее появилось наследство, а потому в своем выборе молодой человек руководствовался отнюдь не размером годового дохода невесты.

“Не хочу учиться, а хочу жениться”: проблема воспитания в повести

Ключевой проблемой произведения является тема провинциального дворянского воспитания и образования. Главный герой Митрофанушка получает образование только из-за того, что это модно и “так заведено”. На самом деле ни он, ни его невежественная матушка не понимают истинного назначения знаний. Они должны делать человека умнее, лучше, служить ему на протяжении жизни и приносить пользу обществу. Знания добываются трудом и никогда не могут быть насильно помещены в чью-либо голову.

Домашнее образование Митрофана – это пустышка, фикция, провинциальный театр. За несколько лет горе-ученик не овладел ни чтением, ни письмом. Шуточный тест, который устраивает Правдин, Митрофан с грохотом проваливает, но из-за своей глупости не может понять даже этого. Он называет слово дверь прилагательным, потому что ее дескать прилагают к проему, науку историю путает с историями, которые ему в изобилии рассказывает Вральман, а слово “география” Митрофанушка даже выговорить не может… слишком мудреное.

Чтобы показать гротескность образования Митрофана, Фонвизин вводит образ Вральмана, который учит “по-французски и всем наукам”. На самом деле Вральман (фамилия-то говорящая!) никакой не учитель, а бывший кучер Стародума. Он с легкостью обманывает несведущую Простакову и даже становится ее любимчиком, ведь исповедует собственную преподавательскую методику – не заставлять ученика ничего делать через силу. С таким рвением, как у Митрофана, учитель с учеником попросту лодырничают.

Рука об руку с получением знаний и навыков идет воспитание. За него по большей части отвечает госпожа Простакова. Она методично навязывает свою прогнившую мораль Митрофану, который (вот здесь он старателен!) отлично впитывает матушкины советы. Так, во время решения задачи на деление Простакова советует сыну ни с кем не делиться, а все забрать себе. Рассуждая о браке, матушка говорит лишь о достатке невесты, ни разу не упоминая о душевной привязанности и любви. Такие понятие как мужество, смелость, доблесть недорослю Митрофану не знакомы. Несмотря на то что он уже не малыш, его по-прежнему опекают во всем. Парнишка даже не может постоять за себя во время стычки с дядей, он тут же принимается звать маменьку, а с кулаками на обидчика бросается старая нянька Еремеевна.

Смысл названия: две стороны медали

У названия пьесы есть прямое и переносное значение.

Прямое значение названия
Недорослью в старину называли подростков, юношей, которые еще не достигли совершеннолетия и не поступили на государственную службу.

Переносное значение названия
Недорослью также именовали глупца, невежду, недалекого и необразованного человека, вне зависимости от его возраста. С легкой руки Фонвизина именно эта негативная коннотация и закрепилась за словом в современном русском языке.

Всякий человек перерождается из несовершеннолетнего юнца во взрослого мужчину. Это взросление, закон природы. Однако далеко не каждый превращается из темного недоросли-недоучки в образованную самодостаточную личность. Для такого преобразования нужно приложить усилия и упорство.

Место в литературе : Русская литература XVIII века → Русская драматургия XVIII века → Творчество Дениса Ивановича Фонвизина → 1782 год → Пьеса “Недоросль”.

Untitled

Речевая и именная характеристика героев комедии

Д.И. Фонвизина «Недоросль»

Недавно прочитанная комедия Д.И. Фонвизина «Недоросль» заставила меня призадуматься над вопросом: «А можно ли всего лишь по имени и речи узнать характер человека, его моральные устои; и связаны ли вообще в её личности имя и слова, ею произнесенные». Проведем исследование на эту тему.

Изначально заметим, что автор довольно метко подбирает имена главным героям. Вряд ли данный факт можно отнести исключительно к желанию автора дать «вызы в ающие и запоминающиеся» имена героям. Скорее, следует полагать, что Фонвизин пытается таким образом усилить получаемое впечатление от пьесы. Глубокий знаток человеческих душ, Фонвизин понимает, что имена героев - как раз то, на что наиболее часто обращает внимание простой обыватель . Таким образом, являясь великолепным сатириком, автор изначально настраивает читателя на комичный лад. Теперь подойдем ближе к самой комедии.

Итак, имена героев:

Митрофан. По информации справочника мужских имен - имя греческого происхождения , в переводе с латинского обозначает «матерью явленный». Следует предполагать, что имя можно расшифровать, как «маменькин сынок», т.е. человек, возможно во всем опекаемый мат ерью, любящий и уважающий ее более чем отца. Это имя как нельзя лучше передаёт всю натуру героя .

Что же до речевых особенностей , то в словах Митрофана явно проглядывается именно любовь к своей матушке. Он пытается всячески выделить мать в том обществе, в котором находится , и неважно, близкие ли люди его окружают или чужие. Несомненно, следует также выделить такую характеристику героя, как полную неспособность к разного рода наукам и ученью в целом. Может потому после выхода комедии в свет, имя Митрофан стало нарицательным, обозначающим людей недалеких и простых внутренним миром. Посмотрим из текста:

Митрофан. Эта? Прилагательна.

Правдин. Почему ж?

Митрофан. Потому что она приложена к своему месту. Вон у чулана шеста

неделя дверь стоит еще не навешена: так та покамест существительна.

Или вот, еще:

Митрофан (разнежась). Так мне и жаль стало.

Г-жа Простакова (с досадою). Кого, Митрофанушка?

Митрофан. Тебя, матушка: ты так устала, колотя батюшку.

Г-жа Простакова. Обойми меня, друг мой сердечный! Вот сынок, одно мое

утешение.

Софья. Так же, как и Митрофан имя имеет древнегреческие корни. Обозначает «мудрость». Мы можем также предполагать, что автор даёт это имя своей героине, в связи с краткой формой имени - Соня. В народе с именем Соня связано такое качество, как сонность. В комедии Софья - молодая девушка, еще не показавшая свою натуру, свой характер, не до конца «пробудившаяся» после детства. Мы не знаем, какой она будет в будущем. Примет ли она качества Стародума, дяди своего, или же она будет точной противоположностью, как госпожа Простакова.

Речь Софьи показывает, что героиня вежлива, очень любит и благодарна своему дяде. Она никогда не позволяет себе обругать человека, обидеться на него или же возненавидеть. Софья довольно милая, в ее речи пробивается нежность, свойственная каждой хорошо воспитанной девушке. Одна только фраза:

« Я получила сейчас радостное известие. Дядюшка, о котором столь долго мы ничего не знали, которого я люблю и почитаю, как отца моего, на сих днях в Москву приехал » ,

раскрывает нам всю сущность этой очаровательной девушки.

Милон. Имя пришло из западных языков. Обозначает милый, любимый. Можно утверждать, что Фонвизин дал имя герою неслучайно, так как Софья любит Милона, отсюда и «любимый». Не следует также сбрасывать со счетов хоть и не большую, но существующую вероятность того, что у автора были какие-то ассоциации Милона с дыней (Melon (англ.) - дыня), поскольку, уж очень сладки речи его.

Исходя из речевой стилистики Милона, заметно, что герой - добрый, отзывчивый, храбрый человек.

«Открою тебе тайну сердца моего, любезный друг! Я влюблен, и имею счастье быть любим. Больше полугода, как я в разлуке с тою, которая мне дороже всего на свете, и, что еще горестнее, ничего не слыхал я о ней во все это время… Может быть, она теперь в руках каких-нибудь корыстолюбцев, которые, пользуясь сиротством ее, содержат ее в тиранстве. От одной этой мысли я вне себя »

О дна только фраза, а как в ней раскрыты все чувства Милона к Софье .

Госпожа Простакова и господин Простаков - родители Митрофана. Их фамилия говорит об очень важном качестве - простота. Что же до типа этой простоты, то очевидно, в первую очередь следует предположить простоту душевную. Из чего также вытекает бедный духовный мир героев. Можно ли найти подтверждение этим мыслям? Несомненно, но прежде скажем несколько слов о матери Митрофана. Простакова происходит из рода дворян по фамилии Скотинины. Отец у неё был неучем, собственно поэтому, она и ее брат (Скотинин) - невежды. Простакова - очень своенравный человек, везде ищет для себя выгоду. Вся ее сущность отражается в её фамилии. Можно предположить, что титул дворянина её отцу или деду достался отнюдь не по наследству, а по выслуге или иным способом. Справедливость данного предположения подтверждает полное отсутствие манер, прививаемых с детства, вероятно, она воспитывались, людьми, не привыкшими к дворянству, которые не смогли дать ей должного дворянского образования и воспитания.

Речь Простаковой весьма своеобразна и интересна. Она никогда не позволяет себе ласково и с уважением обращаться к мужу, но к сыну она относится так трепетно и с такой любовью, что всем остаётся лишь молча завидовать. Нередко она называет прислугу скотами, видимо потому, что сама некогда была Скотининой.

Г-жа Простакова (Тришке). А ты, скот, подойди поближе. Не говорила ль

я тебе, воровская харя, чтоб ты кафтан пустил шире. Дитя, первое,

растет, другое, дитя и без узкого кафтана деликатного сложения.

Скажи, болван, чем ты оправдаешься?

Простаков - полная противоположность своей жены. Простаков во всем угождает своей жене, не имеет собственного слова. Его очень трудно назвать личностью, скорее индивид.

Простаков. Да я думал, матушка, что тебе так кажется.

Г-жа Простакова. А ты сам разве ослеп?

Простаков. При твоих глазах мои ничего не видят.

Г-жа Простакова. Вот каким муженьком наградил меня господь: не смыслит

сам разобрать, что широко, что узко.

Следующие герои: Стародум, Правдин, Скотинин, Кутейкин, Цыфиркин и Вральман имеют соответствующие «говорящие» фамилии, которые характеризуют персонажей даже больше, чем их речевые обороты.

Стародум - дядя Софьи. Он всегда говорит афоризмами. Например:

«Начинаются чины, - перестает Искренность»

или

«Без души просвещеннейшая умница - жалкая тварь».

Это характеризует его как человека мудрого, знающего жизнь, и много увидевшего на своем веку.

Правдин - чиновник. Давний друг Стародума, может быть именно поэтому везде пытается добиться правды , говорит только правду и при этом полагает, что все также по правде и поступают.

Правдин. Но те достойные люди, которые у двора служат государству...

Скотинин. Да разве дворянин не волен поколотить слугу, когда захочет?

Кутейкин, Цыфиркин, Вральман - так называемые учителя Митрофана . К утейкин - семинарист. Преподает словес ность для сына Прост а ковых . Цыфиркин - отставной сержант. Не имея должного образования, учит Митрофана математике . Вральман - немец, з а что его собственно и берут в учителя Митрофанушке. На самом же деле оказывается, что Вральман - простой кучер, но за то немец!

Кутейкин. Что за бесовщина! С самого утра толку не добьешься. Здесь

каждое утро процветет и погибнет.

Цыфиркин. А наш брат и век так живет. Дела не делай, от дела не бегай.

Вот беда нашему брату, как кормят плохо, как сегодня к здешнему обеду

провианту не стало...

При этом вся троица (Кутейкин, Цыфиркин, Вральман ) достаточно плотно обустроилась в доме Простаковых, хотя изредка между ними и возникают разногласия и перепалки.

Цыфиркин. А мы те и честь отдадим. Я доскою...

Кутейкин. А я часословом.

Вральман. Я хоспоже на фас пошалююсь.

Еремеевна - няня Митрофана, простая русская баба, любящая своего воспитанника как своего собственного сына и всегда готовая встать на его защиту.

Митрофан. Мамушка! заслони меня.

Еремеевна (заслоняя Митрофана, остервенясь и подняв кулаки). Издохну

на месте, а дитя не выдам. Сунься, сударь, только изволь сунуться. Я

те бельмы-то выцарапаю.

Итого, 13 героев , 13 разных имен, 13 разных образов . Но всех их объединяет то, что Д.И. Фонвизин дал им имена, схожие с их характерами , что лишний раз подчеркивает мастерство автора . Имена героев становятся изюминкой произведения. И вот мы подходим к выводу , что имя и характер героев в произведении неотъемлемо связанны друг с другом. Насколько данное (давать такие имена героям) было разумным? Думаю, что это правильный шаг автора, поскольку лично я запомнила эти имена, и возможно, что на всю жизнь, еще до окончания чтения пьесы.

Untitled Речевая и именная характеристика героев комедии Д.И. Фонвизина «Недоросль» Недавно прочитанная комедия Д.И. Фонвизина «Недоросль» заставила меня призадуматься над вопросом: «А можно ли всего лишь по имени и речи узнать характ

Комедия Фонвизина «Недоросль» написана в лучших традициях российского классицизма. В соответствии с классицистическими канонами, действующие лица в произведении четко разделены на положительные и отрицательные, а их имена и фамилии емко характеризуют и обнажают основные черты персонажей. Однако, в отличие от традиционных образов классицистических пьес, герои «Недоросля» лишены шаблонности, чем и привлекают современных читателей и зрителей.

К положительным действующим лицам относятся Правдин , Софья , Стародум и Милон . Каждый из них поддерживает идеи Просвещения, считая основными человеческими ценностями добродетель, честность, любовь к родине, высокую мораль и образованность. Их полной противоположностью изображены отрицательные герои – Простаковы , Скотинин и Митрофан . Они являются представителями «старого» дворянства, которое всеми силами хватается за устаревшие идеи крепостного и феодального устройства. Их основными ценностями являются деньги, положение в общественной иерархии и физическая сила.

В пьесе Фонвизина «Недоросль» главные герои делятся на своеобразные дуальные пары, в которых автор изображает людей со схожими социальными ролями, но изображая их в зеркальном искажении. Так, кроме пары «детей» – Софьи и Митрофана, можно выделить «воспитателей» – Стародум и Простакова, «женихов» – Милон и Скотинин, а также «владельцев» – Простаков и Правдин.

Митрофан – недоросль и главный герой комедии – избалованный глупый юноша шестнадцати лет, за которого все всегда делала мать, няня или слуги. Переняв от матери любовь к деньгам, грубость и неуважение к родным (Простакова готова обмануть родного брата, лишь бы уладить выгодный для нее брак), а от отца полную безвольность, он ведет себя как маленький ребенок – не хочет учиться, тогда как женитьбу находит веселой забавой. Полной противоположностью Митрофану является Софья. Это образованная, умная и серьезная девушка с непростой судьбой. Лишившись в раннем возрасте родителей и живя на попечении у Простаковых, Софья не перенимает их ценности, а, по сути, становится «белой вороной» в их обществе (Простакова даже возмущается, что девушка умеет читать).

Простакова предстает перед читателями с одной стороны как необразованная, хитрая женщина, которая ради наживы готова практически на все, а с другой – как практичная хозяйка и любящая мать, для которой счастье и беззаботное будущее ее сына стоит превыше всего. Простакова воспитывала Митрофана так, как воспитывали ее, поэтому и могла передать и показать собственным примером устаревшие, давно исчерпавшие себя идеи и ценности.

У Стародума совершенно иной подход к воспитанию – он не относится к Софье, как к маленькому ребенку, беседуя с ней на равных, наставляя ее и советуя исходя из собственного опыта. В вопросе замужества мужчина не берется окончательно решать за девушку, так как не знает, свободно ли ее сердце. В образе Стародума Фонвизин изображает свой идеал родителя и воспитателя – авторитетной сильной личности, которая сама прошла достойный путь. Однако анализируя систему персонажей «Недоросля» с точки зрения современного читателя, стоит отметить, что образ Стародума как воспитателя тоже не идеален. Все время, пока он отсутствовал, Софья была лишена родительской опеки и предоставлена самой себе. То, что девушка научилась читать, ценит мораль и добродетель скорей заслуга ее родителей, которые привили ей это еще в малом возрасте.

Вообще тема родства важна как для положительных героев пьесы «Недоросль», так и отрицательных. Софья – дочь достойных людей, Милон – сын хорошего друга Стародума. Простакова же только после замужества получила эту фамилию, на самом деле она Скотинина. Брат и сестра очень похожи, ими обоими движет жажда наживы и хитрость, они не образованы и жестоки. Митрофан изображен настоящим сыном своих родителей и воспитанником дяди, перенявшим по наследству все их отрицательные черты, в том числе любовь к свиньям.

Персонажи, чье родство в пьесе не упоминается – Простаков и Правдин . Простаков кардинально отличается от своей жены, по сравнению с активной и деятельной Простаковой он выглядит безвольным и пассивным. В ситуации, когда он должен показать себя хозяином деревни, мужчина теряется на фоне своей жены. Это и приводит к тому, что владельцем удела становится более активный Правдин, который смог усмирить Простакову. Кроме того, Простаков и Правдин выступают некими «ревизорами» происходящего. Правдин является голосом закона, Простаков же – мнением простого (вспомним о «говорящих» фамилиях пьесы) народа, которому не нравится как ведет себя «старое» дворянство в лице его жены и шурина, но боится их гнева, поэтому говорит только в сторону и не договаривая.

Последняя пара персонажей – это Скотинин и Милон . Мужчины олицетворяют устаревшие и новые идеи о браке и семейной жизни. Милон знает Софью с детства, они любят друг друга, а потому их отношения строятся на взаимном уважении и дружбе. Скотинин даже не пытается узнать девушку поближе, его волнует лишь его приданое, при этом он даже не собирается обустроить ей хорошие условия после брака.

Кроме главных персонажей, в пьесе присутствуют второстепенные действующие лица – учителя и воспитатели Митрофана-недоросли. Характеристика героев второго плана – Еремеевны , Цыфиркина , Кутейкина и Вральмана – связана с их социальной ролью в пьесе. Няня представляет собой пример крепостного человека, который всю жизнь верно служит своей хозяйке, терпя побои и несправедливость. На примере же образов учителей автор обнажает все проблемы образования в России 18 века, когда детей обучают отставные военные, не окончившие семинарию или вовсе конюхи.

Для 18 века новаторство Фонвизина состояло в том, что автор изобразил действующие лица «Недоросля» без чрезмерного пафоса и шаблонности, присущих многим произведениям классицизма. Каждый герой комедии – это несомненно сборный образ, но созданный не по готовому «трафарету», а обладающий своими индивидуальными чертами. Именно поэтому персонажи произведения «Недоросль» даже в наши дни остаются ярчайшими образами русской литературы.

Тест по произведению

Как сделать РПГ: Статистика

Я пишу книгу под названием «Как создать ролевую игру». Я написал эту статью, размышляя над боевой частью; в нем обсуждается статистика игр JRPG. Я предлагаю базовую архитектуру для отслеживания статистики в качестве отправной точки для запуска полностью проработанной боевой системы. Пожалуйста, прочтите это и напишите мне комментарий, разорвите его, задайте вопрос, кричите, если что-то вас смущает! Это первый проход, он грязный, грубый, и я хочу улучшить его с помощью отзывов!

Что такое статистика?

Статистика или статистика - это число, описывающее аспект игровой сущности.Игровая сущность может быть монстром, персонажем, оружием или заклинанием. Статистика определяет игровые объекты в мире. В ролевых играх характеристики персонажа игрока могут быть увеличены, чтобы принести пользу игроку.

В JRPG статистика используется исключительно для имитации боя. Если вы атакуете монстра, компьютеру нужен способ решить, ударили ли вы его, а если нанесете, сколько урона вы нанесете, и, наконец, ему необходимо проверить, убил ли этот удар существо. Чтобы принять эти решения, компьютер запускает код моделирования, используя статистику.

Давайте посмотрим на пример статистики для персонажа JRPG:

  • очков здоровья или HP - представляет собой количество урона, которое персонаж может получить перед смертью или нокаутом.
  • Magic Points или MP - представляет количество магической силы, имеющейся у персонажа. Чем выше сила, тем больше заклинаний можно сотворить.
  • Сила - представляет физическую силу персонажа. Определяет количество наносимых атаками урона.
  • Скорость - показывает, насколько быстро движется персонаж.Определяет частоту атак и шанс уклониться от входящих атак.
  • Интеллект - показывает, насколько умен персонаж. Определяет силу заклинаний и способность противостоять магическим атакам.

Если вы играете в JRPG, вы уже знакомы с этой статистикой, они довольно распространены, но точный эффект каждой характеристики зависит от игры.

Такие характеристики, как харизма (показывающая, насколько очарователен человек), редко используются в JRPG, потому что они не влияют на бой.Характеризация в JRPG осуществляется не с помощью статистики, а с помощью диалогов, внешнего вида и действий персонажей в игровом мире.

Статистика - это описание, понятное компьютеру

Статистика описывает аспекты игровых сущностей, которые важны для симуляции боя. Мы перечислили характеристики, которые может иметь персонаж, но персонажи - не единственные игровые сущности, участвующие в бою - как насчет оружия, доспехов, заклинаний и чар? Все они важны в бою и описываются с помощью характеристик.

  • Тип атаки - физическая атака? волшебный? элементаль? или комбинация!
  • Сила атаки - сколько урона может нанести это оружие?
  • Сила защиты - сколько урона может блокировать это оружие?
  • Attack rate - как быстро можно использовать оружие для атаки? Это маленький нож или гигантский двуручный молоток?

Эти характеристики описывают меч, но стоит подумать и о других сущностях.Какие характеристики могут быть у заклинания, части доспехов, магического кольца? Попробуйте придумать несколько примеров и подумайте, какая информация понадобится этому компьютеру.

Обратите внимание, насколько характеристики меча похожи на характеристики персонажа. Сила атаки аналогична силе персонажа; они оба определяют размер нанесенного ущерба. Скорость атаки аналогична скорости, они оба определяют, как часто может происходить атака. Характеристики, которые, кажется, имеют аналогичный эффект, комбинируются в симуляции боя в соответствии с формулой, чтобы получить единственное окончательное число, мы назовем производный показатель .

Производная статистика

Вся статистика, которую мы рассмотрели до сих пор, называется базовой статистикой. Базовые характеристики представляют собой один чистый аспект сущности, их нельзя разбить на более мелкие части. С другой стороны, производная статистика строится из нескольких более мелких частей. Производные характеристики рассчитываются на основе ряда базовых характеристик, чтобы сформировать новое число, которое представляет их обоих. Этот расчет может быть таким же простым, как их добавление, или может быть более сложным.

Базовые характеристики редко используются в симуляции боя напрямую, вместо этого они часто преобразуются в производные характеристики, упрощающие вычисления.При моделировании боя нам может понадобиться узнать общую силу атаки персонажа, это будет производная характеристика. Расчет может выглядеть так

 total_attack_power = char.strength + weapon.power
 

Окончательная сила атаки зависит от мощности оружия и силы персонажа. В этом случае расчет прост и интуитивно понятен, но в готовой игре он, вероятно, будет более сложным.

Зачем вообще нужна статистика?

Реальность состоит из ничего, кроме атомов и пространства, нет никаких характеристик, у гепарда нет какой-то внутренней характеристики скорости, которую можно было бы сравнить с человеком, и то и другое - всего лишь миллиарды атомов, соединенных по-разному.Игры моделируют альтернативные реальности, смоделированные нами. В JRPG мы хотим иметь возможность моделировать битву между гепардом и человеком удар за ударом, не моделируя все их отдельные атомы.

Компьютерные игры нуждаются в более высоком уровне абстракции, чтобы упростить задачу. Статистика - часть этой абстракции. Как мы решаем, кто победит в битве между драконом и гигантским кальмаром? Мы вставляем статистику в симуляцию и узнаем!

Статистика без моделирования не очень полезна.Статистика и моделирование вместе помогают нам ответить на вопросы, важные для ролевой игры, например:

  • Насколько хорошо волшебное зелье лечит моего персонажа?
  • Сколько урона мой топор нанесет этому троллю?
  • Убьет ли этот огненный шар Дракона моего персонажа?
  • Достаточно ли у меня магической энергии для телепортации моей группы?

Симуляция боя и статистика не смоделированы в полной мере на реальности, потому что это имеет тенденцию быть весьма ограничивающим; Драконы не настоящие, кролики редко носят золотые монеты, а бойцы редко обмениваются ударами в упорядоченной пошаговой манере, но игры часто лучше с этими функциями.Геймплей должен быть самым важным соображением дизайнеров при создании симуляции.

В JRPG самым важным симулятором является бой, статистика существует, чтобы сделать бой интересным и увлекательным.

Какая статистика должна быть у игры?

Теперь мы знаем, почему мы используем статистику, самое время подумать, какую именно статистику мы должны иметь в нашей игре. Вот три практических правила, которые помогут решить, когда добавлять статистику.

1. Это требуется для моделирования

Лучшая причина для создания статистики - это то, что она нужна вам для имитации какого-либо действия в игровом мире.Возможно, нам нужно решить, кто атакует первым в бою, затем нам нужно знать, кто быстрее, и поэтому нам нужен показатель скорости. Нам нужно определить, сколько урона нанесено, и поэтому нам нужны характеристики силы и атаки для оружия и так далее.

2. Тематический

Если игра основана на мифах Ктулху и имеет дело с плавящими разум богами из других измерений; стат, отражающий здравомыслие, может быть хорошим дополнением. Если игра о вампирах, статистика, представляющая потребность игрока в кормлении, будет хорошим дополнением.В игре после апокалипсиса может быть статистика, отражающая уровень голода или радиации.

По возможности сделайте так, чтобы статистика дополняла игровые темы.

3. Определить по разнице

Каменный великан и дракон дерутся, представьте, как закончится битва. Гигант силен, но дракон быстр. Эти сравнения показывают отличное место, чтобы представить две характеристики, чтобы описать эту разницу. В этом случае мы могли бы ввести характеристики скорости и силы и присвоить им соответствующие значения.Если вы хотите различать две сущности по какому-либо аспекту, то это хороший показатель того, что стоит добавить новую статистику.

Какая статистика должна быть у игры?

Игры сильно различаются по количеству характеристик.

Если вы возьмете такую ​​ролевую игру, как Zelda, есть ли у Link показатель силы или интеллекта? Нет! РПГ не нуждается в большом количестве характеристик, чтобы быть хорошей, но почти все РПГ будут иметь некоторую статистику. На скриншоте ниже показан показатель HP этого Линка; линия сердечек в нижней части экрана представляет HP.Каждое сердце представляет собой 2 очка HP. Если Линк получит 1HP урона, половина сердца исчезнет, ​​если вы получите 2HP урона, исчезнет все сердце! Зеленая полоса рядом с сердечками представляет текущий MP Линка. У Zelda есть небольшое количество статистических данных, но они представлены графически, а не с использованием чисел.

В играх

для ПК, таких как Wizardry, используются большие статистические данные, как показано на скриншоте ниже. Wizardry - это ролевая игра в западном стиле, в которой используется больше характеристик. В таких играх, как Wizardry, помимо боя, статистика используется гораздо больше, чем в типичной JRPG.Статистика западных ролевых игр участвует в общем процессе игры, например, в разговорах, взломе замков и т. Д.

При выборе количества характеристик самый важный вопрос, который нужно задать:

.

"Каждая ли характеристика важна в игре?"

Если да, то хорошо, добавьте стат. Но не устанавливайте статистику плавания, если в вашей игре нет воды!

Чем больше количество характеристик, тем больше входов в симуляцию боя.Слишком мало характеристик, и бой может быть скучным и предсказуемым, слишком много, и игроку может быть трудно понять, как статистика влияет на него. В качестве приблизительного ориентира для базовой статистики я бы не стал подниматься выше 10. Для базового оружия и доспехов я бы постарался сохранить их не более 5. Боевая игра, представленная в книге «Как создать ролевую игру», сохраняет количество статистика минимальна, поэтому симуляция боя понятна и понятна.

Секретная статистика

Играя в Zelda, вы обнаруживаете все более мощное оружие, вы начинаете с простого меча, которому может потребоваться 2 удара, чтобы убить врага.Следующий меч немного лучше и убивает врагов одним ударом. В игре нет статистики об этих двух видах оружия, но существует показатель силы атаки , показатель существует, он просто скрыт.

Скрытие статистики от игроков - хорошая идея, если их показ не сильно улучшает игру. В Zelda нет реального выбора оружия и доспехов, это линейная прогрессия, вы найдете меч 1, затем меч 2 и затем меч 3, каждый из которых лучше предыдущего. Вам не нужно знать характеристики оружия.В более традиционных JRPG есть несколько видов оружия на выбор, и у них разные характеристики, с разными компромиссами, что делает выбор интересным.

Характеристики удачи, которые влияют на добычу, уклонение и критические удары, являются фаворитом, чтобы сохранить их в качестве скрытых характеристик.

Внедрение статистики

Теперь у нас есть определение того, что такое статистика, мы можем приступить к реализации. На самом простом уровне статистика - это имя, связанное с числом. Словарь - это хорошая структура данных для описания сущности с использованием ряда характеристик.Вот набросок реализации на Lua.

 - Статистика: [id: string] -> [value: int]
base_stats =
{
    ["hp_now"] = 300,
    ["hp_max"] = 300,
    ["mp_now"] = 300,
    ["mp_max"] = 300,
    ["str"] = 10,
    ["spd"] = 10,
    ["int"] = 10,
}
 

Этот фрагмент кода определяет таблицу некоторых основных характеристик, которые могут описывать игрока или существо в игре. Статистика HP и MP была разделена на две части: hp_now и hp_max . Это потому, что эти характеристики обычно истощаются во время боя. hp_max и mp_max представляют максимальное значение HP и MP, которое может быть, hp_now и mp_now представляют значение HP и MP в текущий момент времени. В бою игрок может получить много урона, это снизит его показатель hp_now , если он выпьет зелье, он восстановит его показатель hp_now , но никогда не будет выше значения hp_max . Показатель hp_max будет редко меняться, и когда игрок полностью выздоровел, показатель hp_now имеет то же значение, что и показатель hp_max .

A Общий класс

Таблица имен и значений - отличная отправная точка, но для использования в боевой симуляции нам нужно добавить больше функциональности. Для начала мы создадим класс stat, который упростит добавление дополнительных функций.

 Статистика = {}
Статистика .__ index = Статистика
функция Stats: Create (статистика)
    местные это =
    {
        mBase = {},
        mModifiers = {}
    }

    - Мелкая копия
    для k, v в парах (статистика) делаем
        this.mBase [k] = v
    конец

    setmetatable (это, я)
    вернуть это
конец

статистика функции: GetBase (id)
    вернуть себя.mBase [идентификатор]
конец
 

Этот класс принимает один аргумент, таблицу базовой статистики, он копирует значения этой таблицы в mBase . Значения копируются, поэтому каждый экземпляр статистики будет иметь свою собственную копию статистики. Если вы не копировали статистику и не создали несколько классов с той же таблицей характеристик, когда вы уменьшили здоровье одного объекта, вы уменьшили бы здоровье всех объектов! Наверное, не то, что вы хотите.

Есть дополнительная пустая таблица под названием mModifiers , которая обрабатывает изменение характеристик во время боя.Подробнее об этом мы поговорим в следующем разделе. Класс в настоящее время имеет одну функцию, GetBase , если вы передадите идентификатор статистики, она вернет текущее значение. Следующий фрагмент показывает, что он используется.

 локальная статистика =
Статистика: Создать
{
    ["hp_now"] = 300,
    ["hp_max"] = 300,
    ["mp_now"] = 300,
    ["mp_max"] = 300,
    ["str"] = 10,
    ["spd"] = 10,
    ["int"] = 10,
}
print (stats: GetBase ("int")) - 10
print (статистика: GetBase ("hp_now")) - 300
 

На данный момент нет большого преимущества в использовании класса статистики, но это хорошая структура, в которую мы можем добавить больше деталей.

Модификаторы

РПГ сложны, и базовые характеристики обычно меняются. Вот несколько примеров модификаторов:

  • Магический меч, который +5 к силе игрока
  • Кольцо, которое добавляет 5% к максимальному количеству хп.
  • Проклятие, уменьшающее str, spd и int на 5
  • Персонаж приходит в ярость, удваивая свою силу и уменьшая вдвое свой интеллект

Без тщательного планирования эти типы модификаций могут быстро вызвать кучу особых случаев и спагетти-кода.Нам нужен общий способ работы с изменением статистики игроков.

Есть два типа модификаторов: модификаторы сложения и модификаторы умножения. Давайте переформулируем примеры, используя сложение и умножение.

 magic_sword = {add = {["str"] = 5}}
magic_ring = {mult = {["max_hp"] = 0,05}}
curse = {add = {["str"] = -5, ["spd"] = -5, ["int"] = -5}}
ярость = {mult = {["str"] = 1, ["int"] = -0,5}}
 

Приведенный выше код перевел описания на английском языке в данные, что довольно круто! Уменьшить значение вдвое так же просто, как умножить его на -0.5, а затем вычитая это из исходного значения. Почему бы вместо этого просто не умножить на 0,5? Мы подходим к этому, но в основном это помогает нам складывать несколько модификаторов .

Мы собираемся добавить поддержку модификаторов в класс stat, но не сейчас. Сначала нам нужно принять другое решение.

Представим, что у игрока есть следующие предметы:

 magic_hat = {add = {["str"] = 10}}
magic_sword = {add = {["str"] = 5, ["spd"] = 5}}
 

У игрока есть два предмета, и оба они влияют на str stat, один добавляет 10, а другой добавляет 5, так что же должно произойти, когда игрок носит оба? Как должны складываться модификаторы? Что ж, это кажется очевидным; игрок должен получить бонус +15.

Рассмотрим случай с несколькими модификаторами mult.

 curse = {mult = {["str"] = -0,5, ["spd"] = -0,5, ["int"] = -0,5}}
храбрость = {mult = {["str"] = 0,1, ["spd"] = 0,1, ["int"] = 0,1}}
 

Здесь у игрока есть заклинание проклятия, которое вдвое снижает базовые характеристики игрока, а также показатель храбрости, который увеличивает все характеристики на 10%. Что делать с применением обоих этих модификаторов? Мы снова добавляем их и получаем -0,4, что означает снижение характеристик на 40%, а не на 50%.

Тогда окончательное решение, которое мы должны принять, - когда применять каждый из этих типов модификаторов. Умножим ли мы базовую статистику, а затем добавим все бонусы к характеристикам? Или мы сначала добавляем стат-бонусы, а потом производим умножение? Это зависит от предпочтений, единственным ключевым правилом является то, что они должны применяться как наборы, в противном случае порядок оценки каждого модификатора изменяет бонусы, что было бы очень непонятно игроку.

Использование множителя последним делает множители более мощными, и это то, что я выбрал здесь.Это работает в обе стороны, бонусы сильнее, но и проклятия тоже.

Давайте расширим код, чтобы мы могли применять модификаторы.

 -
- id = используется для однозначной идентификации модификатора
- модификатор =
- {
- add = {таблица приращений статистики}
- mult = {таблица множителей характеристик}
-}
статистика функции: AddModifier (id, модификатор)
    self.mModifiers [id] =
    {
        add = modifier.add или {},
        mult = modifier.mult или {}
    }
конец

статистика функции: RemoveModifier (id)
    себя.mModifiers [id] = ноль
конец

статистика функции: Get (id)
    local total = self.mBase [id] или 0
    местный множитель = 0

    для k, v попарно (модификаторы self.m) делают
        total = total + (v.add [id] или 0)
        multiplier = multiplier + (v.mult [id] или 0)
    конец

    возврат итога + (итого * множитель)
конец
 

Для применения и удаления модификаторов мы добавили две новые функции: AddModifier и RemoveModifier .

Функция AddModifier принимает два параметра: идентификатор, до однозначно определяет добавляемый модификатор и саму таблицу модификаторов, которая описывает типы применяемых модификаций.

AddModifier вызывается, когда игрок использует оружие, подвергается воздействию заклинания или использует особое умение. Таблица модификаторов может иметь таблицы add, и mult , но обе они необязательны, и если их нет, используется пустая таблица.

Чтобы понять, почему так важно, чтобы идентификатор был уникальным, рассмотрим пример. Если у игрока есть два кольца с силой +1, идентификаторы колец должны отличаться. Если бы каждый идентификатор был «ring_str_plus_one», тогда модификаторы перезаписывали бы друг друга.Вместо того, чтобы давать плюс +2 силы, кольца давали бы только +1.

Если идентификаторы полностью уникальны, например, «000001» и «000045», то модификаторы не конфликтуют, и все работает должным образом. (Могут быть определенные случаи, когда желателен конфликтующий идентификатор. Например, заклинание проклятия может быть применено к существу только один раз, если идентификаторы всех заклинаний проклятия одинаковы, только одно может быть применено.)

RemoveModifier просто ищет модификатор по его идентификатору и удаляет его из таблицы.Используется при снятии оружия или по истечении срока действия заклинания.

Функция Get получает базовый стат со всеми примененными модификациями. В симуляции боя нам редко понадобится базовая статистика str, мы захотим использовать полностью измененную. Полностью измененный показатель рассчитывается путем получения сначала базового числа, а затем применения всех модификаторов добавления в таблице, которые влияют на этот показатель.

Модификаторы объединяются вместе с помощью простого цикла. Модификаторы добавления добавляются непосредственно к базовому стату.Значения модификаторов множителя суммируются и применяются после модификаторов сложения.

Давайте рассмотрим несколько быстрых примеров, чтобы показать, что это работает:

 локальная статистика =
Статистика: Создать
{
    ["hp_now"] = 300,
    ["hp_max"] = 300,
    ["mp_now"] = 300,
    ["mp_max"] = 300,
    ["str"] = 10,
    ["spd"] = 10,
    ["int"] = 10,
}

функция PrintStat (id)
    локальная база = статистика: GetBase (id)
    local full = stats: Get (id)
    local str = string.format ("% s>% d:% d", id, base, full)
    печать (str)
конец

PrintStat ("str") - str> 10:10
 

Здесь мы создали новый объект статистики с некоторыми значениями по умолчанию, затем мы добавили функцию, которая выводит статистику с ее идентификатором, базовым значением и общим измененным значением .Значение силы по умолчанию - 10, и поскольку у нас нет модификаторов, базовое и общее значение str распечатываются как 10.

Давайте добавим модификаторы!

 magic_hat =
{
    id = 1,
    модификатор =
    {
        добавить =
        {
            ["str"] = 5
        },
    }
}

статистика: AddModifier (magic_hat.id, magic_hat.modifier)
PrintStat ("str") - str> 10:15
 

Когда наш персонаж носит шляпу +5 силы, базовое значение остается на 10, но общая сумма увеличивается до 15, как и ожидалось.Использование дополнительного предмета в виде магического меча еще больше увеличивает силу.

 magic_sword =
{
    id = 2,
    модификатор =
    {
        добавить =
        {
            ["str"] = 5,
        }
    }
}

статистика: AddModifier (magic_sword.id, magic_sword.modifier)
PrintStat ("str") - str> 10:20
 

Теперь есть два модификатора добавления, каждый из которых добавляет +5, что в сочетании с базой 10 дает в сумме 20 силы. Укладка работает как положено! Теперь добавим процентное увеличение.

 spell_bravery =
{
    id = "храбрость",
    модификатор =
    {
        mult =
        {
            ["str"] = 0,1,
            - остальная статистика опущена
        }
    }
}

статистика: AddModifier (spell_bravery.id, spell_bravery.modifier)
PrintStat ("str") - str> 10:22
 

В нашем вымышленном примере игры мне нравится думать, что заклинание храбрости добавляет 10% ко всем характеристикам, но здесь нас интересует только сила. Наша общая сила, после +10 от экипировки, равна 20. 10% от 20 равно 2, сложите их вместе, и мы получим окончательное значение 22 силы.Наш персонаж становится очень сильным! Пора опустить его на ступеньку ниже с помощью последнего модификатора!

 spell_curse =
{
    id = "проклятие",
    модификатор =
    {
        mult =
        {
            ["str"] = -0,5,
            - остальная статистика опущена
        }
    }
}

статистика: AddModifier (spell_curse.id, spell_curse.modifier)
PrintStat ("str") - str> 10:12
 

Заклинание проклятия вдвое уменьшает все характеристики, опять же, нас интересует только сила. Как и раньше, сначала применяются все модификаторы add, что дает 20.Затем модификаторы умножения суммируются, в данном случае 0,1 + -0,5 = -0,4. Таким образом, вместо того, чтобы уменьшить нашу силу на 50%, + 10% заклинания храбрости означает, что сила будет уменьшена только на 40%. 40% от 20 равно 8, вычтение из 20 дает итоговую силу 12. И это здорово! Все работает как положено.

Класс stat позволяет легко отслеживать несколько модификаторов, таких как заклинания и снаряжение, и применять их в общем масштабируемом виде. Класс - отличная база для создания экипировки и кода предмета; готов к использованию в боевом симуляторе.

Реализация производной статистики

Производная статистика - это некоторая функция, которая каким-то образом объединяет несколько статистических данных для использования в моделировании. Производная статистика может использовать статистику со всех сторон; статистика оружия, статистика игроков и даже статистика из окружающей среды! Следовательно, они существуют на более высоком уровне абстракции, чем класс характеристик, который мы создали (у нас нет оружия или идеи по его оснащению и т. Д.). Реализация производной статистики основана на коде и системах, которые мы еще не написали, поэтому реализация должна быть отложена на потом.

Что дальше?

Стат-код - это всего лишь один из компонентов полноценной боевой системы. На данном этапе некоторые другие компоненты все еще неясны - как работает регенерация HP или MP? А как насчет таких эффектов, как стихийные атаки, такие как огонь? Как уровни вписываются в эту систему? Все ответы на эти вопросы требуют создания большей боевой структуры, и следующей частью, которую нужно создать, является повышение уровня и компонент опыта.

Полный код здесь.

Статистика

- Ashes of Creation Wiki

Характеристики и атрибуты персонажа. [2] [3]

Будет уменьшаться отдача от некоторых характеристик, но не будет жестких ограничений. [7]

Большинство статистических данных оспариваются, что означает, что вы сравниваете свой рейтинг с оценками других людей. Итак, вы как бы выясняете, каков будет конечный результат ... но мы точно не собираемся прибегать к жестким ограничениям. [7] - Джеффри Бард

Здоровье

Здоровье - это показатель в Ashes of Creation. [8] [5]

  • Игроки, не состоящие в одной партии, рейде, альянсе или гильдии, не смогут видеть процентное соотношение здоровья других игроков или точные значения шкалы здоровья. [9] [8] [5]
  • Табличка с именем игрока ухудшится, чтобы показать, какой урон он получил. [8] [5] [10]

Что касается здоровья другого игрока: как вы знаете, его табличка с именем ухудшится или покажет вам, как будто они получили повреждения серьезно травмированы, но процентов не получишь.Вы не получите точного значения шкалы, если только вы не в их группе или в их рейде. [5] - Стивен Шариф

Мана

маны - это показатель в Ashes of Creation. [11]

  • Мана является универсальной энергией и поддерживает соответствующие характеристики запаса маны, потребления и регенерации. [12]
  • Все архетипы будут использовать ману, некоторые более интенсивные, чем другие. [12]
  • Даже чистые игроки ближнего боя будут использовать ману, чтобы манипулировать Сущностью, используя свои экстраординарные способности. [13]

Рост статистики

Рост статистики происходит в следующем порядке: [14]

  1. Раса "набирает" базовую статистику игрока. [14]
  2. Основной архетип увеличивает базовые характеристики. [14]
  3. Вторичный архетип (класс) не влияет на рост характеристик. [15] Это редакция более раннего заявления. [14]

У разных рас разные характеристики характеристик.Эти характеристики могут быть важны, но мы также не хотим, чтобы они диктовали какие-либо мета для того, какие классы лучше всего использовать с разными расами. [16] - Стивен Шариф

Выбор профессии не влияет на характеристики игрока. [17]

Снаряжение примерно на 40-50% влияет на общую мощь игрока в игре. [18]

Регулировка стат (через систему Tattoo)

Никуа (островитяне гномы) - концепт-арт ранней пре-альфы.

На данный момент определенно будет татуированная система, которая позволит вам использовать определенные слоты для переноса статистики, но это компромиссные отношения. На персонажа можно будет нанести более качественные магические татуировки, чтобы изменить его характеристики. [19] - Стивен Шариф

Татуировки в Ashes of Creation относится к.

  • Косметические предметы, позволяющие игрокам настраивать своего персонажа в игре. [20]
    • Это могут быть «рукава», прикрепляемые к разным частям тела. [21]
    • Также возможно изготовление рукавов для всего тела. [21]
  • Татуировки, которые можно применить к персонажу, чтобы изменить его характеристики. [19] [22]
    • В них будут слоты, позволяющие переносить статистику на основе взаимных уступок. [19]
    • Для корректировки характеристик можно наносить волшебные татуировки более высокого качества. [19]
      • Они также могут давать улучшения характеристик или другие улучшения. [22]

Татуировки можно удалить. [22]

Статистика по передаче

Ремесленники смогут назначать различные навыки / способности и характеристики снаряжению. [23] [24]

  • Мастера-ремесленники смогут влиять на некоторые (но не на все) характеристики создаваемых ими предметов. [23] [25]
  • Также будут способы перемещения блоков характеристик, но это не обязательно будет легкой задачей. [23]
  • Всему снаряжению можно будет присвоить любую характеристику. [23]

Ремесленники смогут «перенастроить» блоки статистики; и будет еще пара способов перемещать объекты, чтобы создать как внешний вид, так и блок характеристик, который вы ищете. Это не всегда будет легко. С этим будет связано много проблем. Но цель состоит в том, чтобы дать вам возможность настроить свое снаряжение так, как вы хотите. [23] - Джеффри Бард

Не все комплекты брони подходят для формования печенья.В них будет присутствовать влияние крафтера, если это созданный набор. [24] - Стивен Шариф

Снаряжение подразделяется на основные характеристики и дополнительные характеристики. [11]

Пассивные навыки

Пассивные навыки используются для увеличения использования оружия, брони, восстановления здоровья и пассивных характеристик. [27]

  • Пассивные навыки можно повысить, распределяя очки навыков в интерфейсе навыков. [27]
  • Пассивные навыки позволяют игрокам работать над овладением оружием. [28]

Все эти пассивные способности: регенерация маны, урон от атаки, урон при критическом ударе, восстановление здоровья, уменьшение защиты, максимальное здоровье: много разных изменений с пассивной стороны вещей, и они основаны на какой архетип вы выбрали. [29] - Стивен Шариф

Боевой ГСЧ

элементов ГСЧ относятся к бою, относящемуся к таким характеристикам, как критический удар, уклонение, шанс блокировки. [6]

RNG всегда будет играть роль в Ashes of Creation, будь то PvP или PvE, но один из способов смягчить это - с помощью системы действий.Система действий будет гораздо меньше зависеть от тех, кого вы знаете о бросках кубиков, и гораздо больше будет в ваших руках. Они никогда не избавятся от этого полностью, но для нас это способ вознаградить умелую игру по сравнению с тактической стратегией. [36] - Джеффри Бард

Урон

Не будет никакого демпфирования урона из-за разницы в уровнях ни в PvP, ни в PvE. [37]

Количество повреждений не будет настолько большим, чтобы не иметь смысла. [38]

Мы не видим необходимости в этих огромных числах, которые действительно начинают терять смысл. Кажется, это врожденная проблема дизайна других игр, поскольку они пытаются сбалансировать наносимый урон в PvP и в PvE; но наша система проектирования позволяет использовать более управляемый протокол ущерба для PvE и PvP; и эти протоколы ущерба относятся больше к более низким цифрам. [38] - Стивен Шариф

Сопротивления

Различные типы урона смягчаются защитными характеристиками (сопротивлениями) на разных типах брони. [39]

  • Магический урон смягчается тканевой броней (легкой броней). [39]
  • Физический урон смягчается пластинчатым доспехом (тяжелая броня). [39]
  • Будет сопротивление стихийному урону. [40] [41] [42]
  • Священный / радиантный урон - это модифицирующие типы энергии, которые имеют соответствующие синергии и сопротивления. [43]
  • Есть также непоправимый ущерб. [39]
  • Монстры будут иметь определенные типы сопротивлений в зависимости от их типа. [44]
    Не у каждого монстра будет уникальное сопротивление. У них будут общие группы типов сопротивлений в зависимости от того, является ли этот монстр определенной стихийной близостью или определенной тяжелой броней, конкретным типом оружия, вы знаете такие вещи. Таким образом, будут группы сопротивлений, которые разделяются определенными типами монстров и их местоположением, а также, что касается их более низкого фона и тому подобного. [44] - Стивен Шариф
  • Игроки смогут противостоять сопротивлениям с помощью статистики пробития сопротивления. [44]

Элементы

В Ashes of Creation будут элементы (такие как Воздух, Огонь, Вода, Молния), каждый со своим сопротивлением. [40] [41] [42]

  • Другие элементы влияния могут включать Тьму, Свет и Планарность. [42]
  • В определенные сезоны и климатические элементы могут иметь большее влияние. Например, морозные способности могут быть сильнее зимой. Это влияет как на PvE, так и на PvP. [45] [46]
  • В мире могут быть лей-линии и сильные магические места, которые изменяют или изменяют способ работы заклинаний. [47]

Мы немного обсудили, как сезоны и биомы будут реагировать на разные типы навыков. Например, если у вас есть огненный шар, и сейчас лето, все может быть немного иначе. Если сейчас зима и у вас морозная способность, все может быть иначе. [46] - Стивен Шариф

Мы хотим получить хороший набор способностей, на которые влияет то, что происходит в вашей зоне. [46] - Джеффри Бард

Элементарные навыки

Идея магии заключается в том, что вы управляете элементами. Они не должны быть просто огнем, льдом, водой и воздухом. Они могут быть тьмой, они могут быть светом, они могут быть плоскими; много разных видов «стихийных влияний». [42] - Стивен Шариф

В этом разделе содержится информация о ранних этапах тестирования. Он будет обновлен, как только появится новая информация.
Навык Значок Рейтинг 1 Рейтинг 2 Рейтинг 3
Огненный шар Бросить огненный шар в вашу цель, нанося прямой урон при ударе. [48] [49] [50] Увеличен урон. [48] [51] [52] [53] Поджигает цель, нанося дополнительный постепенный урон. [48] [51] [52]
Линия пламени Выстрелить из стрелы, оставляющей за собой огненный след. [54] Стрела взрывается, достигнув конца дистанции. [54] Враги получают урон от горения при входе в огонь. [54]
Лавовая буря Создает поле лавы в выбранном месте. Наносит постепенный урон по области. [49] [55] [56] Увеличен урон. Увеличенная продолжительность. [55] [51] Увеличен урон. Увеличенная продолжительность. [55] [51]
Громовой удар Выстреливает вперед лучом молнии, который наносит урон противникам, стоящим перед вами. [57] [49] [58] Увеличен урон. [57] [59] Теперь сбивает пораженные цели. [57] [59]

Ход передачи

Оружие будет иметь свои собственные пути развития и свои собственные применимые типы навыков. [61] [62]

В: Сбалансировано ли оружие по системе умений (т.е. чем дольше я использую меч, тем лучше будет мой урон), или это будет обычная система статов РПГ без долгосрочного масштабирования?
A: Мы не будем использовать описанную выше систему умений, но у игроков будут пассивы, доступные в их дереве умений, которые повысят эффективность определенного оружия.Стать мастером меча будет чем-то возможным, но не таким особенным образом. [28] - Сара Фланаган

Ashes of Creation - это обеспечение множества путей развития ... разнообразия и активности игроков, которые влияют на мир ... Мы как бы хотим, чтобы система оружия [чтобы] добавила также элемент этого ... Вы можете определять специальные эффекты, которые срабатывают из текущей системы комбо; вы можете определить срабатывающие дополнительные эффекты в зависимости от типа чар; вы можете привести в действие каменное оружие, чтобы добавить различные элементарные типы урона и / или энергии, что похоже на игру «камень-ножницы-бумага» с защитой игрока.... а затем вы можете составить дерево навыков, как те эффекты, которые даются ... вы можете улучшить их, вы можете разветвлять их в другом направлении. [63] - Стивен Шариф

Улучшение снаряжения

Улучшения снаряжения (камни / руны силы) могут быть применены к оружию, чтобы добавить элементальный или энергетический урон. [63] [65]

Скорее всего, у нас будет система рун, и тогда у нас будет возможность чародействовать и вне ее... Это не всегда будет похоже на вертикальное продвижение ... Некоторые из них будут отказываться от чего-то, чтобы получить что-то другое; Так что, может быть, я наношу меньше физического урона, но больше магического урона и тому подобное. [65] - Джеффри Бард

Это не значит, что вы обязательно приобретете их один раз, а затем будете готовы к своим чарам PvP, но вместо этого вам придется постоянно выполнять их месяц за месяцем, чтобы сохранить эти чары с ячейками. [67] - Стивен Шариф

Чары

Есть два типа чар для предметов: вертикальные и горизонтальные. [69]

  • Вертикальные чары - это усиление созданного предмета. Больше урона или смягчения, добавленные эффекты или бонусы. Вертикальные чары включают риски. [69]

Когда дело доходит до чрезмерного очарования, то, что мы собираемся сделать, скорее всего, будет иметь безопасность - и это, очевидно, то, что необходимо проверить - но мы собираемся иметь безопасный период зачарования, который вы знаете, как в Lineage 2, я думаю, вы можете зачаровать плюс четыре или что-то в этом роде.И поэтому у нас будет аналогичная система, в которой вы можете безопасно зачаровать, а затем, когда вы начнете рисковать, этот процент потенциально повреждающего ваш предмет либо через систему распада, либо полностью отключив его через систему уничтожения, будет присутствующим риском. . [71] - Стивен Шариф

  • Горизонтальные чары более ситуативны. Например: Я бы хотел, чтобы мой меч наносил силовой урон вместо святого урона, потому что монстры, с которыми я обычно сражаюсь, бестелесны. [69]
    • Это не делает предмет более мощным, а наоборот, более применимым к различным ситуациям и в меньшей степени к другим. [69]
    • Этот вид наложения чар не предполагает риска, только время и усилия. [69]

Услуги наложения чар продаются в киосках игроков. [73]

Наложение чар не увеличивает требования к уровню предмета. [66]

На самом деле вы не продвигаете требования уровня определенного предмета или идентичность этого предмета.Вы можете улучшить его, вы можете добавить к нему чары, но это все равно предмет, которым он является. [66] - Стивен Шариф

Ползучесть мощности

Ползучесть мощности - это проблема баланса ... Когда речь идет конкретно о прогрессе снаряжения, идея состоит в том, чтобы создать открытый рынок, который не сильно зависит от предметов, привязанных к душе; и наличие множества поглотителей предметов и поглотителей золота в этой экономике, что допускает потенциальную деградацию и потерю активов в этой закрытой экономике; и не предлагать товары с рынка, которые компании предлагают с точки зрения вознаграждения за выигрыш или из соображений вознаграждения за удобство, что подрывает экономику, созданную игроками.Это огромная ошибка, которую компании совершали в прошлом, и которая приводит к несбалансированности того, что дизайнеры, возможно, действительно хорошо сбалансировали. [74] - Стивен Шариф

PvX

Нам нравится называть себя PvX-игрой, потому что в этих системах PvP, PvE, крафтинга все они взаимосвязаны: они взаимозависимы друг от друга ... Наша система развития действительно требует некоторой взаимозависимости. между этими вещами. Вам понадобится ремесленник, который предоставит вам самые лучшие предметы.Вам понадобятся PvP-игроки для защиты городов и замков. Вам понадобятся PvErs, чтобы победить этих мировых боссов и получить материалы для крафта. [75] - Стивен Шариф

Ashes - комплексная игра. Это не PvP или PvE, это комплексная PvX-игра, и в результате все эти системы взаимосвязаны и должны сосуществовать друг с другом с определенными типами механизмов, которые могут обеспечивать взаимные уступки, толчки и толчки. . [76] - Стивен Шариф

Ashes of Creation - это игра в формате PvX. Игроки, естественно, столкнутся как с элементами PvP, так и с элементами PvE. [76] [77] [78] Маловероятно, что игрок может сосредоточиться только на PvP или только на PvE. [78]

Мы очень четко представляем нашу цель и философию игры и понимаем, что они могут не понравиться всем. Но вы знаете, что это важные взаимные отношения между контентом, связанным с PvE, и контентом, который связан с PvP, и они подпитываются друг другом.Они являются катализаторами изменений: их прогрессом, их развитием. Это вещи, которые люди могут ценить, когда видят что-то заработанное и что-то потерянное. Это вызывает у игрока эмоциональную реакцию: что они потратили время на то, чтобы добиться успеха или проиграть; и PvP позволяет ввести этот элемент в игровой процесс. И мы очень ясно понимаем, что это наша цель: это соотношение риска и вознаграждения, этот менталитет, основанный на достижениях. Не все будут победителями, и это нормально. [82] - Стивен Шариф

См. Также

Список литературы

  1. ↑ Прямая трансляция, 28 августа 2020 г. (1:15:02).
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Прямая трансляция, 30 января 2020 г. (25:39).
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3.7 3.8 Прямая трансляция, 9 февраля 2018 г. (7:31).
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,08 4,09 4,10 3 4,1 4,16 Прямая трансляция, 28 августа 2020 г. (15:21).
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5.4 Прямая трансляция, 30 января 2020 г. (1:40:48).
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Прямая трансляция, 30 мая 2017 г. (16:25).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 26 марта 2021 г. (1:02:08).
  8. 8,0 8,1 8,2 Прямая трансляция, 25 июля 2020 г. (1:33:37).
  9. 9,0 9,1 Прямая трансляция, 30 июля 2021 г. (1:10:34).
  10. 11,0 11.1 Прямая трансляция, 28 августа 2020 г. (1:14:54).
  11. 12,0 12,1
  12. 14,0 14,1 14,2 14,3 Прямая трансляция, 18 июля 2017 г. (35:58).
  13. ↑ Прямая трансляция, 22 ноября 2019 г. (1: 4: 56).
  14. ↑ Прямая трансляция, 8 апреля 2018 г. (25:52).
  15. ↑ Прямая трансляция, 18 июля 2017 г. (37:25).
  16. ↑ Интервью, 19 июля 2020 г. (53:59).
  17. 19,0 19.1 19,2 19,3 Прямая трансляция, 27 августа 2021 г. (1:18:55).
  18. ↑ Прямая трансляция, 8 мая 2017 г. (48:49).
  19. 21,0 21,1 Прямая трансляция, 26 мая 2017 г. (14:23).
  20. 22,0 22,1 22,2 Видео, 3 сентября 2017 г. (55:38).
  21. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 Прямая трансляция, 30 ноября 2020 г. (1:05:22).
  22. 24,0 24.1 Подкаст, 4 августа 2018 г. (59:58).
  23. ↑ Прямая трансляция, 22 декабря 2020 г. (1:15:01).
  24. 27,0 27,1 Прямая трансляция, 28 августа 2020 г. (1:12:50).
  25. 28,0 28,1 28,2 28,3 8 февраля 2019 г. - Вопросы и ответы.
  26. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (23:08).
  27. ↑ Скриншот Альфа-1.
  28. ↑ Скриншот Альфа-1.
  29. ↑ Скриншот Альфа-1.
  30. ↑ Скриншот Альфа-1.
  31. ↑ Скриншот Альфа-1.
  32. ↑ Скриншот Альфа-1.
  33. 36,0 36,1 36,2 Прямая трансляция, 6 декабря 2018 г. (48:52).
  34. ↑ Прямая трансляция, 25 июля 2020 г. (1:34:55).
  35. 38,0 38.1 Интервью, 24 августа 2018 г. (1:45).
  36. 39,0 39,1 39,2 39,3 Интервью, 18 июля 2020 г. (1:02:44).
  37. 40,0 40,1 40,2 Интервью, 18 июля 2020 г. (1:05:04).
  38. 41,0 41,1 Прямая трансляция, 24 мая 2017 г. (27:47).
  39. 42,0 42,1 42,2 42,3 Прямая трансляция, 8 апреля 2018 г. (PM) (26:19).
  40. 44.0 44,1 44,2 Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (1:08:23).
  41. ↑ Прямая трансляция, 30 сентября 2020 г. (1:04:56).
  42. 46,0 46,1 46,2 Прямая трансляция, 1 июня 2017 г. (20:23).
  43. ↑ Прямая трансляция, 26 июня 2020 г. (1:32:16).
  44. 48,0 48,1 48,2 Скриншот Alpha-1.
  45. 49,0 49,1 49,2
  46. ↑ Видео, 23 декабря 2020 г. (0:31).
  47. 51.0 51.1 51.2 51.3 Блог: Blazing the way - Mage Alpha One Preview.
  48. 52,0 52,1 Прямая трансляция, 16 октября 2017 г. (38:35).
  49. ↑ PAX West 2017 Mage poster.
  50. 54,0 54,1 54,2 Прямая трансляция, 16 октября 2017 г. (46:52).
  51. 55,0 55,1 55,2 Видео, 22 декабря 2020 г. (7:36).
  52. ↑ Видео, 23 декабря 2020 г. (1:29).
  53. 57,0 57,1 57,2 Скриншот Alpha-1.
  54. ↑ Видео, 23 декабря 2020 г. (0:40).
  55. 59,0 59,1 Прямая трансляция, 16 октября 2017 г. (39:15).
  56. ↑ Прямая трансляция, 30 мая 2019 г. (58:28).
  57. 61,0 61,1 61,2 61,3 Прямая трансляция, 30 января 2020 г. (1:28:40).
  58. ↑ Прямая трансляция, 4 мая 2018 г. (45:37).
  59. 63,0 63.1 63,2 63,3 63,4 63,5 Прямая трансляция, 4 июня 2018 г. (1:11:19).
  60. ↑ Прямая трансляция, 25 июня 2021 г. (1:29:39).
  61. 65,0 65,1 Прямая трансляция, 4 июня 2018 г. (21:37).
  62. 66,0 66,1 66,2 Прямая трансляция, 26 марта 2021 г. (1:15:57).
  63. 67,0 67,1 67,2 67,3 67,4 Интервью, 18 июля 2020 г. (14:22).
  64. ↑ Интервью, 18 июля 2020 г. (16:34).
  65. 69,0 69,1 69,2 69,3 69,4
  66. 71,0 71,1 Интервью, 29 июля 2020 г. (15:04).
  67. ↑ Прямая трансляция, 5 мая 2017 г. (20:41).
  68. ↑ Прямая трансляция, 17 мая 2017 г. (58:55).
  69. ↑ Интервью, 20 октября 2018 г. (2:53:52).
  70. ↑ Видео, 16 апреля 2018 г. (1:32).
  71. 76,0 76.1 Подкаст, 11 апреля 2021 г. (38:31).
  72. 77,0 77,1 Прямая трансляция, 12 мая 2017 г. (24:52).
  73. 78,0 78,1 78,2 78,3 Прямая трансляция, 5 мая 2017 г. (33:25).
  74. ↑ Интервью MMORPG, 12 декабря 2016 г.
  75. ↑ Прямая трансляция, 15 мая 2017 г. (14:05).
  76. ↑ Прямая трансляция, 1 июня 2017 г. (37:39).

Статистика 101: Ресурсы и атрибуты вашего персонажа

Если вы какое-то время играли в игру, вы настолько хорошо знаете систему ресурсов и атрибутов World of Warcraft , что кажется, что она не нуждается в объяснении.Тем не менее, для игроков, погружающихся в свою первую MMO или даже просто меняющих классы, основные сведения о ресурсах и характеристиках WoW - также известные как набор чисел, перечисленных на листе вашего персонажа (просто нажмите "c", чтобы увидеть, что мы о чем мы говорим) - с таким же успехом может быть иностранный язык.

Итак, если вы пытаетесь начать, и вы немного не понимаете, что означают все эти числа, как они влияют на вашу игру, и какое снаряжение вы должны экипировать, чтобы играть наилучшим образом, это руководство для вас. .Читайте дальше, и мы проведем вас по числам на простом английском языке.

Здоровье, мана и другие ресурсы
Какой бы ни была ваша игровая роль, у вас есть ограниченный пул ресурсов, которые можно использовать для ее выполнения. Единственный общий ресурс, который есть у всех классов, - это одноименный пул здоровья, который определяет, сколько урона вы можете получить. Остальные ресурсы, которые вы будете использовать для сотворения заклинаний и способностей, будут зависеть от вашего класса. Вот что вы можете ожидать от различных систем ресурсов WoW :

Здоровье : Красная полоса рядом с портретом вашего персонажа в верхнем левом углу игрового окна показывает ваше текущее здоровье.Здоровье - это показатель того, сколько урона вы можете получить в игре. Когда атаки бьют по вам, вы теряете очки здоровья - а когда вы бежите, ваш персонаж умрет. Вы получаете здоровье по мере повышения уровня, но вы также можете получить больше здоровья, оснастив снаряжение выносливостью или, для некоторых классов, используя способности, которые временно улучшат ваше здоровье.

Мана : Мана, используемая для произнесения заклинаний, представлена ​​синей полосой под полосой здоровья. Хотя не все классы используют ману в качестве ресурса, она используется заклинателями и целителями всех видов, включая паладинов.Количество имеющейся у вас маны зависит от вашего уровня и, в небольшой степени, от снаряжения и талантов. Когда у вас заканчивается мана, эти классы больше не могут произносить заклинания или использовать способности, но мана восстанавливается во время боя для некоторых классов, в зависимости от талантов.

Энергия / фокус : Энергия - это ресурс, используемый жуликами, друидами в кошачьей форме, пивоварами и монахами-ветроходами. Фокус - это ресурс, используемый охотниками и их питомцами. Оба ресурса ограничены 100 очками и потребляются, чтобы эти классы могли использовать свои способности.Тем не менее, они регенерируются с заданной скоростью, поэтому даже при использовании ваших способностей в бою вы обнаружите, что ваша энергия или полоса фокусировки пополняются, чтобы вы могли использовать больше способностей.

Ярость / сила рун : Ярость - это основной ресурс, используемый воинами и друидами в форме медведя, а сила рун - это основной ресурс, используемый рыцарями смерти. Как и энергия и фокус, они ограничены 100 - но, в отличие от других ресурсов, ярость и сила рун начинаются с нуля, когда вы вступаете в бой, и генерируются действиями в бою.Вне боя вы быстро потеряете ярость и силу рун, что отличает стиль игры этих бойцов от других классов.

Комбо-очки / святая сила / чи / руны : Хотя у большинства классов есть один ресурс, необходимый для использования их способностей, у некоторых классов также есть дополнительная система ресурсов, необходимая вместо или в дополнение к их основному ресурсу для определенных навыков. . Комбо-поинты используются жуликами и друидами в форме кошек, святая сила используется паладинами, ци используется монахами, а руны используются рыцарями смерти.Вы начинаете бой без комбо-очков, святой силы и ци и генерируете их, используя боевые действия, в то время как вы начинаете бой со всеми рунами, и они восстанавливаются с фиксированной скоростью после использования. (Для будущих рыцарей смерти в аудитории: руны намного сложнее, но это охватывает основы. Если вы хотите знать все, что нужно знать о рунах прямо сейчас , ознакомьтесь с руководством «Ледяные вены».)

Выносливость, ловкость и другие характеристики
Хотя у всех персонажей есть некоторые базовые атрибуты, которые они получают, просто повышая уровень, все они могут быть улучшены, экипировав снаряжение, которое усиливает эти атрибуты - что вам обязательно нужно делать.Знание того, какие атрибуты являются ключевыми для вашего класса - и соответствующее оснащение вашего персонажа по мере продвижения по уровням - значительно упростит повышение уровня. Вот основные характеристики игры и классы, которые должны о них заботиться:

Ловкость : Классы физического урона, которые полагаются на скорость, а не на грубую силу, хотят ловкости, чтобы улучшить их силу атаки и шанс критического удара. Это означает, что ловкость является основным показателем для друидов в форме кошек, охотников, жуликов, шаманов улучшения, а также монахов-пивоваров и ветроходов.

Интеллект : Мера ума персонажа, интеллект увеличивает как урон заклинаний, так и шанс критического удара заклинаниями. Это делает его предпочтительным для всех классов заклинателей, независимо от того, сосредоточены ли они на нанесении урона или его исцелении. Классы должны быть сосредоточены на интеллекте, включая: магов, монахов-ткачей тумана, святых паладинов, священников, чернокнижников, друидов баланса и восстановления, а также шаманов элементалей и восстановления.

Дух : В первую очередь важно для целителей - это святые паладины, святые и дисциплинарные священники, друиды восстановления, шаманы восстановления и монахи-ткачи тумана - дух заставляет ману быстрее восстанавливать в бою и вне боя.В грядущем дополнении Warlords of Draenor дух больше не будет считаться одной из основных характеристик игры ... но мы еще не знаем всех деталей того, как дух изменится.

Выносливость : Больше выносливости означает больше здоровья, и поэтому это полезный показатель для всех классов, особенно при повышении уровня. Тем не менее, обычно больше полезно для классов танков, чья работа состоит в том, чтобы поглощать урон. Это означает, что рыцари смерти крови, друиды-хранители, паладины-защитники и воины-защитники должны искать снаряжение с высокой выносливостью.

Сила : Если вы относитесь к классу, который наносит физический урон с упором на грубую силу, сила - это то, что вам нужно. Морозные и нечестивые рыцари смерти, воины с оружием и яростью, а также паладины возмездия захотят запастись силой, чтобы их атаки были сильнее.

А как насчет попадания, скорости и других характеристик?
Вы, наверное, заметили другие атрибуты снаряжения, помимо упомянутых нами - и это правда, в игре есть немало вещей, которые нужно учитывать помимо основных пяти атрибутов, перечисленных выше.Однако, если вы только начинаете, эти пять основных пяти задач являются наиболее важными, о которых нужно знать и на которых нужно сосредоточиться по мере вашего продвижения.

Это не означает, что второстепенные характеристики игры не важны, но они становятся более важными, когда вы достигаете максимального уровня и настраиваете свое снаряжение, чтобы получить максимальную отдачу от своего персонажа. (Но не волнуйтесь - скоро у нас будет руководство, объясняющее второстепенные характеристики.) А пока вам, вероятно, будет хорошо, если вы настроите правильные основные характеристики: убедитесь, что ваше снаряжение имеет правильные основные характеристики, и вы будете на пути к успеху!


Тот факт, что вы новичок, не означает, что вы не можете перенести свою A-игру в World of Warcraft ! Посетите Руководство для новичков WoW, где вы найдете ссылки на все, что вам нужно, чтобы начать работу в качестве нового игрока, от семи вещей, которые должен знать каждый новичок, до того, как начать работу в качестве целителя или танка.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

Рейтинг персонажей по статистике | FF7 Ремейк | Game8

Это рейтинг всех игровых персонажей Final Fantasy 7 Remake (FF7R) по характеристикам. Узнайте, какие персонажи самые сильные в каждой характеристике, а какие отстают!

Эта таблица и все последующие разделы показывают все характеристики персонажей на уровне 50.Рейтинг их характеристик может незначительно отличаться в зависимости от уровня.

Высокое здоровье Баррета делает его бесспорно лучшим танком в игре. Дальнейшее повышение его HP с помощью Материи, например HP Up, сделает его еще сильнее.

С другой стороны, низкий уровень здоровья Аэрис делает ее восприимчивой к быстрым нокаутам, поэтому лучше контролировать ее в основном при использовании Магии или Способностей, так как персонаж, контролируемый игроком, имеет тенденцию получать больше ударов от вражеских атак, чем персонажи, управляемые компьютером. .

Высокий MP Аэрис делает ее легкой задачей для роли главного заклинателя. Играйте за нее за черного мага, чтобы нанести большой урон врагам, или за белого мага, который лечит тех, кто находится на передовой. Она также может использовать Arcane Ward Ability, чтобы позволить заклинаниям автоматически произноситься дважды, что позволяет ей и другим дополнительно экономить MP.

Низкий MP Баррета делает его трудным выбором для целителя, но у него часто нет выбора, учитывая его роль дальнего атакующего. Сохраните его MP для исцеляющих заклинаний и позвольте ему выполнять наступательную работу из своего пистолета.

Несмотря на различия в силе персонажей, все они эффективны при использовании своих базовых атак. Атаки Тифы и Баррета бьют быстрее, чем у Клауда, поэтому вы не почувствуете сильного разрыва в силе при их использовании.

Поскольку при автоатаках Аэрис используется ее характеристика магической атаки вместо ее характеристики атаки, ее низкая сила не часто используется. Не стесняйтесь использовать ее дальние атаки, чтобы поразить врагов, даже если у нее недостаточно заряда ATB для атаки.

Что делает сила?

Высокий показатель Магии Аэрис является ключевым, потому что он усиливает ее наступательную магию, ее исцеляющую магию и даже ее стандартную атаку, которая относится к стату Магической атаки, а не к стату Атаки.

С другой стороны, низкая Магия Тифы и Баррета делает их менее эффективными в качестве целителей, поэтому не забудьте усилить их Магию в дополнение к их MP, когда размещаете их в роли поддержки.

Что делает магия?

Жизнеспособность влияет на Защиту, которая есть у Баррета - это еще больше увеличивает его эффективность как танка, но имейте в виду, что это не повлияет на магические атаки.

Низкая жизнеспособность Аэрис делает ее еще более уязвимой, поэтому подумайте о повышении ее живучести и HP, если вы обнаружите, что вашему целителю нужно слишком много исцеления.

Что делает Vitality?

Дух влияет на Магическую Защиту, что означает, что Аэрис может играть редкую защитную роль при столкновении с тяжелыми Магией врагами. Повысьте ее HP и отправьте ее справляться с жесткими пользователями Magic, такими как Левиафан.

С другой стороны, Spirit, как правило, является трещиной в броне Баррета, поэтому подумайте о том, чтобы залатать дыру броней, такой как Astral Cuff, или позволить компьютеру контролировать его, чтобы уменьшить количество ударов, которые он наносит против магических атак.

Клауд и Тифа имеют наивысшую удачу, которая влияет на вероятность критического удара и кражи.Обязательно поместите Steal Materia на персонажа с высоким показателем Удачи и атакуйте больше с этими персонажами, увеличивая свой шанс нанести критический удар.

Также подумайте об использовании Материи Удачи с Клаудом или Тифой, чтобы повысить вероятность критического удара!

Что делает удача?

Speed ​​позволяет индикатору ATB персонажа заряжаться быстрее, и Тифа в этом профи. Вместе с ее высокой Удачей она отлично умеет использовать Кражу, а также использовать Необузданную силу, чтобы усилить ее восходящий апперкот в Омнистрике, а затем в Восходе и Падении, чтобы увеличить показатель урона противников более чем на 300%.

Что делает скорость?

Создание статистики и действий

Листы персонажей состоят из характеристик и действий .

Статистика

Статистика - это статистика вашего персонажа, например сила , ловкость , расследование и более. Их можно представить так: характеристики - это то, из чего «сделан» персонаж.

Статистика

- это в основном числа, но вы можете выполнять сложные математические операции и ссылаться на другие статистические данные для вычисления сложных формул, если это необходимо.

Редактирование статистики

На статистику

всегда ссылаются по имени , поэтому вы должны определить уникальную статистику для каждой статистики. Статистика также имеет значение. Как указано выше, статистика может быть числом или Выражение .

В данном случае мы имеем в виду математические выражения. Он может состоять из чисел, математических операторов и характеристик персонажа. Считайте выражения математическими формулами. Если вы определите Стат как выражение, Стат будет отображаться на Таблице символов как результат выражения.Если выражение не удается вычислить, результатом будет просто выражение. Если ваше выражение ссылается на другую статистику, вам нужно будет заключить это выражение в фигурные скобки, например: {stat}

Статистика как значения индикатора здоровья

Stats можно вставить в полоски здоровья, например, {MaxHP} stat вместо максимального значения для полоски здоровья.

Это установит значение, равное значению статистики. Обратите внимание, что в настоящее время эти обновления работают только в одном направлении.Изменение полосы HP на новое значение не приведет к обновлению статистики, но обновление статистики обновит полосу HP, что делает это идеальным для фиксированных чисел, таких как MaxHP, которые, вероятно, не будут часто меняться.

Действия

Если характеристики - это то, из чего сделан ваш персонаж, Действия - это то, что ваш персонаж может делать.

Действия позволяют выполнять броски костей и отправлять сообщения в чате в произвольном формате. Действия поддерживают форматирование уценки и могут ссылаться на Характеристики персонажа разными способами для выполнения довольно сложных бросков.

Существует бесчисленное множество способов использовать Действия для вашей настройки и системы.

Информацию о назначении действий панели действий см. В документации панели действий здесь!

Отправка в чат

Действия позволяют отправлять сообщения в чат во время игры, которые другие игроки сразу же увидят. Чтобы выполнить действие, просто щелкните действие один раз.

Если ваша панель TableTop Chat еще не открыта, она откроется для вас автоматически.

Написание действий

Astral поддерживает настраиваемый синтаксис, который позволяет вам катить сложная серия игральных костей. Действия поддерживают запись с помощью уценки, чтобы вы могли создавать таблицы или большие жирные шрифты, и вы даже можете связать изображения.

Мы объясним этот особый формат броска в отдельном разделе, бросая кости.

Дисплей

Действия уникальны тем, что вы можете настроить вывод отображения на листе. Это полезно, когда у вас есть действие, такое как «Проверка на ловкость», и вы хотите отобразить свой модификатор ловкости на листе.

Вкладка Display в меню действий принимает тот же ввод, что и статистика, поэтому вы может использовать математические операции и ссылки Статистика для отображения результатов.

Статистика со специальными свойствами

Некоторые характеристики, такие как «Имя», имеют особые свойства. Если мы посмотрим на статистику имени, она отличается от другой статистики тем, что ее нельзя удалить, и если вы обновите имя персонажа на вкладке «Информация», она также обновит статистику. Имя на вкладке информации и статистика имени всегда будут идентичны.

Статистика имени создается при создании персонажа и будет находиться вверху списка при просмотре статистики на боковой панели обзора.

В следующем разделе мы подробно рассмотрим это меню выше, чтобы увидеть, как мы можем настроить внешний вид нашей статистики и действий.


Возникли проблемы с написанием статистики и действий? У нас очень активное сообщество, которое с радостью поможет! Нажмите здесь, чтобы задать вопрос сообществу Discord!

Система статистики

| Камелот освобожденный

Спасибо за вашу поддержку в BSC Days 07/14/14-07/17/14

The BSC (расшифровывается как Bat-Shit Crazy) Days - это мероприятие с набором видео- и текстовых презентаций, обновлений и анонсов, проведенное City State Entertainment 14.07.2014.Что касается Camelot Unchained, BSC часто используется City State Entertainment для обозначения немного нестандартных, возможно, немного «сумасшедших» идей Марка Джейкобса и команды City State Entertainment о нашей собственной игровой механике. Мероприятие BSC Days стало важным открытием раннего контента и игрового процесса Camelot Unchained.

Руководящие принципы

  • Вернуть системы статов ранних игр PnP
    • MMORPG были упрощены с годами, ограничивая настройку игрока
    • Сложные статистические системы требуют от игроков делать выбор.В нашей игре игроки могут случайно или намеренно «накачать» своего персонажа
  • Вернуть системы, основанные на использовании. Если вы хотите увеличить свою силу, делайте то, что требует силы. Удалите «основанные на опыте» системы и уровни, так как мы игра RvR с небольшим количеством квестов, если таковые имеются.
    • Добавляет погружение в игру и персонажа
  • Учитывая продолжительность жизни успешных MMORPG, система статов должна позволять непрерывный рост, но не таким образом, чтобы нарушать основную концепцию горизонтального развития.

Реализация

  • Три основных типа статистики
    • Первичный - характеристики, которые могут быть повышены или понижены во время создания персонажа и которые также могут увеличиваться с использованием (и могут иногда уменьшаться в течение жизни персонажа)
    • Вторичный - Характеристики, которые обычно не могут измениться в течение жизни персонажа и не увеличиваются при использовании, например, зрение персонажа.
    • Derived - статистика, основанная на первичной и вторичной статистике
  • Ограничения на статистику В отличие от большинства игр, статистика не дает общих бонусов (например, + урон), но служит «механизмом блокировки» для способностей, оружия и т. Д.
    • Все характеристики имеют несколько заглавных букв.
      • Mundane - Статический прогресс достаточно быстрый на этом уровне
      • Героический - прогресс характеристик замедляется
      • Soft Cap - Статистический прогресс сейчас очень медленный

Статистический список - первичный

Все характеристики из этого списка на данный момент запланированы для игры, но это может измениться в процессе разработки.

  • Strength - Увеличивает грузоподъемность и позволяет использовать тяжелое оружие и броню
  • Ловкость - снижает штраф Обременения и позволяет использовать среднее оружие и легкую броню
  • Ловкость - увеличивает скорость передвижения и позволяет использовать легкое оружие
  • Vitality - увеличивает максимальное здоровье
  • Выносливость - увеличивает максимальную выносливость
  • Attunement - Увеличивает способность вызывать силу магии через Завесу и позволяет использовать компоненты магических способностей.
  • Воля - Улучшает контроль над магией и снижает вероятность отрицательной реакции Завесы на магические заклинания, извлеченные из нее.
  • Вера - Позволяет использовать магию, дарованную Великими силами
  • Резонанс - позволяет использовать голосовые и инструментальные способности
  • Зрение - увеличивает дальность обзора и позволяет использовать способности прицеливания

Статистический список - вторичный

Вся статистика в этом списке на данный момент запланирована для игры, но может измениться в процессе разработки.

  • Присутствие - влияет на то, как NPC реагируют на персонажа игрока, а также на эффективность определенных способностей.
  • Clarity - Уменьшает эффект паники на персонажа игрока
  • Слух - Повышает рейтинг обнаружения персонажа игрока.
  • Mass - Увеличивает сложность толкания персонажа игрока и дает увеличенную силу толчка.

Статистический список - Получено

Вся статистика в этом списке на данный момент запланирована для игры, но это может измениться.

  • Здоровье - Увеличивает порог ранений и смертельных повреждений различных частей тела персонажа-игрока.
  • Выносливость - увеличивает максимальное значение и скорость восстановления выносливости при использовании способностями передвижения
  • Movement Speed ​​- Увеличивает максимальную скорость передвижения персонажа-игрока
  • Видение - Увеличивает расстояние, на котором обычно становятся видны другие игроки
  • Обнаружение - Увеличивает расстояние, на котором скрытые символы могут быть обнаружены
  • Обременение - Бремя снаряжения, которое носит и носит персонаж-игрок, снижающее скорость передвижения игрока, скорость каста и скорость атаки.
  • Carrying Capacity - Увеличивает вес, который может нести игрок, включая всю броню и оружие.Игроки, которые сильно загружены, понесут штрафы
  • Рейтинг паники - степень, в которой события паники влияют на персонажа игрока, вызывая увеличение шанса отказа способности и снижение скорости восстановления выносливости.

Классы и статистика

  • Эта игра ориентирована на игроков, которые хотят значительных различий между классами
  • Некоторые характеристики очень важны только для одного или двух классов, в то время как другие характеристики влияют на многие классы
  • Во время создания персонажа у наших игроков будет много очков, которые можно распределить по этой статистике, пока они ищут свой идеальный билд.
    • Игроки смогут в процессе создания персонажа минимизировать максимум, сколько душе угодно.
      • CSE будет работать со спонсорами над созданием документов следующего уровня, направленных на то, чтобы помочь новым игрокам в создании персонажа, не скрывая формул или информации, в отношении внутренней работы статистики и других аспектов игры

Стат-бонусы

  • Статистика не дает бонусов к использованию предметов и снаряжения.Как указано выше, они будут использоваться в качестве «механики стробирования», что позволит вам повысить ранг и использовать лучшее оружие.
  • Существует несколько уровней владения оружием, например «низкий, необходимый, идеальный или экстраординарный».
    • Очень сильный игрок может использовать конкретное оружие лучше, чем более слабый игрок, но не получит бонус ко всем видам оружия.
      • Это позволяет нашим мастерам и игрокам получать больше удовольствия от создания оружия и распределения характеристик в Camelot Unchained
  • Camelot Unchained также не добавляет бонусы к характеристикам на предметы.
    • Идет вразрез с текущим «стандартом» MMORPG, что хорошо.
    • Балансировка статистики предметов всегда была большой проблемой для разработчиков в долгосрочной перспективе
    • Чрезмерное использование бонусов к характеристикам - основная причина заточки шестерен

Сводка

  • Система характеристик для Camelot Unchained - это дань в сторону старых школьных PnP-игр, а также некоторых ранних MMORPG.
    • Действия игрока напрямую связаны с ростом его характеристик.Размахивание тяжелым мечом увеличит вашу силу
  • Большое количество статистических данных позволяет игрокам полностью контролировать своего персонажа.
    • Эта система понравится игрокам, которые любят мин / макс.
  • Во время создания персонажа игрокам будут начислены очки, которые можно отнести к их характеристикам.
    • Игрокам предстоит сделать осмысленный выбор, поскольку некоторые характеристики «заблокированы» при создании и не могут быть изменены впоследствии.
  • Отсутствие статических бонусов к предметам - серьезное отличие от MMORPG текущего поколения, где это «общепринятый» способ ведения дел.
    • Вместо этого мастера получат больший контроль почти над каждым аспектом создания предметов
    • Баланс бонусов к характеристикам предметов был долгой проблемой для любой успешной MMORPG

Статистика персонажей и типы характеристик

Характеристики персонажей и типы характеристик используются вместе с другими нашими функциями, способностями и типами способностей и чутьем, для создания листов персонажей, которые можно использовать в Chronica.Их также можно клонировать из других кампаний, если вы настроили их ранее, или проверьте наш канал Discord # campaign-templates, чтобы узнать, есть ли у другого пользователя такую, которую вы можете клонировать. Вы можете найти раздел администрирования статистики на левой панели навигации, внизу, в разделе «Настройки администратора».

Статистика используется для добавления глобальных переменных ко всем символам, но с пользовательскими значениями, специфичными для каждого символа. (Пример: все персонажи отслеживают Здоровье или Рассудок, но у них разные значения для каждого персонажа.) Вы также можете использовать статистику для добавления дополнительной информации профиля, такой как темперамент, цвет волос, любимая еда и т.д.

Изменение порядка статистики и типов статистики

На странице администратора статистики главного персонажа ваша статистика будет сгруппирована в панели по типу статистики. Вы можете отсортировать типы статистики, щелкнув и перетащив значок «ручка» слева от имени. Заказ сохраняется автоматически при перетаскивании.Используйте этот же метод для сортировки статистики перетаскиванием внутри типа статистики.

Создание типа статистики

Прежде чем вы сможете добавить какую-либо статистику, вам сначала нужно добавить Тип статистики . Сделайте это, нажав зеленую кнопку «Новый тип статистики» в правом верхнем углу страницы администратора статистики персонажа. Типы позволяют вам организовывать статистику в группы для ваших персонажей.

Все, что вам нужно для типа статистики, - это имя. Щелкните «Секрет?» , чтобы скрыть этот тип и всю статистику этого типа от игроков.Это не позволит вашим игрокам увидеть статистику, которая не должна быть общедоступной.

После создания вы увидите три кнопки в правом верхнем углу панели типа статистики. Начиная с оранжевой кнопки слева, «Тип статистики клонирования и все ее характеристики» позволяет дублировать весь тип статистики со всеми характеристиками. Это полезно для некоторых игр, которые имеют схожую статистику для NPC и игроков, но вы хотите отметить секрет одного типа, чтобы скрыть его от игроков. Это также может быть полезно, если у вас есть базовый шаблон типа статистики, который вы хотите продублировать для остальной статистики.

Редактирование типа статистики

Следующая кнопка в правом верхнем углу панели типа статистики - это Редактировать тип статистики. Щелкните здесь, чтобы открыть модальное окно, в котором вы можете изменить имя, переключатель «Секрет» или удалить тип статистики.

Удалить тип статистики

Предупреждение: Если вы удалите тип статистики, вся статистика в этом типе будет удалена вместе с любыми данными, связанными с этой статистикой. Это означает, что любые листы персонажей или сущностей, использующие эту статистику, больше не будут видеть их в своих профилях.Чтобы удалить тип статистики (и всю статистику, которую он содержит), нажмите маленькую зеленую кнопку с изображением карандаша с надписью Edit Stat Type в правом верхнем углу панели, а затем нажмите красную кнопку «Удалить тип статистики» .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *