Психологические тесты для детей в игровой форме для интеллектуального развития
Каждого ребенка привлекает разнообразие ярких картинок, интересные игры и новые знания. Родителям же необходимо знать, насколько развиты их дети, и, как можно добиться более высоких результатов в школе. При этом, процесс психологической диагностики должен быть представлен в формате увлекательных игр и викторин. Оптимальный вариант в этом случае – тесты для детей, как младшего, так и старшего возраста. Такие опросы в зависимости от их вида помогут ребенку эффективно разобраться в своих эмоциях и понять причины тех или иных проблем, а также позволят провести время весело и с пользой.
Тесты для детей: особенности
Детское тестирование позволяет родителям лучше понять своего ребенка, оценить его самооценку, узнать некоторые черты характера и темперамент. Благодаря грамотно сформулированным вопросам можно также увидеть степень речевого и логического развития.
Существует психологическое научно обоснованное тестирование и развлекательное. Поскольку, тесты для детей отличаются игровым характером, у ребенка повышается интерес к познанию окружающей среды, получению новых знаний и развитию имеющихся талантов.
Для детей младшего возраста представлены увлекательные вопросы, которые обязательно их заинтересуют. Главное дать ребенку время на ответ, а после завершения тестирования вне зависимости от результатов похвалить, чтобы он смог почувствовать собственную значимость и тягу к получению новых знаний.
Девочкам и мальчикам разного возраста предлагается пройти тесты в соответствии с их интересами и предпочтениями. Детское тестирование может быть посвящено теме животных, мультфильмов, любимых героев или познанию собственных возможностей. Также с помощью тестов дети смогут узнать о своем характере, и как он влияет на их поведение, научат выгодно преподносить свои преимущества и умело скрывать недостатки. Узнав о себе больше, ребенок сможет быстрее реализоваться в школе и компании друзей, к примеру, стать лидером класса.
Проходить тесты для детей очень интересно и занимательно, достаточно отвечать на предлагаемые вопросы, выбирая один из вариантов, получить результат в виде итогового описания в соответствии с количеством полученных баллов. Благодаря широкому разнообразию детских тестирований, каждый ребенок и родитель сможет подобрать вариант, соответствующий его интересам, а также максимально продуктивно и легко провести досуг.
Тесты для девочек. Пройти бесплатно новые тесты для девочек, онлайн
Удивительный мир девочек имеет множество тайных уголков. В каждом из них может жить надежда или страх, радость или грусть. Психологические тесты для девочек в игровой форме помогают высвободить эмоции, загнанные вглубь, выявить способности или скрытые опасения. Любимые персонажи сказок и мультсериалов помогут ей в этом. На нашем сайте представлены психологические и развлекательные тесты для девочек, направленные на познание девочкой себя и проведение досуга. Для разного возраста девочек представлены викторины, учитывающие их возрастные особенности и увлечения. Они позволят приоткрыть дверь в мир ребенка.Пройти проверку онлайн – отличная идея, ведь тестирования для девочек позволяют:
- развлечься и узнать что-то новое о своих желаниях и способностях;
- получить полезную информацию о женской физиологии;
- проверить подозрения насчет особенностей своего характера и взаимоотношений с окружающими людьми;
- принять правильное решение, например, в какой кружок записываться или какие таланты развивать;
- удовлетворить внутреннее любопытство.
Наши увлекательные тестирования для девочек можно проходить в одиночку или с подружками, а некоторые из них ориентированы на заботливых мамочек, которые хотят быть в курсе всего, что связано с любимым чадом. Просмотрите список викторин, и непременно найдете те, которые вас заинтересуют. Регистрироваться и платить, чтобы получить результаты веселых тестов для девочек, не нужно – просто будьте максимально откровенными в своих ответах и не забудьте нажать клавишу «Завершить» для отображения итогов виртуальной проверки.
Интересные и веселые тесты для девочек
Наши веселые тесты для девочек помогут увеличить интеллектуальные возможности, принесут удовольствие и радость. Девочка должна воспринимать тест как развлечение и отвечать без давления, стараясь набрать максимальное количество баллов. Похвала станет хорошей мотивацией, сколько бы баллов ребенок ни набрал. Внутренний мир маленьких принцесс наполнен мечтами и эмоциями. Посмотрите на мир Вашей дочери глазами ребенка, и Вы сможете лучше понять ее, увидеть проблемы и желания. Если чадо уже взрослое, то стоит позволить ей проходить тесты для девочек самостоятельно – она обязательно оценит вашу тактичность и сама, скорее всего, расскажет о результатах.
В распоряжении юных посетительниц нашего сайта есть разнообразные веселые викторины для девочек, например, вы можете узнать:
- какая профессия станет лучшим выбором;
- на какую из диснеевских принцесс вы похожи;
- когда ждать начала первых месячных;
- с какой породой кошек у вас наибольшее сходство по внешности и характеру;
- какие творческие способности в вас скрыты;
- как распознать зарождающуюся влюбленность;
- как определить искренность дружеских отношений;
- есть ли проблемы во взаимоотношениях со сверстниками или родителями;
- какой у вас тип характера, являетесь ли вы интровертом или экстравертом и т. д.
Мы публикуем одновременно полезные и увлекательные викторины с понятными вопросами, вариантами ответов и мгновенным подсчетом баллов. Проверьте себя прямо сейчас!
Тесты онлайн для детей — с 1 класса и старше
Здесь вы найдете онлайн тесты для детей различного возраста от детского портала «Чудо-Юдо». Тесты поделены на возрастные и тематические категории. При прохождении тестов нужно учитывать, что вопросы только на первый взгляд кажутся простыми. Нужно быть очень внимательным и сообразительным, чтобы ответить правильно на все вопросы.
Чтобы начать заниматься, выберите соответствующую возрастную группу, а в ней уже выбирайте необходимую тему тестов.
Чтобы просматривать результаты тестов своего ребенка, вы должны зарегистрировать его, и входить на сайт под его логином и паролем. В разделе «Результаты теста» вы найдете подробную информацию об успехах и неудачах вашего ребенка в процессе прохождения тестов. Вы сможете узнать, какие тесты проходил ребенок, какое количество баллов он набрал, какое время затратил на задание и, конечно же, самое главное — сдал он тест или нет. Таким образом, вы всегда можете контролировать уровень развития своего ребенка, имея четкое представление о том, какие задания вызывают у него затруднения. Обращая свое внимание на задания, которые ребенку даются с трудом, вам будет легче понять, на что необходимо сделать упор в обучении. К тому же, тесты позволят вам узнать, соответствует ли уровень знаний вашего ребенка той возрастной группе, к которой он относится. Если ребенок не сможет сдать тест с первого раза, у него будет возможность его пересдать на следующий день.
После каждого неверного ответа уменьшаются баллы, которые ребенок набирает, правильно отвечая на вопросы. Задача ребенка — набрать 100 баллов. После прохождения теста ребенок увидит, сколько баллов он набрал, за какое время прошел тест и сколько ошибок он сделал. Также он сможет увидеть, на какие вопросы он ответил неправильно и какие ошибки допустил.
Если ребенок допустил в тесте хотя бы одну ошибку, то тест получает статус «Не сдан». Снова ответить на вопросы возможно лишь спустя заданный промежуток времени.
Время обработки результатов каждого теста составляет примерно 1-2 минуты. Не перезагружайте страницу, пока не появится итоговая таблица с количеством набранных баллов и ответами по каждому вопросу. Если ответ неверный, то он будет выделен красным цветом, а рядом с ним показан правильный вариант синим цветом. Если ответ правильный — он будет показан зелёным цветом.
Тесты онлайн для 1 класса
Здесь представлены тесты онлайн для 1 класса от детского портала «Чудо-Юдо». Тесты поделены на категории по темам: Математика, Русский язык и Окружающий мир. Выберите нужный раздел, чтобы начать проходить тесты.
Тесты онлайн для 2 класса
Здесь представлены тесты онлайн для 2 класса от детского портала «Чудо-Юдо». Тесты поделены на категории по темам: Математика, Русский язык и Окружающий мир. Выберите нужный раздел, чтобы начать проходить тесты.
Тесты онлайн для 3 класса
Здесь представлены тесты онлайн для 3 класса от детского портала «Чудо-Юдо». Тесты поделены на категории по темам: Математика, Русский язык и Окружающий мир. Выберите нужный раздел, чтобы начать проходить тесты.
Задания для детей 9-10 лет
В этом разделе сайта «Разумейкин» собраны упражнения для детей 9-10 лет, которые помогут ребенку расширить его кругозор и послужат дополнением занятий по школьным предметам. При разработке комплекса заданий для школьников наши специалисты старались сделать их не только максимально понятными и увлекательными, но и действительно полезными в практическом плане.
В блоке «Развитие» представлены интересные задания для детей 9-10 лет, способствующие улучшению логического и пространственного мышления, памяти, внимания. Все эти навыки помогают упростить процесс усвоения школьной программы. Задания-тесты в блоке «Развитие» построены в форме интересной компьютерной онлайн игры для детей 9-10 лет. Выполняя их, маленькие ученики отрабатывают навыки счета и чтения и стремятся узнавать что-то новое.
Интересные занимательные задания для детей 9 лет в блоке «Обучение» помогут школьникам закрепить знания, которые они получили в начальных классах. Представленные здесь упражнения соответствуют задачам, которые встречаются в аттестационных испытаниях. Последовательно выполняя задания-тесты для детей 9-10 лет, подготовленные нашими специалистами, ребята смогут:
- Подготовиться к экзаменам по математике, русскому языку, чтению, окружающему миру.
- Вспомнить литературные произведения, пройденные в начальной школе.
- Попрактиковаться в решении задач повышенной сложности по математике и русскому языку.
- Освежить в памяти темы, которые были изучены в рамках предмета «Окружающий мир».
Для большинства задач-вопросов для детей 9 лет мы предусмотрели подробное объяснение решения. Оно дается ребенку, если данный им ответ был неверным или неполным. Блок «Науки» включает в себя занимательные детские игры и задачи для 10 лет, справляясь с которыми ребенок узнаёт о химических элементах, особенностях строения веществ, давлении воздуха, преломлении солнечных лучей, изучает увлекательные факты о нашей планете и т. д. В большинстве упражнений предусмотрена вводная информация, которую мы изложили в доступной форме. После предварительного объяснения задания-игры детям 9-10 лет предлагается приступить к ее выполнению.
Несколько слов о подаче материала
Чтобы маленькие ученики могли усвоить информацию в процессе занятий, для каждого упражнения для детей 10 лет специалисты сайта «Разумейкин» подготовили тематические картинки и озвученный текст. Мы убеждены, что такой подход позволит лучше выучить материал. Для многих интересных игр-тестов для детей 10 лет мы подготовили обучающие видео, которые помогут справиться с онлайн-заданиями.
Как оцениваются результаты?
Справляясь с заданиями-тестами, дети 10 лет получают награды в режиме онлайн: кубки, медали и т. д. Они помогают повысить интерес школьника к самостоятельным занятиям. Большинство упражнений оценивается в зависимости от того, с какой попытки ученик дал правильный ответ.
При этом ребенок имеет возможность вернуться к выполненным заданиям, чтобы, к примеру, улучшить собственный результат.
Для определения сильных и слабых сторон в развитии детей 9 лет советуем перед выполнением познавательных заданий-игр бесплатно пройти онлайн-тесты. Полученные результаты помогут понять, на каких темах потребуется остановиться более подробно.
снова в школу! Как бы вы сейчас сдали школьные экзамены?
А ты готов к 1 сентября? Десять несложных вопросов по десяти предметам школьной программы.
День знаний, 1 сентября, уже на носу. Уже вот-вот школьники потянутся в свои школы: подросшие, загорелые, отдохнувшие, начисто проветрившие головы от знаний, накопленных за предыдущие годы выгрызания гранита науки. В первый день их пожалеют, зато потом за каждый невыученный урок их настигнет кара в форме двоек.
«Регион 29» предложил взрослым дяденькам и тётенькам проверить, что же они помнят из школьной программы? Скажем, сдали бы они сегодня экзамены девятого класса? Мы подобрали десять несложных вопросов (из начала учебника) по десяти школьным предметам: русский язык, математика, география, биология, обществознание и другим. Проверим?
Сколько правильных ответов у вас получилось? Поделитесь результатом и тестом с друзьями!
Не согласны с оценкой, хотите наверняка узнать, почему ответ именно такой, а не другой, приглашаем вас присоединиться к обсуждениям в нашем сообществе в ВКонтакте.
Понравился тест? Продолжайте играть! «Регион 29» приготовил для своих читателей уже много игр-тестов. В прошлый раз мы также решали тесты на темы внутреннего и внешнего туризма, играли в «верю – не верю» со странными флагами.
Попробуйте пройти тест на знание русского языка, он понравился очень многим. Наш «Весенний тест» тест для эрудитов посвящён проявлениям весны в культуре, искусстве и истории. У нас есть ещё один сезонный тест про «автоподснежники». Почитателям красот родного края подойдёт наш географический диктант по Архангельской области. Знатокам истории должен понравиться исторический тест. Любителям культуры придётся по душе тест «Кино и Север», тест о творчестве Ван Гога, книжный «Сказочный тест», который также не обошёлся без тем про Архангельскую область.
А самыми популярными нашими тестами стали «Военный» тест и тест-игра «Кто ты из великих женщин в истории?». Играйте вместе с «Регионом 29»!
Нашли ошибку? Выделите текст, нажмите ctrl+enter и отправьте ее нам.
Профориентационные игры и тесты для школьников и взрослых
| Компьютерные профориентационные игры. Игры, обучающие конкретным навыкам или знаниям (например, изучение трудового законодательства) или погружающие в мир конкретных профессий. Модули с тестированием игрока на основании его поведенческих стратегий в игре.
«Работа на каникулах» (о трудовом законодательстве для подростков) | «Навигатор по профессиям и отраслям» (знакомство с профессиями и их характеристиками)
| Иллюстрированные профориентационные тесты для школьников и взрослых.
Тесты на определение склонности к типу профессии, определение личных качеств и компетенций, определение соответствия личных качеств и профессионально важных качеств выбранной профессии.
«Профитип» (тест для школьников по выбору типа профессии) | «ВСЕУМЕЛ» (опросник-навигатор для людей предпенсионного и пенсионного возраста)
Компьютерная игра «РАБОТА НА КАНИКУЛАХ»
Обучение школьников особенностям современного трудового законодательства для несовершеннолетних.
Важная задача – рассказать школьникам про основы трудового законодательства.
Причем объяснить надо так, чтобы выполнить три критерия:
- Понятно, чтобы разобрался каждый.
- Чтобы запомнилось, желательно навсегда.
- Коротко, потому что учебное время ограничено.
Мы справились с этой задачей. За 15 минут любой «самый дремучий» в области трудового законодательства школьник или взрослый освоит, запомнит и поймет главные аспекты права.
Почему игра «работает»?
Во-первых, мы используем игровой подход. Никакой навязчивой дидактики и назидательства. Игрок вовлечен пройти игру до самого конца.
Во-вторых, это методика эмпирического обучения. Никаких слов: все знания приходят через личный опыт.
В-третьих, процесс игры эмоционально окрашенный, что вместе с получением нового личным опытом делает знания о трудовом праве усвоенными глубоко.
Как устроена игра?
Игрок выбирает персонажа – подростка Анну или Димку Дотошкина, которым необходимо заработать деньги, чтобы купить новые роликовые коньки.
Перед игроком ставится конкретная задача: заработать 1100 монет, сохранив здоровье.
По пути им встретится консультант Вадим, который коротко расскажет, где и как получают необходимый перечень документов для трудоустройства: медсправку, снилс и т. д.
Затем игрокам предлагается несколько профессий на выбор. Но осторожно — не все профессии подходят для несовершеннолетних школьников!
Выбирая профессию, игрок решает — заключать ему трудовой договор или положиться на авось, а также подбирает график работы в соответствии с возрастом. После окончания трудового дня есть возможность выйти внеурочно.
Если игрок выбрал работу на стройке, то у него есть возможность поэкспериментировать с нагрузкой — весом поднимаемых персонажем тяжестей. Далеко не каждый вес разрешен для школьников.
Игрок может делать выбор наугад, а может связаться по WhatsApp со специалистом Службы занятости и получить консультацию.
В любом случае, единственный способ заработать требуемое количество монет и сохранить здоровье — тщательно соблюдать требования законодательства.
В процессе игры появится предложение о горящей вакансии. Это предложение поступит от недобросовестного работодателя. Этой сценой в игре мы предупреждаем школьников о ситуациях, когда несовершеннолетним предлагается курьерская деятельность криминального характера. И обозначаем те элементы, по которым можно отличить недобросовестного работодателя.
В конце игры победителей ждет ролик от персонажей, собравших необходимые средства, а также предлагается викторина из 15 вопросов на закрепление всех нюансов законодательства. В частности, такие вопросы, как отпуск, командировки, увольнение для несовершеннолетних.
Успешно ответивших на вопросы викторины ждет сертификат от Навигатум. Мы рекомендуем выдавать призы игрокам, продемонстрировавшим полученный сертификат.
Результат игры
Через увлекательный игровой процесс, школьник получил и закрепил ключевые аспекты трудового законодательства и сформировал позитивный опыт их соблюдения.
Технические характеристики:
- ОС Windows (версии, поддерживаемые Microsoft Windows).
- Core i3, частота не менее 1,70 ГГц.
- Размер оперативной памяти не менее 2 Гб.
- Наличие видеокарты, звуковой карты.
СТАТУС ИГРЫ: выпущена и используется
Посмотрите 3-минутный ролик от ведущего разработчика игры:
Цена и заказ
Навигатор по профессиям и отраслям
Профориентационная компьютерная программа, позволяющая провести занятия по темам:
— Мир профессий и труда
— Устройство отраслей
— Структура рынка труда
— Условия труда
— Характеристики труда
— Профессионально-важные качества
— Разряды и категории
— Профессии, специальности, должности, компетенции
— Заработная плата
— Индекс востребованности
И другие.
Подробные сценарии занятий — в методическом сопровождении.
Как устроена программа?
- На экран выводится «облако профессий» и большое количество регулируемых параметров: востребованность профессии, ее доходность, тип образования, срок обучения, степень физической и интеллектуальной нагрузки, условия труда, и так далее.
- В зависимости от настройки фильтров − меняется и подбор соответствующих заданным параметрам профессий.
- Благодаря большому количеству тонких настроек пользователь может с высокой точностью сформировать пул потенциальных профессий под свои желания и возможности.
Есть разные типы фильтров: «бегунки», задающие диапазон значений (например, уровень зарплаты или степень востребованности профессии в вакансиях), «кнопки», которые можно включать и отключать (например, тип необходимого образования), и так далее.
Особо интересен блок фильтров, позволяющий задать уровень нужных для работы по профессии качеств, чтобы посмотреть, как в зависимости от этого будет меняться облако профессий (будут отражаться именно те занятия, которые соответствуют заданным значениям профессионально важных качеств).
От общего к частному
У пользователя программы есть возможность
- узнать больше о конкретной профессии и ее специальностях;
- получить короткую и понятную справку по их функционалу;
- посмотреть, как специальности внутри одной профессии отличаются друг от друга по массовости, оплате, условиям труда, профессионально важным качествам и так далее.
В программе предусматривается режим «региональных» фильтров, которые учитывают особенности рынка труда конкретного региона / области.
От частного к общему
Можно изучить различные отрасли и принадлежащие к ним профессий с учетом экономических характеристик. Слесарь-монтажник, к примеру, нужен во многих областях промышленности, − а вот в какой отрасли его зарплата и спрос на его работу более высоки?
Как проводить занятие
Программа может использоваться как иллюстративный и медийный материал, выводимый на электронную доску, а может быть установлена на персональный компьютер для каждого ученика.
В зависимости от выбранной темы выбирается алгоритм построения занятия. Ключевая особенность: у школьника есть возможность самостоятельно поэкспериментировать, чтобы узнать, из каких составных частей состоит профессия; как профессии группируются, разделяются по разным критериям и качествам. Программа обеспечивает глубокое погружение в мир профессий и отраслей.
Особое преимущество: программа построена на абсолютно реальных данных, поступаемых напрямую с рынка труда. Описание функционала, требования к профессиональным качествам, индекс востребованности и индекс заработной платы — загружаются онлайн через проект «Цифровая модель рынка труда».
СТАТУС ПРОДУКТА: тестирование; отгрузки в III квартале 2020 года.
ВИЗУАЛИЗИРОВАННЫЙ ТЕСТ «ПРОФИТИП»
на определение склонности к профессии
Цели:
- Выявить приоритетный тип профессии тестируемого;
Описание:
Пятьдесят различных «кейсов» — типичных ситуаций из жизни российского тинэйджера. К каждому кейсу предоставлены 3 варианта моделей поведения. Есть выбор между полным отрицанием (игнорированием) через нейтральное поведение к глубокой заинтересованности и сопереживания представленной ситуации.
Ответы, как и вопросы, представлены хаотичным образом, чтобы исключить возможность машинальной последовательности ответов или вариантов ответов «с оглядкой на соседа» (у соседа в это же время на экране будет показываться совсем другой кейс).
Кейсов имеют гендерное различие: при запуске теста выбирается пол тестируемого.
Результатом теста является мотивирующее обращение к школьнику с описанием его предрасположенности к типу профессии, представляется соответствующая визуализация. Психолог может получить развернутый вариант анализа теста.
Готовится отдельный тест для сельских школьников, с кейсами наиболее приближенными к их настоящей жизни. Принимаются заявки на данную адаптацию теста.
Время прохождения теста ~ 20 минут.
Подробнее о тесте «ПРОФИТИП» >>>
СТАТУС ПРОДУКЦИИ: Выпущен.
Цена и заказ
ПРОФИТИП ПЛЮС
на определение и сравнение личных качеств с востребованными
для старшеклассников, абитуриентов, студентов, соискателей и сотрудников
Тест «Профитип Плюс» представляет собой настраиваемый модуль для проведения тестирования абитуриентов, студентов, соискателей или сотрудников на соответствие предъявляемым профессионально важным качествам и требованиям. В основе теста — большой «движок» готовых кейсов на определение личных качеств и их соотношения с профессионально важными качествами. В качестве подключаемых модулей — сравнение психологических особенностей; карты мотиваций и другие.
Тест «Профитип Плюс» адаптируется под задачи конкретного учебного учреждения (колледжа или ВУЗа) или предприятия-работодателя. С помощью теста производится сравнение личных качеств тестируемого с востребованными профессионально важными качествами предлагаемых специальностей или вакансий.
По результатам теста определяются наиболее подходящие специальности (для учебных учреждений) или степень соответствия требованиям вакансии.
Тест «Профитип Плюс» может использоваться в системе «управляемой профориентации» для поиска потенциальных сотрудников среди школьников и студентов, оптимальных для конкретного вида деятельности.
Тест настраивается под заказ конкретного учреждения. Цена и заказ
ОПРОСНИК-НАВИГАТОР «ВСЕУМЕЛ»
Опросник-навигатор «Всеумел» позволяет быстро сориентироваться среди востребованных массовых профессий российского рынка труда. Пользователь, ранжируя различные критерии, может сузить для себя выбор подходящих профессий и должностей.
В программу встроен опросник, позволяющий подобрать профессию под личные качества и особенности.
Программа, учитывая гендерные, возрастные, образовательные и другие отличия, подбирает наиболее подходящие из востребованных профессий.
Имеется возможность вывода результата на печать.
Содержит модуль с рекомендациями по выбору профессии и элементами психологической поддержки.
Узнать подробнее об опроснике-навигаторе Всеумел>>>
Посмотреть видеообзор>>>
СТАТУС ПРОДУКЦИИ: Выпущен.
Цена и заказ
СТОИМОСТЬ И ЗАКАЗ
При заказе материалов выберите, пожалуйста, тип лицензии:
- Облачная лицензия: материал передается по электронной почте в виде файла-программы с серийным номером для активации. Возможно установить на 1 компьютере с операционной системой Windows (1 стационарное рабочее место). Срок действия лицензии: 3 года с момента активации.
- Защищенный USB-носитель: материал передается на USB-носителе (флэшке), материал привязан к флэшке, его нельзя перенести на компьютер, либо другую флэшку. Работает на любом компьютере с операционной системой Windows (1 переносное рабочее место). Срок действия лицензии: бессрочно.
Подробно о типах лицензий, возможностях и ограничениях >>>.
Профориентационный тест «ПРОФИТИП ПЛЮС» (настраивается индивидуально под ваши задачи)
150000₽
Специально разрабатываемый под ваше учебное заведение или организацию тест, позволяющий определить, какие из ваших специальностей наиболее подходят для тестируемого. Тест сравнивает личные качества, склонности, психологические особенности тестируемого с профессионально важными качествами ваших специальностей.
Возрастная категория Абитуриенты и молодые специалисты Технические характеристикиВремя прохождения теста ~20 минут.
Во время прохождения теста доступ в Интернет не требуется. Описание Это тест, настраиваемый и создаваемый специально под задачи вашей организации.
Используя готовый «движок» и методику выявления определяющих профессионально важных качеств и особенностей, мы разрабатываем тест из 50 вопросов, позволяющий определить наилучшее соответствие с 5 различными специальностями вашей организации.
Тест гарантировано отвечает на вопрос, какая специальность точно не подходит, а какие специальности — наиболее подходящи.
Тест рекомендуется для отбора абитуриентов в колледжах и ВУЗах; в отделах кадров работодателей при работе с молодыми специалистами.
Общие характеристики• Высокая валидность (достоверность) теста, которая обеспечивается 50 вопросами;
• Каждый вопрос – это кейс, в котором нет правильных или неправильных ответов, что устраняет проблему выдачи «социально-ориентированных ответов»;
• Тест иллюстрированный. Визуальная составляющая дополняет кейс и позволяет сохранить интерес к тесту;
• Тест учитывает отличия полов.
• Тест учитывает особенности именно вашей организации.
iq2u – Бесплатные онлайн тесты, преподаватели, объявления, ВУЗы, интересные факты, полезные материалы для учеников и преподавателей
Добро пожаловать на IQ2U – ресурс для молодых, эрудированных, интересующихся наукой!
Наш проект создан специально для того, чтобы ученики и студенты могли найти репетитора, проверить свои знания с помощью интересных тестов и почитали полезные статьи на досуге. В свою очередь, если вы – репетитор онлайн или коучер, вы можете оставить тут бесплатное объявление о своих услугах и найти ученика, которому передадите свои знания и опыт.
На нашем портале можно и нужно:
- Новичкам найти для себя опытного наставника по специализации, которую желаете освоить, научиться премудростям и узнать секреты профессии;
- Специалистам получить новые знания, навыки и обменяться опытом, решить проблему и обсудить свой проект;
- Профессионалам найти партнеров и друзей для реализации своих проектов.
- Всем пользователям общаться и высказывать свое мнение, обмениваться опытом и идеями, постигая нюансы и секреты мастерства;
- Каждому холить и взращивать свой имидж, заниматься продвижением своего бренда во Всемирной Паутине, добиться авторитета.
На IQ2U вы найдете много интересных тестов онлайн, разделенные на тематические категории. Любой желающий может проверить свои знания по математике, истории,
географии, повторить правила русского, испанского, немецкого языка. Это полезно не только для школьников, готовящихся к ЕГЭ – это отличная тренировка для каждого!
IQ2U – это полезный ресурс для будущих студентов. Мы собрали каталог ВУЗов, университетов России и зарубежья, ознакомившись с которым, вы оцените плюсы и минусы каждого, и выберете тот, в котором захотите постигать азы профессии.
Это далеко не все! IQ2U заботится о вашем всестороннем развитии, и публикует множество интересных статей, новостей со всего мира и полезные советы.
Мы создали максимально комфортные условия для общения пользователей. Каждому выделен личный профиль, где он может:
- Указать личную информацию о себе и контакты;
- Разместить свое фото или аватар, узнаваемые в сети Интернет;
- Написать, в какой области знаний компетентны, какими обладаете профессиональными навыками;
- Сообщить дополнительную информацию о том, где учились, работаете и т.д.
IQ2U – для тех, кто учится. Для тех, кто хочет учиться и узнавать новое. Для тех, кто хочет научить.
Присоединяйся!
Значение игровых оценок (мнение)
Трейси Лин — кандидат на степень MBA / MPA в аспирантуре Presidio Graduate School.
A 21 st -Century Way ForwardСтраны по всему миру пытаются преодолеть разрыв между тем, что современная экономика и общество ожидают от своих граждан, и тем, что дают их школьные системы. Руководители и учителя образования признают необходимость обновления наших систем образования, чтобы они лучше отражали современные теории эффективного обучения.Исследования показывают, что подростки (13-17 лет) испытывают даже более высокий уровень стресса, чем взрослые, особенно в культурах, ориентированных на высокие ставки экзаменов, таких как США или Китай, где стандартизированные оценки обычно используются для академического или карьерного роста. Нормализуя использование итоговых оценок в качестве инструмента отбора, мы не взращиваем будущих лидеров, мы создаем последователей и исключительных испытуемых. Но теперь учителям доступен альтернативный метод, который использует формирующие оценки и оптимизирует процесс обучения наших учеников с помощью развлечения.
Игровые оценки: пример штата ДжорджияДжорджия признала, что традиционные тесты не всегда подходят для молодых учеников, особенно учащихся начальной школы. Эти оценки фиксируют только абсолютные измерения в один момент времени. В результате в Грузии был принят закон, обязывающий округа принимать формирующие аттестации для учащихся K-5. Департамент образования Джорджии сотрудничал с Центром оценки Джорджии при Университете Джорджии и FableVision Studios, чтобы создать Keenville, инициативу по оцениванию на основе формирующих игр для 1 st и 2 учеников в штате.
Оценка предоставляет преподавателям альтернативу традиционным методам оценки, предлагая «тест», который понравится учащимся. Учителя получают обратную связь в режиме реального времени по мере того, как учащиеся проходят оценку. В 76 округах примерно половина школ участвовала в пилотном проекте из 10 игр в Кинвилле, который был разработан для оценки официальных стандартов штата по математике и английскому / языковому искусству (ELA). По словам Скота Остервейла, директора по исследованиям Массачусетского технологического института, «появляется все больше свидетельств того, что игры, если они сделаны хорошо, на самом деле улучшают когнитивные способности учащихся как в отношении грамотности, так и навыков счета». Пилотное исследование Кинвилля также предполагает, что оценивание на основе игр дает возможность:
- интегрировать обучение в оценивание;
- Мотивировать и поощрять учеников к упорству;
- Поддерживать учителей данными о разных стилях обучения учащихся; и
- Содействовать обучению, которое доставляет удовольствие.
Кроме того, Лиза Хардман, специалист по оценке и руководитель проекта в Кинвилле, делится, что она получила положительные отзывы от учителей, которые теперь могут определить, насколько хорошо учащиеся усваивают концепции до любого типа итогового оценивания по модулю . Это позволяет преподавателям соответствующим образом корректировать свои планы уроков. Студентам также нравилось играть в игры в рамках обучения в классе. Хардман показывает, что петля обратной связи с преподавателями и исследования на уровне сообществ сыграли важную роль в успешном внедрении пилотного проекта.Штат намерен разработать к следующему году 31 игру для второй фазы программы.
Игры в классе: преимущества и проблемыИсследования показывают, что использование игровых тестов в классах может улучшить способности учащихся к обучению, одновременно обеспечивая преподавателей обратной связью в режиме реального времени, чтобы соответствующим образом скорректировать планы уроков. В конце концов, игры — это весело! Они пробуждают нашего внутреннего ребенка в процессе, который улучшает обучение и изменяет поведение. Позитивное учебное поведение, такое как настойчивость, мотивация и любопытство, можно развивать с помощью игровых действий и оценок.В играх также есть возможность создавать индивидуальные симуляции, которые привлекают учащихся. Это особенно важно для учителей, чтобы они включались в класс, где их успеваемость отражает то, как они могут проявить себя в мире. Игровые действия могут помочь учащимся перенести свое понимание предмета на реальные жизненные сценарии. Исследование, проведенное в Турции, показало, что учителя считают, что, используя игровой подход, они сокращают разрыв между курсовой работой и общественной жизнью. Более того, их ученики испытали радость (что не является обычным явлением в наши дни), играя активную роль в игровых симуляторах.
Тем не менее, до масштабного внедрения необходимо провести дальнейшие исследования потребностей местного сообщества и школы. Например, проверка достоверности важна, чтобы понять, измеряет ли оценка то, для чего она была разработана. Также важно решить, как управлять рисками возможного снижения взаимодействия в классе (в результате большего количества экранного времени), увеличения компьютерной зависимости (мы все беспокоимся о цифровой амнезии) и снижения социальных и интерактивных навыков. среди молодых учащихся.Но в целом использование игровых оценок могло бы снизить стресс и давление, особенно на молодых студентов, которые приносят культуры, ориентированные на высокие ставки на экзаменах. Они также могут помочь учителям лучше оценивать прогресс обучения и надлежащим образом оценивать успеваемость учащихся на основе того, как они могут применить эти навыки в реальном мире.
Свяжитесь с Хизер и Центром глобального образования в Twitter.
Изображение создано на Пабло.
50 обучающих видеоигр, которые нравятся школьникам на дому
Видеоигры часто получают плохую репутацию. Часть этой критики может быть заслуженной (многие не совсем поощряют детей к активности), но видеоигры не так уж плохи. На самом деле, есть числа, которые чертовски образовательны и могут помочь студентам, молодым и старым, узнать что-то новое, развить навыки решения проблем и проявить творческий подход, при этом прекрасно проводя время. Многие школы уже внедрили обучающие видеоигры, и домашние школьники могут сделать то же самое. Вот несколько отличных игр, которые представляют качественный образовательный контент в увлекательном формате, которые понравятся учащимся от детского сада до старшей школы. Игровая платформаЭти видеоигры для Wii, Xbox и Playstation заставят ваших детей полюбить процесс обучения.
- My Word Coach: Эта разработанная лингвистами игра, доступная как для Wii, так и для Nintendo DS, поможет учащимся улучшить свои словесные коммуникативные навыки с помощью шести различных забавных игр, связанных со словами.Более того, в игре есть встроенный словарь, содержащий более 17 000 слов.
- uDraw Studio: Instant Artist: Помогите юному ученику ощутить его или ее творческий рост с помощью этой игры и устройства для рисования. Игроки могут участвовать во встроенных играх (используя специально разработанные аватары и настройки) или просто заниматься созданием собственных шедевров.
- Sesame Street: Once Upon a Monster: Эта видеоигра, ориентированная на младших школьников, объединяет любимцев «Улицы Сезам», таких как Элмо и Cookie Monster, для чтения детских историй и вовлечения их в серию веселых и физических игр.
- Smarty Pants: Даже родителям понравится играть в эту викторину от Electronic Arts. Подобно Trivial Pursuit, игра опрашивает игроков на самые разные темы, от истории до науки и спорта, предлагая игрокам найти правильные ответы и продемонстрировать свои навыки.
- Reader Rabbit: В серии Reader Rabbit есть обучающие игры, связанные с чтением, которые затрагивают различные уровни обучения и темы. Тот, с которым мы здесь связались, предназначен для второклассников, но есть и другие для младших и старших классов.Все они вовлекают детей в чтение через серию забавных мини-игр.
- National Geographic Challenge: Развивайте географические знания своих детей с помощью этой веселой игры для Xbox, которая позволяет игрокам проводить викторины, решать головоломки или исследовать мир.
- Escape Adventure Island: Эта игра Jump Start — одна из многих, которые компания предлагает на платформе Wii. Благодаря этому молодые учащиеся взаимодействуют с трехмерной средой, которая помогает им практиковать навыки математики, чтения и критического мышления, зарабатывая виртуальные награды по ходу обучения.
- Storybook Workshop: Эта недорогая игра для Wii идеально подходит для молодежи, которая только учится читать. Он включает в себя 16 различных сказок, которые дети могут слушать или исполнять, песни, которые вы можете петь, и даже возможность записать, как ваши дети читают сказки.
- LittleBIGPlanet 2: LittleBIGPlanet не только может похвастаться потрясающей графикой, но также является отличной игрой для развития у детей навыков решения проблем. Игроки перемещаются по богатому ландшафту, находя по пути объекты, многие из которых можно использовать для решения головоломок, бросающих вызов молодым умам.
- Portal 2: Вместо того, чтобы заставлять игроков пробивать себе путь к победе, как это делают многие игры, в Portal 2 игрокам приходится проявлять смекалку, чтобы сбежать из Aperture Laboratories и бросить вызов безумному роботу в самом сердце истории. Эта игра считается одной из лучших игр всех времен. Это незабываемый и сложный для ума опыт, который игроки не скоро забудут.
- Связь между мозгом и телом: Поощряйте учащихся развивать не только свой разум, но и свое тело в этой игре, которая подталкивает их к успехам в обеих областях.Дети могут играть индивидуально, или вы можете играть вместе всей семьей.
Портативные устройства
Карманные устройстваNintendo и Playstation получат образовательное обновление с этими играми.
- Big Brain Academy: Big Brain Academy, игра для Nintendo DS, предлагает игрокам принять участие в различных заданиях по времени. По сути, это тренировка для мозга, предназначенная для игроков любого возраста.
- Magic School Bus Oceans: Это всего лишь одна из многих игр Magic School Bus, каждая из которых может быть отличным способом для юных учеников весело провести время, незаметно получая образование. В этой игре дети будут исследовать океан с помощью серии уроков и семи различных обучающих игр.
- BrainQuest: Эта игра, предназначенная для учащихся 3 и 4 классов, задает игрокам более 6000 вопросов. Помимо головоломок есть экшн, и эти две вещи объединены таким образом, что дети не хотят отказываться от игры.
- Spelling Challenges: Если вашим ученикам нужна помощь с орфографией, эта игра может быть интересным способом заставить их попрактиковаться.Он содержит более 25 000 слов на 100 различных уровнях и вовлекает игроков в 11 различных игр.
- Книжный червь: В этой веселой игре для Nintendo DS проверяются навыки чтения, орфографии и других языков. Множество словесных головоломок заставят детей улыбаться, когда они создают свои собственные виртуальные библиотеки в игре.
- Гений животных: Животные завораживают молодых учеников, и эта игра извлекает выгоду из этого. Есть пять мини-игр, каждая из которых посвящена разной среде обитания, в ходе которых дети проверяют, насколько хорошо они знают все, что связано с животными.
- Learn Science: Эта игра для Nintendo DS, наполненная забавными мини-играми, — отличный способ помочь детям практиковать свои научные знания. Существуют различные игровые режимы и уровни сложности, которые сделают игру доступной для широкого круга учащихся.
- Возраст мозга: Родители и дети будут любить использовать это приложение, чтобы тренировать свой мозг и стать умным атлетом. От математики до логики и задач со словами — есть множество задач, которые помогут учащимся во всех аспектах их образования.Серия игр и тестов поможет учащимся приобрести знания, необходимые для успешной сдачи теста, и это может быть даже интересно.
- futureU: Дети, обучающиеся на дому, готовятся к поступлению в колледж? Возможно, вы захотите вложиться в эту игру (она относительно дешевая, поэтому на самом деле это не так уж и много), которая помогает подготовить студентов к SAT.
- Drawn to Life: Хотите помочь начинающему молодому художнику, аниматору или творческому типу раскрыть свои таланты? Эта игра может быть отличным способом сделать это. Это позволяет игрокам нарисовать рисунок, который будет воплощен в жизнь и использован для игры в серию веселых и увлекательных игр, когда они будут сражаться за возвращение деревни, находящейся под угрозой.
Компьютер
Включите свой ПК или Mac, чтобы получить удовольствие от обучения, когда вы инвестируете в эти удивительные обучающие игры.
- SimCity: Эта классическая игра — не просто развлечение. Он также дает бесценные уроки о городском планировании, воздействии на окружающую среду и даже стихийных бедствиях.
- Spore: Ваши ученики на дому могут увлечься эволюцией, играя в эту игру, которая проведет их через одноклеточные организмы вплоть до исследования космоса и колонизации.Игроки медленно конструируют своих собственных существ, добавляя по ходу их черты и модели поведения, которые помогут или помешают их выживанию по мере их развития. Это весело, захватывающе и познавательно.
- Нэнси Дрю: Поощряйте своих детей оттачивать свое критическое мышление и навыки решения проблем, играя в эту веселую компьютерную игру, в которой им предстоит разгадывать тайну в роли девочки-детектива Нэнси Дрю.
- ItzaBitza: В ItzaBitza оживают рисунки. Более того, он также разработан, чтобы помочь первым читателям повысить свои навыки, предлагая удивительный творческий подход, укрепление уверенности и языковые навыки.
- Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game: Создавайте творческие машины, тестируйте свои устройства и заставляйте их работать в этой творческой игре, которая учит основам физики, электричества, гравитации и эффектов частиц.
- Brainiversity: Эта игра для Windows поможет вам и вашим детям поддерживать свой мозг в форме и здоровье, проверяя его с помощью психологических тренировок. Мини-игры охватывают язык, память, математику и анализ; все ценные навыки, которые нужно иметь в любой академической деятельности.
- Цивилизация: Что заставляет одну цивилизацию процветать, а другая умирает? Игроки узнают это, строя свои собственные империи в этой классической игре. Игра предлагает уроки стратегии, древних и современных культур и основ человеческого общества; отличное сопровождение к урокам истории.
- Слух музыки: Предложите учащимся в возрасте от 5 до 11 лет увлекательный способ улучшить слух и узнать больше о музыке, предложив им этот увлекательный игровой метод обучения.
Онлайн
Эти обучающие онлайн-игры и ресурсы вызывают фурор как у родителей, так и у школьников.
- Gamestar Mechanic: Вы можете помочь своему ребенку, любящему видеоигры, овладеть техническими навыками с помощью этой игры, которая позволяет юным игрокам разрабатывать и создавать свои собственные видеоигры.
- Math Blaster: Одна из наиболее широко используемых математических игр, эта бесплатная игра сделает изучение математики более увлекательным, чем когда-либо, для ваших юных учеников.
- Quest Atlantis: Популярный выбор в школах по всей стране, эта образовательная игровая среда погружает детей младших и средних классов в уроки по всему, от естественных наук до социальных вопросов.
- Whyville: С помощью Whyville дети могут создавать аватары, играть в развивающие игры, проводить время с друзьями и получать от этого удовольствие!
- Minecraft: Minecraft — это не просто обучающая игра, это стало общенациональным явлением.Как говорится в этом фрагменте Slate, увлекательная игра увлекла как учеников, так и родителей. Почему? Это вдохновляет на творчество и решение проблем, в то же время просто, ну, весело.
- Manga High: На этом сайте «Математика» была изменена, сделав упор на игровое обучение для учащихся самых разных уровней. Базовые игры бесплатны, но полный комплект будет стоить вам.
- 20Q: Онлайн-версия «20 вопросов», этот сайт может быть использован, чтобы помочь учащимся думать и рассуждать.
- Ology: Созданный Музеем естественной истории, этот заполненный играми сайт является отличным ресурсом для уроков по астрономии, биоразнообразию, генетике, палеонтологии и многому другому.
- Gamequarium: Этот сайт полон обучающих игр, посвященных широкому кругу навыков и тем. От игр с цифрами для детсадовцев до справки по испанскому для младших школьников и даже специального раздела для школьников на дому.
- FunBrain: На этом сайте есть десятки обучающих игр, в которые детям понравится играть, и вам понравится, когда они учатся.Чтение аркады, бейсбола по математике и грамматики горилл — вот лишь некоторые из них, которые мгновенно станут классикой в вашем доме.
iPad
Если вам посчастливилось иметь планшет, максимально используйте его потенциал в классе, загрузив несколько (или все) из этих замечательных образовательных игр.
- Rocket Math: Эта отличная игра для изучения математики стоит меньше доллара и представляет собой реальную ценность, тем более, что ряд источников назвал ее одной из лучших игр для детей.Это, безусловно, помогает развлечься с математикой, предоставляя игрокам 56 различных математических миссий.
- Toontastic 3D: Дети могут создавать свои собственные анимации в этой замечательной бесплатной игре от Launchpad Toys.
- Количество штатов в стеке: Еще никогда не было так весело изучать штаты. В этой игре используется ряд игр, чтобы помочь маленьким детям узнать названия и расположение штатов. Те, кто изучает географию, также могут сыграть в Stack the Country.
- Кроссвордов Монтессори: Эта игра, наполненная практическими заданиями, проверенными Монтессори, поможет улучшить навыки правописания.
- Fish School: В этой игре, предназначенной для детей младшего возраста, используется симпатичная графика с рыбками для обучения алфавиту, числам, формам и цветам.
- Khan Academy: Khan Academy — это множество образовательных игр, которые становятся еще лучше, когда доступ к ним осуществляется с планшета, они побуждают детей учиться, расти и совершенствоваться в своих основных предметах.
- Super Why: Игра Super Why, созданная PBS, ориентирована на грамотность и помогает развить навыки во всем, от чтения до рифмования.
- Орегонская тропа: На протяжении десятилетий дети любили и учились на Орегонской тропе. Эта обновленная версия для iPad и iPhone не менее увлекательна и может похвастаться улучшенной графикой.
- Mindsnacks: Изучение языка в домашней школе может быть трудным, если вы не совсем бегло говорите, но такие игры, как Mindsnacks, могут помочь, задавая учащимся вопросы по основным словарным словам на английском, китайском, французском, итальянском, корейском, испанском и вьетнамском языках.
- PLATO Достижение: Ориентированная на школьные округа, эта образовательная система, основанная на Общих основных стандартах, также может быть благом для школьников на дому.Вы найдете множество образовательных инструментов, в том числе ряд интерактивных игр, затрагивающих такие темы, как математика и изучение языков.
Влияние настольной игры как образовательной технологии на знания школьников о грудном вскармливании
Rev Lat Am Enfermagem. 2018; 26: e3049.
, 2 , 3 , 3 , 4 , 5 и 6Фернанда Демутти Пимпан Мартинс
2 Докторант, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.Стипендиат Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), Бразилия.
Лучиана Педроса Леал
3 PhD, адъюнкт-профессор, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
Франциска Марсия Перейра Линьяреш
3 PhD, адъюнкт-профессор, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
Алессандро Энрике да Силва Сантос
4 Магистр наук, доцент, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
Герлен де Оливейра Лейте
5 Магистр, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
Клейде Мария Понтес
6 доктор философии, профессор, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
2 Докторант, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия. Стипендиат Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), Бразилия.
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, Brazil
3 PhD, адъюнкт-профессор, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
4 Магистр наук, доцент, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
5 Магистр, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
6 доктор философии, профессор, Departamento de Enfermagem, Universidade Federal de Pernambuco, Ресифи, PE, Бразилия.
Автор для корреспонденции: Cleide Maria Pontes Universidade Federal de Пернамбуку. Departamento de Enfermagem Av. Профессор Мораес Рего, 1235 Байрро: Cidade Universitária CEP: 50670-901, Ресифи, PE, Бразилия Эл. Почта: moc.liamg@81setnopmcПоступила в редакцию 16 июля 2017 г .; Принято 13 июня 2018 г.
Copyright © 2018 Revista Latino-Americana de EnfermagemЭто статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями Лицензия Creative Commons Attribution
Эта статья цитируется в других статьях в PMC.РЕФЕРАТ
Цель:
Оценить влияние настольной игры как образовательной технологии на знания школьников по грудному вскармливанию.
Метод:
кластерно-рандомизированное клиническое исследование, проведенное в девяти школах, с участием 99 детей. третий класс начальной школы (контрольная группа = 51 и вмешательство группа = 48). Претест был проведен в обеих группах; вмешательство заключалась в применении образовательной технологии сразу после предварительный тест в группу вмешательства; и пост-тест был применен 7-го числа. и 30 дней для обеих групп.Для анализа знаний детей по грудного вскармливания, мы рассматривали средние баллы до и после тестирования, используя Тест Манна-Уитни — для сравнения средних значений между группами — и Тест Вилкоксона — внутри одной группы.
Результаты:
не было статистически значимой разницы между группами в предварительный тест. В дальнейшем при сравнении групп было больше средние значения в группе вмешательства, 7-го (19,68 ± 1,788) и 30-го числа. (20,16 ± 1,260) дней со статистически значимой разницей.В рамках в группе интервенции произошло значительное увеличение средних значений в группе вмешательства. предварительный тест (15,89 ± 3,082) на 30-е сутки (20,16 ± 1,260).
Заключение:
такое образовательное вмешательство в значительной мере способствовало увеличению в знаниях детей о грудном вскармливании для вмешательства группа. УТН: У1111-1184-7386.
Дескрипторы: Кормление грудью, ребенок, школьное здравоохранение, клинические испытания, образовательные технологии, уход
Введение
Во всем мире, несмотря на преимущества грудного вскармливания для здоровья детей и женщин, учитывая его экономические и экологические преимущества, только 37% детей младше более шести месяцев кормятся исключительно грудным молоком.Несколько факторов могут повлиять на эта практика, среди которых выделяется влияние семьи — основная сеть. Следовательно, действия по поощрению грудного вскармливания должны включать семью. и вкладываться с раннего возраста, в детстве, позволяя продвигать положительная культура грудного вскармливания 1 – 5 .
В первичной сети, знакомство ребенка с практикой грудного вскармливания, дома или в общественных местах, может быть возможностью учиться, тогда как школа — вторичная сеть — это формальное учебное пространство, способное дополнить детское знания, полученные в семейном и социальном контексте 6 .Это может способствовать осознанию этой практики в зависимости от обстоятельств, поощрять молодые люди выбирают более здоровый образ жизни и вносят свой вклад в успех кормление грудью 6 – 7 .
Осуществление образовательных мероприятий в школе демонстрирует положительный влияние на знания учащихся о грудном вскармливании. Есть несколько педагогические стратегии: занятия с активным участием, чтение, видео, игры с вопросами и ответами и ролевые истории 7 – 9 .Однако отметим, что среди этих технологий настольной игры не было. заняты.
Этот тип игры был применен к темам здоровья полости рта, профилактики болезней (лихорадка денге) и качества жизни с положительными результатами в увеличении знание детей 10 – 12 . Это указывает на то, что это может быть эффективным инструментом в преподавании содержания. в том числе грудное вскармливание для школьников.
Теории конструктивизма поддерживают образовательный потенциал игр для детей. когнитивное развитие, стимулируемое духом соревнования и взаимодействием с взрослые и сверстники более способные, чем они 13 – 14 .В этом контексте настольные игры становятся активным и игровым педагогическим средством. стратегия, способная мотивировать учащихся к изучению грудного вскармливания. Поэтому мы стремиться оценить влияние настольной игры как образовательной технологии на знания школьников по грудному вскармливанию.
Метод
Кластерное рандомизированное клиническое исследование, две группы лечения, простое слепое, проводилось в период с 20 июня по 16 декабря 2016 года в девяти муниципальных государственных школах IV Округ здоровья (от португальского, Distrito Sanitário — DS IV) в Ресифи, Пернамбуку, Бразилия.
Население составили дети третьего класса начальной школы. школа такого района. Выбор был основан на третьем периоде познавательной развитие (конкретные операции), что соответствует возрасту детей от 7 до 10 лет. На этом этапе наблюдается потеря эгоцентра, большая склонность к социализация, развитие способности выполнять логические отношения мысли, большее понимание и уважение к правилам и эволюция игр как коллективная деятельность 13 – 14 .Эти особенности соответствуют образовательной технологии, примененной в нашем исследовании.
В выборку вошли третьеклассники, обучающиеся в муниципальных общеобразовательных школах г. город Ресифи, Пернамбуку, с регулярным посещением в период сбора, выдержка от 7 до 10 лет, может читать слова и предложения, указанные учителем класса. Дети, находящиеся в отпуске по болезни по болезни или с ограниченными возможностями, выявленные учителем, были исключены из исследования. Учащийся бросает школу или отпуск по медицинским показаниям, а также дети, не участвовавшие во всех шаги исследования считались убытками.
Пилотное исследование проводилось на 20 учениках третьего класса начальной школы. школа, по 10 в каждой группе (контрольная — КГ и интервенция — ИГ), в двух муниципальные школы DS IV, составленные произвольно. Целью было получить данные для образец расчета, чтобы прояснить вопросы исследовательской группы и проверить время, необходимое для проведения интервью и игры. Эти дети составили выборку интервенционного исследования, потому что пилотное исследование проводилось так же этапы клинического исследования.
Стажеры, прошедшие подготовку, были студентами и аспирантами Программы медсестер Федерального университета Пернамбуку (UFPE). Тренировка Программа с курсовой нагрузкой 10 часов была предложена ведущим исследователем в двух встречи с каждым ассистентом индивидуально или в небольших группах, в которых Стандарт Был роздан Порядок работы, который содержал инструкции по написанию сбор информации. На этих встречах цели, процедуры, инструмент и Был представлен график исследований.Кроме того, научные сотрудники выполнили моделирование применения прибора, выяснение сомнений и исправление ошибок в проведение интервью.
Команда была разделена на четыре подгруппы, в зависимости от применения теста, а именно: 1) Претест КГ; 2) предварительный тест IG; 3) посттест КГ; и 4) пост-тест IG. Единственный лицо отвечало за управление вмешательством, которое заключалось в применение настольной игры как развивающей технологии для детей ИГ.Этот человек также участвовал в предварительном отборе в обеих группах.
Размер выборки был рассчитан на основе уравнения для двух экспериментальных средних значений в которые были использованы: средние значения (CG = 18,2; IG = 19,5) и стандартное отклонение. значения (CG = 2,97; IG = 1,26) баллов знаний детей о грудном вскармливании, подтверждено в пилотном исследовании на 7-й день после предварительного тестирования в обеих группах. Учитывая уровень достоверности 95%, мощность теста 80%, размер выборки составил 96 детей, оценивая возможные потери, прибавили 20%, всего 116 детей (КГ = 58 и IG = 58).
Чтобы свести к минимуму риск заражения, не допуская одного и того же учеников CG и IG Для рисования микрорайона, школы или класса мы выбрали кластерную рандомизацию. Рандомизация проводилась в три этапа с помощью программы Microsoft Office Excel ® с использованием справки Политико-административного микрорегиона. (с португальского, Microrregião Político-Administrativa — MPA) DS IV и числовой список школ / классов третьего года начальной школы: 1) распределение CG и IG согласно MPA: CG было выделено в MPA 4.1, и GI в MPA 4.2 и 4.3; 2) простая случайная выборка для выбора школ в каждой группа: всего было 9 школ, 5 для КГ и 4 для ИГ; и 3) простой случайная выборка классов 3-го класса начальной школы: в КГ, 3 занятия в утреннюю смену и 2 дневную смену; а в ИГ 3 класса в утреннюю и 1 дневную смены.
Сбор данных производился с помощью прибора 15 в формате анкеты, созданной и утвержденной для этого исследования, структурированы в: 1) социально-экономические данные (опекун / законный представитель ребенка) и данные о грудном вскармливании, которые включали независимые переменные; и 2) знания детей о грудном вскармливании, которые содержали 21 пункт (утверждения и иллюстрации), с вариантами ответов «правильно», «неправильно» и «я не знаю» определяется адаптированными эмоциями 16 .За правильные ответы начислялось одно очко, за неправильные или то, на что ученик не смог ответить, ноль. Таким образом, общий балл может варьироваться. от 0 до 21 балла. Переменной результата была средняя оценка знания детей о грудном вскармливании, учитывая поддержку социальной сети кормящим женщинам, подтвержденным в CG и IG посредством применения пост-тест на 7-й и 30-й дни после предварительного тестирования.
Первоначально согласие было получено от Муниципального отдела преподавания Ресифи, Пернамбуку, Бразилия, разрешение от школьного офиса и поддержка учителя классов.На индивидуальных встречах или в небольших группах, разрешение опекуна / законного представителя на участие детей потребовались и социально-экономические данные и предыдущая история грудного вскармливания детей. были собраны.
Сбор данных состоял из трех этапов:
Первый этап: набор стипендиатов для оценки права на участие критерии. Дети были индивидуально приглашены к участию в опросе с помощь комиксов. Затем мы применили инструмент для оценки знаний детей. о грудном вскармливании в обеих группах (CG и IG) через интервью в некоторой среде или отдельная комната.
Детей рассказали о цели исследования и о том, что ответы на вопросы инструмент не приведет к получению школьных оценок или повреждению. Даты интервью были предварительно запланированы с учителем, чтобы избежать вреда для школьной программы. Интервью проводилось в школьные часы и в среднем длилось 15 человек. минут. Чтобы минимизировать потери, все учителя получили напоминания с датами проведения предстоящие собеседования, размещенные в классе на видном для класса месте.
Второй шаг: Образовательное вмешательство в настольную игру Trilha Família Amamenta [История грудного вскармливания], создана и утверждена для нашего исследования, проводился сразу после претеста на ИГ. В этой группе согласно указаниям директора школы и учителей, все в игре участвовали дети, присутствующие в классе. Однако данные были собраны только от детей, чьи опекуны разрешили такое участие в опросе.
Первые десять минут были предназначены для презентации игры, целей, правил, и раздача материала школьникам. Дети были ориентированы на сформируйте группы по пять человек и выберите двух руководителей, ответственных за чтение вопроса карты своим оппонентам. Классный руководитель помогал в этом шаге, Распределение студентов между группами с большей легкостью при чтении текстов. В игра началась, и исследовательская группа помогла школьникам с работой игра, правила, прояснение сомнений и, при необходимости, чтение карточки вопросов и тексты настольной игры.Игра длилась около 50 минут.
Когда матч закончился, материал был собран, и каждый ребенок заработал игру. набор (1 доска, 1 кубик, 5 булавок, 17 карточек с вопросами и пояснительный буклет с rules), ориентируясь на то, чтобы принести материал к себе домой и поиграть неделю с члены семьи и друзья. Было подчеркнуто, что на 7-й день они будут участвовать в другом собеседовании и, следовательно, о дате и важности их присутствие в запланированный день было усилено, чтобы продолжить опрос.
В обеих группах учителей велели не обсуждать содержание грудного вскармливания на школы, чтобы избежать предвзятости в исследовании, и мы посчитали, что все дети были естественно подвергались грудному вскармливанию в их социальных сетях, через контакт с семья, сообщество, школа, службы здравоохранения и СМИ. Поэтому ученые из КГ вмешательство не подвергалось.
Третий этап: Пост-тест был применен к школьникам из КГ и IG на 7-й и 30-й день после предварительного тестирования.Временной интервал для последующее наблюдение в подобных исследованиях варьируется в литературе, и могут быть периоды один день, один месяц, три месяца и до шести месяцев 8 , 17 . В нашем исследовании вариант проведения посттеста 7 и 30 числа. дней после предварительного тестирования, основанного на литературе и стимулах к познавательной развитие, опосредованное этим игровым ресурсом, позволяя детям игра в их дома и поощряется играть с ней в течение этого периода 13 – 14 .
Маскировка детей при распределении групп была невозможна из-за вид вмешательства — обучающая игра. Ослепление исследовательской группы отвечает за сбор в КГ, так как их обучение проходило в разных раз, отдельно от других научных сотрудников, ответственных за сбор в IG, чтобы обеспечить маскировку выделения групп для помощники, участвовавшие в сборе КГ. В коллективе, закрепленном за сбора в ИГ, маскировка была невозможна, потому что волонтеры стали свидетелями применения технологии к IG или были осведомлены о выделении группы из-за вопросов об опыте детей в игре.Чтобы свести к минимуму риск систематической ошибки обнаружения, лицо, применившее образовательное вмешательство, не принять участие в послетестовом сборе. Произошло ослепление человека, проводившего статистический анализ до конца оценки, определение групп по числа — 1: контроль; и 2: вмешательство — в базе данных.
Данные были введены в виде независимой двойной записи, проверены в программе Epi Info ® , версия 3.5.2, и экспортированы в Статистический пакет для социальных сетей. Программа Science (SPSS), версия 20.0.
Тест Колмогорова-Смирнова показал нормальное распределение групп относительно социально-экономические характеристики и характеристики, связанные с грудным вскармливанием. Для проверки однородности группы по отношению к этим переменным и опыту детей с мы использовали критерий хи-квадрат для однородности и точный критерий Фишера для сравнение пропорций категориальных переменных. Для непрерывных переменных мы применили t-критерий Стьюдента для людей с нормальным распределением и критерий Манна-Уитни при замечании ненормальности.
При оценке знаний детей о грудном вскармливании мы обнаружили, что средний балл на исходном уровне с использованием критерия Колмогорова-Смирнова. Мы использовали Студенческий t-тест для сравнения между группами. В оценке знаний на 7-й и 30-й дни, распределение средних баллов было нормальным, поэтому мы применили критерий Манна-Уитни. для сравнения знаний между группами и теста Вилкоксона для сравнения означает в той же группе между исходным уровнем и 30-м днем. Все выводы были установлено с учетом уровня значимости 5%.
Для сравнения оценки знаний детей и переменных пола, возраста, воздействия грудного вскармливания и частоты, с которой ребенок играл в игру, мы использовали следующие тесты: t-критерий Стьюдента, Манна-Уитни, дисперсионный анализ (ANOVA), Краскал-Уоллис и Уилкоксон.
Исследование одобрено Комитетом по этике исследований Центра Здоровья. Наук / UFPE, мнение нет. 2,075,070, зарегистрированных в базе данных Registro Brasileiro de Ensaios Clínicos [Бразильский реестр Клинические испытания] под номером UTN: U1111-1184-7386, а также все рекомендации Сводных стандартов Отчетные испытания (CONSORT) отслеживались 18 .
Результаты
Всего в период с 20 июня по 1 ноября st , 2016, после кластерной рандомизации школ. Следовать до проходил с 1 сентября st по 16 декабря 2016 года. В исследовании из-за критериев исключения и потерь участвовало 99 детей (КГ = 51; IG = 48), как показано на.
Блок-схема этапов экспериментального исследования на знания школьников по грудному вскармливанию согласно КОНСОРТУ модель 17 .Ресифи, PE, Бразилия, 2016* DS: Health District; † CG: контрольная группа; ‡ IG: вмешательство группа.
Группы были однородными по социально-экономическим характеристикам. Средний возраст детям было 38,35 года (± 10,34) для КГ и 39,42 года (± 11,82) для IG. Среднее количество лет обучения для CG составило 8,57 года (± 3,75), а для GI — 9,69 года (± 4,18), как описано в.
Таблица 1
Социально-экономическая характеристика опекуна / законного представителя дети по данным исследовательских групп.Ресифи, ЧП, Бразилия, 2016
Переменные | Группа | Итого (n = 99) | p-значение | |
Контроль (n = 51) | Вмешательство (n = 49) | |||
n (%) | n (%) | n (%) | ||
Опекун / законный представитель | ||||
Родство | ||||
Мать | 33 (64,7) | 31 (64.6) | 64 (64,6) | 0,681 * |
Отец | 9 (17,6) | 7 (14,6) | 16 (16,2) | |
Бабушка | 12 5 (9,821) 905 16,7) | 13 (13,1) | ||
Другое | 4 (7,8) | 2 (4,2) | 6 (6,1) | |
Семейное положение | ||||
Одиночный | 17 (33,3) | 23 (47.9) | 40 (40,4) | 0,312 * |
Гражданский брак / женат | 29 (56,9) | 22 (45,8) | 51 (51,5) | |
Widow | 92 (3,9 ) | 0 (0) | 2 (2) | |
В разводе | 3 (5,9) | 3 (6,3) | 6 (5,1) | |
Образование | ||||
Не посещал школу (неграмотен) / умеет читать | 4 (7.8) | 4 (8,3) | 8 (8,1) | 0,197 * |
Начальная школа / Некоторая начальная школа | 30 (58,8) | 19 (39,6) | 49 (49,5) | |
Средняя школа / Some High School | 16 (31,4) | 21 (43,8) | 37 (37,4) | |
Колледж / Some College | 1 (2) | 4 (8,3) | 5 (5,1) | |
Профессия / род занятий | ||||
Домохозяйка | 21 (41.2) | 19 (39,6) | 40 (40,4) | 0,425 † |
Домработница | 5 (9,8) | 9 (18,8) | 14 (14,1) | Прочее | 25 (49) | 20 (41,7) | 45 (45,5) |
Профессиональный статус | ||||
Формальная / неформальная занятость | 17 (33,3) | 13 (27,1) | 30 (30.3) | 0,443 * |
Безработный / получает пособие от Правительство | 31 (60,8) | 34 (70,8) | 65 (65,7) | |
Пенсионный / оплачиваемая деятельность | 3 (5,9) | 1 (2,1) | 4 (4) | |
Домохозяйство доход (BRL) ‡ | ||||
<1 МВт § | 17 (33,3) | 22 (45,8) | 39 (39.4) | 0,203 † |
≥1MW § | 34 (66,7) | 26 (54,2) | 60 (60,6) | |
Количество человек в семье | ||||
<5 | 35 (68,6) | 36 (75) | 71 (71,7) | 0,482 † |
≥5 | 16 (31,4) | 12 (2521) 28 (28,3)|||
Кол-во детей | ||||
<3 | 37 (72.5) | 38 (79,5) | 75 (75,8) | 0,443 † |
≥3 | 14 (27,5) | 10 (20,8) | 24 (24,2) |
Что касается исходных знаний детей о грудном вскармливании, то нет значимой статистической разницы между CG и IG. Однако означает подтверждено в дальнейшем, для IG показал более высокие значения, чем для CG, со статистически значимой разницей между группами 7 и 30 дней.Значительно увеличились средние баллы знаний детей по грудное вскармливание между исходным уровнем и тридцатидневным периодом, как для IG, так и для CG, по словам.
Таблица 2
Сравнение между группами относительно средних значений и стандарта отклонение оценок за знания о грудном вскармливании на исходном уровне, на на 7-е и 30-е сутки после вмешательства. Ресифи, ЧП, Бразилия, 2016
Период | Группы | p-значение | |||||
Контроль | Вмешательство | ||||||
Среднее ± SD * | CI † | Среднее ± SD * | CI † | ||||
Исходный уровень | 16.08 (± 2,529) | 15,37-16,79 | 15,89 (± 3,082) | 15,00-16,79 | 0,747 ‡ | ||
7-й день | 17,59 (± 2,570) | ,3116,87 ± 1,788) | 19,17-20,21 | 0,000 § | |||
30-й день | 17,71 (± 2,773) | 16,93-18,49 | 20,16 (± 1,260) | 19,8010 | 19,80-10 | ||
p-значение | 0.000 ║ | 0,000 ║ |
По результатам предварительного и пост-теста, как для CG, так и для IG, оценивается 21 пунктов, мы обнаружили, что на исходном уровне 2 пункта показали статистически значимые разница (3 и 7), а на 7-й и 30-й дни — 8 элементов (3, 4, 6, 7, 10, 11, 12, и 13). В ходе предварительного тестирования мы обнаружили, что процент совпадений для компьютерной графики превышает 80% в 12 элементах, а для ИГ — 10 позиций. В дальнейшем мы обнаружили, что 7 и 30 числа дни 15 и 14 для CG, и 20 и 21 для IG, соответственно, как свидетельствует в.
Таблица 3
Процент совпадений в группах по предметам для оценки детей знания о грудном вскармливании до и после вмешательства период. Ресифи, ЧП, Бразилия, 2016
Пункты * | Предварительный тест | P | Пост-тест (7-й день) | p | Пост-тест (30-й день) | p | |||
Контроль | Вмешательство | Контроль | Вмешательство | Контроль | Вмешательство | ||||
n (%) | n (%) | n (%) | n (%) | n (%) | n (%) | ||||
1 † | 38 ( 74.5) | 40 (83,3) | 0,283 ‡ | 44 (86,3) | 44 (91,7) | 0,394 ‡ | 45 (88,2) | 45 (93,8) | 0,489 § |
2 || | 49 (96.1) | 46 (95.8) | 1.000 § | 49 (96.1) | 48 (100) | 0.495 § | 50 (98) | 48 (100) | 1.000 § |
3 ¶ | 37 (72.5) | 21 (43,8) | 0,004 ‡ | 41 (80,4) | 44 (91,7) | 0,108 ‡ | 38 (74,5) | 44 (91,7) | 0,024 |
4 ** | 36 (70,6) | 31 (64,6) | 0,523 ‡ | 40 (78,4) | 38 (79,2) | 0,929 ‡ | 38 (74 | 44 (91,7) | 0,024 ‡ |
5 †† | 46 (90.2) | 43 (89.6) | 1.000 § | 49 (96.1) | 46 (95.8) | 1.000 § | 49 (96.1) | 47 (97.9) | 1.000 § |
6 ‡‡ | 24 (47,1) | 31 (64,6) | 0,079 ‡ | 34 (66,7) | 42 (87,5) | 0,014 ‡ | 90 )46 (95,8) | 0,003 ‡ | |
7 §§ | 25 (49) | 37 (77.1) | 0,004 ‡ | 27 (52,9) | 47 (97,9) | 0,000 ‡ | 37 (72,5) | 47 (97,9) | 0,000 ‡ |
|||| | 26 (51) | 21 (43,8) | 0,472 ‡ | 36 (70,6) | 40 (80,3) | 0,133 ‡ | 36 (70,6) | 40 (83,3) | 40 (83,3) 90 | 0,133 ‡ |
9 ¶¶ | 43 (84.3) | 39 (81,3) | 0,686 ‡ | 45 (88,2) | 46 (95,8) | 0,270 § | 45 (88,2) | 45 (93,8) | 0,489 § § |
10 *** | 42 (82,4) | 35 (72,9) | 0,259 ‡ | 44 (86,3) | 48 (100) | 0,013 § | 45 (88,2) | 47 (97,9) | 0,113 § |
11 ††† | 26 (51) | 26 (54.2) | 0,751 ‡ | 28 (54,9) | 43 (89,6) | 0,000 ‡ | 27 (52,9) | 42 (87,5) | 0,000 ‡ |
‡‡‡ | 18 (35,3) | 18 (37,5) | 0,820 ‡ | 30 (58,8) | 42 (87,5) | 0,001 ‡ | 33 (64,7) | 95.8) | 0,000 ‡ |
13 §§§ | 40 (78.4) | 36 (75) | 0,686 ‡ | 44 (86,3) | 43 (89,6) | 0,614 ‡ | 41 (80,4) | 46 (95,8) | 0,019 ‡ |
14 |||||| | 47 (92,2) | 38 (79,2) | 0,064 ‡ | 49 (96,1) | 45 (93,8) | 0,672 § | 46 (90,2) | 48 (100)0,057 § | |
15 ¶¶¶ | 49 (96.1) | 44 (91,7) | 0,358 ‡ | 50 (98) | 48 (100) | 1.000 § | 50 (98) | 48 (100) | 1.000 § |
16 **** | 48 (94,1) | 48 (100) | 0,243 § | 49 (96,1) | 46 (96,8) | 1.000 § | 51 (100 ) | 48 (100) | — †††† |
17 ‡‡‡‡ | 45 (88.2) | 39 (81,3) | 0,333 ‡ | 47 (92,2) | 46 (95,8) | 0,679 § | 48 (94,1) | 48 (100) | 0,243 § |
18 §§§ | 46 (90.2) | 44 (91.7) | 1.000 § | 45 (88.2) | 47 (97.9) | 0.113 § 44512 905 (86,3) | 44 (91,7) | 0,394 ‡ | |
19 |||||||| | 46 (90.2) | 43 (89.6) | 1.000 § | 48 (94.1) | 47 (97.9) | 0,618 § | 48 (94.1) | 48 (100) | 0.243 § |
20 ¶¶¶¶ | 45 (88,2) | 47 (97,9) | 0,113 § | 48 (94,1) | 48 (100) | 0,243 § | 46 (90.2) | 47 (97.9) | 0.206 § |
21 ***** | 45 (88.2) | 37 (77,1) | 0,141 ‡ | 49 (96,1) | 47 (97,9) | 1.000 § | 48 (94,1) | 48 (100) | 0,243 § |
В интервью на 7-й день все дети ИГ утверждали, что играли с настольная игра. Из них 60,4% играли менее шести раз, а 39,6% — шесть раз или более. Дети упомянули одного или нескольких людей, которые играли с ними, что составляет 60,4%. для сестры / брата; 41.7%, друзья; 31,3%, м / м; 14,6%, тети; и 10,4%, отцы.
Согласно балльной оценке означает знание групп, учитывая переменные пол, возраст, вероятность грудного вскармливания и количество раз, когда дети играли с помощью игры мы обнаружили, что: когда дело доходит до секса, статистически значительная разница при сравнении средних значений между группами в последующем наблюдении, и Ученые IG имели более высокий средний балл для обоих полов; на 30 день, для КГ, девушки имели более высокое среднее значение по сравнению с мальчиками со статистически значимой разницей; Что касается возраста, то была статистически значимая разница между баллами означает при сравнении групп, и более высокие значения были найдены для школьников ИГ, в возрастной группе от 8 до 9 лет — на 7 и 30 дни.
Предоставление детей грудному вскармливанию, подтверждено на исходном уровне, указано статистически значительная разница при последующем наблюдении, показывающая более высокие средства относительно знаний оценка ИГ как на 7-й, так и на 30-й дни. Что касается детских по опыту игры, для ИГ мы обнаружили статистически значимую разницу при сравнении баллов на 7-й и 30-й дни; более высокий балл означает относительно знаний детей были проверены на 30-й день и включали детей кто играл в игру шесть и более раз, согласно.
Таблица 4
Средние значения и стандартное отклонение относительно оценки знания о грудном вскармливании в зависимости от пола, возраста, воздействия грудное вскармливание и частота, с которой дети играли в эту игру. Ресифи, PE, Бразилия, 2016
Переменные | Предварительное тестирование | p-значение | Пост-тест (7-й день) | p-значение | Пост-тест (30-й день) | p-value | ||||||||||||||||||||||||||
Контроль | Вмешательство | Контроль | Вмешательство | Контроль | Вмешательство | |||||||||||||||||||||||||||
Пол | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Внутренний | 16.71 ± 2,9 | 16,80 ± 3,2 | 0,930 * | 17,86 ± 2,7 | 20,20 ± 1,2 | 0,001 † | 18,81 ± 2,3 | 20,05 ± 1,5 | 0,026 † | 15,63 ± 2,1 | 15,25 ± 2,8 | 0,563 * | 17,40 ± 2,5 | 19,32 ± 2,0 | 0,003 † | 16,93 ± 2,9 | 20,25 ± 1,1 | 0,000 -значение | 0.134 * | 0,086 * | 0,440 † | 0,50 † | 0,016 † | 0,944 † | | |||||||
Возраст (лет) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 16,36 ± 2,1 | 15,82 ± 3,5 | 0,612 * | 17,93 ± 1,8 | 19.86 ± 1,2 | 0,003 † | 17,86 ± 2,1 | 20,45 ± 0,9 | 0,000 † | |||||||||||||||||||||||
9 | 15,58 ± 2,8 | 16,10 ± 2,4 | 3,051216,10 ± 2,4 | 3,0512 17919,71 ± 2,0 | 0,001 † | 17,50 ± 3,1 | 19,95 ± 1,5 | 0,002 † | ||||||||||||||||||||||||
10 | 16,91 ± 2,3 18512 | 15,40 ± 3,8 | 2,40 ± 3,8 | 18.80 ± 2,7 | 0,603 † | 18,00 ± 2,9 | 19,80 ± 1,3 | 0,223 † | ||||||||||||||||||||||||
p-value | 0,310 ‡ | 0,895 ‡ | 0,777 § | 0.804 § | 0.908 § | 0.364 § | ||||||||||||||||||||||||||
Инкубация детей грудным вскармливанием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Есть | 15.87 ± 2,5 | 16,00 ± 3,0 | 0,818 * | 17,40 ± 2,6 | 19,79 ± 1,7 | 0,000 † | 17,56 ± 2,8 | 20,19 ± 1,3 | 0,000 † | Нет | 17,67 ± 2,6 | 11,00 | 0,062 * | 19,00 ± 1,4 | 15,00 | 0,130 † | 18,83 ± 2,4 | 19,00 | 0,799 † | значение | 102 * | 0,109 * | 0,161 † | 0,087 † | 0,268 † | 0,195 † | ||||||
Частота игр детей с игрой | ||||||||||||||||||||||||||||||||
<6 | — | — | — | — | 19,55 ± 2,0 | — | — | 19,93 ± 1,2 | 0,323 905 905 — | — | — | — | 19.89 ± 1,3 | — | — | 20,53 ± 1,2 | 0,039 ║ | | ||||||||||||||
p-значение | — | — | — | — | 0,807 9005 | 0,807 † — | 0,027 † |
Обсуждение
Наши результаты подтверждают гипотезу о том, что дети, участвовавшие в образовательной вмешательство в настольную игру (IG) имеет более высокие средства оценки относительно знания о грудном вскармливании по сравнению с теми, кто не участвовал (CG).Эти данные подтверждают результаты исследований, авторы которых оценили образовательные мероприятия, направленные на детей 7 – 8 и подростки 6 – 7 , 19 – 20 посещают школу по теме грудного вскармливания, в которой сообщается об увеличении знания для лечебной группы.
У детей КГ наблюдалось незначительное увеличение балльных средств знаний по грудного вскармливания, хотя они не участвовали в вмешательстве. При сравнении в обеих группах, однако, мы обнаружили, что для детей IG наблюдалось увеличение оценка означает выше, чем у детей КГ.
Несмотря на преимущества дополнительного грудного вскармливания и исключительно грудного вскармливания 1 , раннее и неадекватное введение жидкости и другой пищи до шестой месяц жизни ребенка — обычное дело 21 год . Типы продуктов различаются в зависимости от возраста. В первый месяц поставки преобладает чай, вода, сок и молоко, не являющееся грудным; в шестом месяце есть повышенное потребление всех этих продуктов, включая фрукты, каши и соленые еда 22 .
По мнению школьников в возрасте от 5 до 11 лет, в Англии кормление младенцев младенцев есть разнообразные продукты, которые можно предлагать по отдельности или в комбинации.Больше всего упоминались смеси для кормления и детские бутылочки по сравнению с грудью. молочные продукты, такие как каши или пюре из фруктов, овощей, мяса и шоколад, также были описаны 23 . Хотя эти результаты получены на европейском континенте, который отличается характеристики по сравнению с Бразилией, исследования, проведенные в бразильской сценарий сообщил о включении еды и других жидкостей в кормление ребенка в возрасте до шести месяцев жизни 21 год – 22 . Это указывает на то, что такая практика распространена даже в странах из разные континенты.
Неадекватное представление детей о вскармливании младенцев с информацией об обратном к грудному вскармливанию 1 , может возникнуть из-за отсутствия знаний о них и / или о методах наблюдается при общении с родственниками в повседневной жизни. Что касается пункта 10, на 7-е сутки статистически значимой разницы между группами не было, и все потомки IG отметили правильную альтернативу, показывая, что она возможно изменить несоответствующие концепции с помощью образовательной деятельности.
Еще одним фактором, влияющим на практику исключительно или дополнительного грудного вскармливания, является: использование искусственных сосков (соска и детская бутылочка). Соска — фактор риска для раннего прерывания исключительно грудного вскармливания и использования искусственных сосков связано с отсутствием грудного вскармливания через шесть месяцев после рождения ребенка. жизнь 24 – 25 .
Более половины детей, опрошенных на предварительном тесте на предмет использования искусственных соски в обеих группах указали, что следует избегать использования пустышек таким образом, чтобы не вредить грудному вскармливанию (п.11).Однако процент совпадений с использованием детская бутылочка (позиция 12) была низкой, составляя около 35% на исходном уровне. После вмешательства, было значительное увеличение правильных ответов на оба вопроса для IG, на долю которого приходилось около 90% или выше. Эти результаты, относящиеся к предварительному тесту, могут указывать на то, что дети контактировали с информация о грудном вскармливании из средств массовой информации, семьи и общества. Эти дети, возможно, узнали, что пустышки использовать нельзя; с другой стороны, они наверняка заметили или даже использовали бутылочку для кормления 9 .
Еще один заслуживающий внимания аспект — это пункт 13, касающийся грудного вскармливания в общественных местах, который получили высокий процент совпадений на исходном уровне в обеих группах. Однако 30-го числа день, мы выявили статистически значимую разницу, так как было увеличение в количестве детей для ИГ, ответивших правильно.
Восприятие грудного вскармливания в общественных местах как неловкое или менее приемлемое, когда по сравнению с кормлением грудью в частной среде или от людей, близких мать упоминается детьми 9 , подростки 19 – 20 , и взрослые мужчины 26 год в Бразилии, Лондоне и Соединенных Штатах Америки.Такие доказательства указывает на то, что в некоторых культурах грудное вскармливание в общественных местах может вызывать дискомфорт для люди. Поэтому важно с детства обсуждать эту практику, чтобы придать ему новое значение, как практика, которая естественна и физиологична в таким образом, это становится естественным позже, в зрелом возрасте.
Обсуждалась также поддержка семьи в процессе грудного вскармливания. с девушками-подростками в средней школе на Тайване во время образовательного мероприятия в классе.Такая активность способствовала значительному увеличению средних баллов. относительно знаний и отношения к грудному вскармливанию в экспериментальной группе до месяца после вмешательства 6 .
Пункты с 14 по 21 касались поддержки членов женских первичных (партнер / отец, дедушка, бабушка, ребенок) и вторичные (медсестра) сети, на который приходился высокий процент совпадений на исходном уровне, от 77,1% до 100%. в обеих группах. Это указывает на то, что дети воспринимают действия поддержки — эмоциональный, инструментальный, личный, информативный и самопомощь 4 ) — требуется женщинам в период грудного вскармливания и чувствительным к помочь им, если их правильно проинструктируют другие, от заботы о ребенке до обмен знаниями, полученными в школе.
Члены первичной социальной сети часто советуют женщинам кормить грудью младенцев. ребенок, обычно основанный на его убеждениях, отношениях и предыдущем опыте с такими упражняться 27 . В этой сети они могут оказывать поддержку, помогая женщинам в домашние дела и уход за детьми. Когда вы наблюдаете трудности или потребность в большем информация о ведении грудного вскармливания, женщинам можно посоветовать обратиться за помощью от медицинских работников вторичной сети 28 год .
Школа — идеальное место для обсуждения грудного вскармливания и демонстрации молодым люди важность такого поведения для здоровья 6 , помогая развенчать мифы и убеждения, неблагоприятные для грудного вскармливания и возобновите это как нечто естественное и физиологическое.Это может отразиться на образовании взрослых более склонны поддерживать эту практику в будущем 7 , особенно в отношении позитивной и активной поддержки отца ребенка или партнер, который влияет на уверенность женщин в грудном вскармливании 29 .
Несколько исследований 7 – 9 проводится с детьми и подростками из начальной и средней школы показали положительный эффект вмешательств на знания, отношения, поведение, социальные нормы, поддержка женщин во время грудного вскармливания и намерение кормить грудью в будущем.Эти вмешательства были разнообразными и включали одно или несколько сеансов обсуждение на занятиях по грудному вскармливанию лекциями с использованием слайдов, видео, ролевые и интерактивные игры 7 – 9 .
Действительно, санитарное просвещение, включающее различные мероприятия, может улучшить состояние детей. знания о привычках здорового образа жизни, которые необходимы для мотивации поведенческих изменения. Однако, помимо игровых вмешательств, необходимо применять другие стратегии. реализовано для эффективного изменения поведения 30 .
В ходе нашего исследования мы выявили значительное увеличение средних знаний детей об ИГ в возрастной группе от 8 до 9 лет, оба на 7-й и 30-й дни; а по поводу девушек, для CG, 30-го день. Таким образом, стратегия настольной игры для IG больше подходила для детей младшего возраста. Кроме того, грудное вскармливание ближе к повседневной реальности девочек. 8 , что могло как-то повлиять на рост знаний о эти студенты для CG.
Кроме того, возрастная группа от 7 до 10 лет охватывает период конкретных операции, в которых дети лучше понимают логические отношения и повышенный интерес к коллективным играм 13 – 14 . Следовательно, согласно нашему исследованию, младшие школьники, возможно, были больше восприимчивы к настольной игре из-за их интереса к этому типу технологий.
Учитывая использование образовательной технологии, настольной игры и тот факт, что дети забрали игрушку домой, включили дополнительные сеансы игры с их семья и друзья, которые, возможно, одобрили приобретение знаний, учитывая дети, сыгравшие шесть и более раз, набрали наивысший балл — 30-го числа день.
Обучающая игра для всей семьи оказалась хорошим ресурсом, способным способствовать обсуждению важных для здоровья детей тем и подростков, и активное изучение содержания, которое, возможно, отразится в принятие более здорового образа жизни во взрослом возрасте 31 год – 32 . Поэтому наши результаты можно отнести к типу вмешательства — настольная игра -, которая позволила обучить грудному вскармливанию в игровой и увлекательной способом, при активном участии детей, предполагающем взаимодействие с их семья и друзья, тем самым способствуя приобретению знаний, позволяя обмениваться опыт и знания.
Согласно теории когнитивного развития, обучение включает в себя детское опыт взаимодействия с объектом и средой, в которой происходит процесс дисбаланс и восстановление баланса от адаптации, ассимиляции и аккомодации. Использование образовательных инструментов, основанных на играх, способствует обучению детей, поскольку помогает в создании схем и постижении знаний в объем памяти 33 . Поскольку в настольной игре было представлено новое содержимое, баланс процесс был перезапущен до тех пор, пока не произошло когнитивное развитие, в результате чего размещение знаний о грудном вскармливании, подтвержденное повышенным баллом средство для ИГ.
Социальное взаимодействие и посредничество также являются важными компонентами дидактико-педагогический процесс усвоения знаний. Участие учителя, взрослого, родителей и их коллег по педагогической активность позволяет детям устанавливать отношения сотрудничества с людьми, у которых есть разные знания в зависимости от возраста, опыта и уровня когнитивных способностей разработка. Это социальное взаимодействие способствует обучению детей, прогресс в усвоении знаний, который не может произойти спонтанно в изолированный путь 14 .
В нашем исследовании посредничество человека, применившего вмешательство, социальное взаимодействие, обеспечиваемое настольной игрой, а также повторение игры на дома с другими членами семьи и / или людьми из социальной сети детей, включенных создание схем и размещение контента, касающегося грудное вскармливание.
Однако для этого процесса были важны и другие факторы, поскольку шаг проектирования технологии к применению вмешательства, мы были осторожны с несколько аспектов, связанных с игрой, содержанием и технологическим подходом, прицеливание для достижения когнитивного развития 33 .
В данном контексте настольная игра о здоровье полости рта по сравнению с дидактическим деятельность с использованием карточек между школьниками в возрасте от 5 до 10 лет, доказанная более эффективно повышать уровень знаний учащихся младших возрастных групп (от 5 до 7 лет). годы) 12 . Не исключено, что поиск удовольствий и развлечений стимулировали детей чаще играть в настольную игру, обеспечивая социальную взаимодействие с другими людьми и содействие когнитивному развитию 13 – 14 .
Что касается подверженности детей грудному вскармливанию, мы отметили, что большинство детей в обе группы утверждали, что находились на грудном вскармливании и были свидетелями кормления грудью женщины. Дети могут ответить, были ли они на грудном вскармливании или видели ли они эту практику в их социальная среда 8 , чтобы описать и нарисовать сцены, в которых женщины кормят грудью дома 23 . Следовательно, они подвергаются грудному вскармливанию, зная, что они находились на грудном вскармливании в младенчестве и использовали эту практику в повседневной семейной жизни или в их социальной среде, что может подтвердить выбор грудного вскармливания в их взрослая жизнь живет.
Заключение
Настольная игра как образовательная технология оказалась эффективной в увеличении детского множество знаний о грудном вскармливании для ИГ, которые мы проверили на 7-й день после вмешательства и продолжалось до 30-го дня.
Наши результаты ограничены периодом наблюдения и изучением детьми содержание, связанное с грудным вскармливанием, и поэтому не распространяется на поведенческие изменения.
Таким образом, мы предлагаем новые аналитические исследования для оценки долгосрочного эффекта образовательные мероприятия по обучению детей грудному вскармливанию, по поддержке предоставляется женщинам относительно практики грудного вскармливания, чтобы сравнить другие методы обучения и качественные исследования для тщательного изучения грудного вскармливания феномен с точки зрения детей.
Сноски
1 Реферат из докторской диссертации «Efeito de tecnologia Educacional. sobre amamentação para crianças do ensino basic », представленный Федеральный университет Пернамбуку, Ресифи, ЧП, Бразилия.
Список литературы
2. Корнидес М., Китсантас П. Оценка продвижения грудного вскармливания, поддержки и знания преимущества для результатов грудного вскармливания. J Детское здравоохранение. 2013. 17 (3): 264–273. DOI: 10.1177 / 1367493512461460. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 3.Galvão DMPG, Silva IA. Португальские школьники кормят грудью опыты. Ред. Esc Enferm USP. 2011; 45 (5) DOI: 10.1590 / S0080-62342011000500004. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 5. Саникола Л. Как dinâmicas de rede e o trabalho social. Сан-Паулу: Veras Editora; 2015. [Google Scholar] 6. Хо YJ, McGrath JM. Эффективность вмешательства по грудному вскармливанию с точки зрения знаний и отношения среди старшеклассников на Тайване. J Obstet Gynecol Neonatal Nurs. 2016; 45 (1): 71–77. DOI: 10.1016 / j.jogn.2015.10.009. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 7. Glaser DB, Робертс KJ, Grosskopf NA, Basch CH. Оценка эффективности грудного вскармливания в школе образование. J. hum. лакт. 2016; 32 (1): 46–52. DOI: 10.1177 / 08415595040. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 8. Bottaro MS, Giugliani ERJ. Эффективность вмешательства по улучшению грудного вскармливания знания и отношения среди пятиклассников в Бразилии. J Hum Lact. 2009. 25 (3): 325–332. DOI: 10.1177 / 08
409337248. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 9.Fujimori M, Morais TC, França EL, Toledo OR, Honório-França AC. Отношение детей младшего школьного возраста к грудному вскармливанию и эффект лекций по санитарному просвещению. J Pediatr. (Рио Дж.) 2008; 84 (3): 224–231. DOI: 10.2223 / JPED.1791. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 10. Beinner MA, Morais EAH, Reis IA, Reis E, Oliveira SR. Использование настольной игры в санитарном просвещении населения по денге. школа. Преподобный Энферм UFPE в сети. 2015; 9 (4): 7304–7313. DOI: 10.5205 / reuol.7275-62744-1-SM.0
1516. [CrossRef] [Google Scholar] 11.Шарлье Н., Фрейн Б. Обучение на основе игр как средство обучения навыкам оказания первой помощи рандомизированный эксперимент. J Sch Health. 2013. 83 (7): 493–499. DOI: 10.1111 / josh.12057. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 12. Махешвария ООН, Асоканб С., Асоканч С., Кумаранд СТ. Влияние обычного и игрового обучения гигиене полости рта на знания о гигиене полости рта у детей и статус гигиены полости рта — a перспективное исследование. Здоровье полости рта Prev Dent. 2014; 12: 331–336. DOI: 10.3290 / j.ohpd.a32677. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 13.Piaget J. O juízo moral na criança. Сан-Паулу: Суммус; 1994. [Google Scholar] 14. Кишимото TM. Jogo, brinquedo, brincadeira e education. Сан-Паулу: Кортез; 2015. [Google Scholar] 15. Мартинс СвДП, Понтес С.М., Яворски М., Гомеш Л.Ф., Баррос ACR, Леал LP. Разработка и проверка инструмента оценки знания школьники о грудном вскармливании. Acta Paul Enferm. 2017; 30 (5): 466–478. DOI: 10.1590 / 1982-0194201700068. [CrossRef] [Google Scholar] 16. Медейрос AMC, Батиста Б.Г., Баррето IDC. Знание грудного вскармливания и речевой патологии и принятие кормящими матерями родильного дома.Audiol Commun Res. 2015; 20 (3): 183–190. DOI: 10.1590 / 2317-6431-ACR-2015-1565. [CrossRef] [Google Scholar] 17. Giles M, McClenahan C, Armor C, Millar S, Rae G, Mallett J. Оценка теории планового кормления грудью на основе поведения вмешательство в школы Северной Ирландии с использованием рандомизированного кластера дизайн. Br J Health Psychol. 2014. 19 (1): 16–35. DOI: 10.1111 / bjhp.12024. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 18. Moher D, Hopewell S, Schulz KF, Montori V, Gotzsche PC, Devereaux PJ. CONSORT 2010 — Пояснение и уточнение обновленных руководящих принципов для отчет о рандомизированных исследованиях в параллельных группах.BMJ. 2010; 340: c869 – c869. DOI: 10.1136 / bmj.c869. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 19. Гейл Л., Дэвис Н. Отношение молодежи к грудному вскармливанию. 13-15-летние ученики в школе на юге Лондона. Br J Акушерство. 2013. 21 (3): 195–201. DOI: 10.12968 / bjom.2013.21.3.195. [CrossRef] [Google Scholar] 20. Зайдель А.К., Щетцина К.Е., Фриман СК, Колтер М.М., Колгроув, штат Нью-Джерси. Сравнение знаний, взглядов и убеждений в отношении грудного вскармливания до и после образовательного вмешательства для сельской апалачской средней школы студенты.Саут Мед Дж. 2013; 106 (3): 224–229. DOI: 10.1097 / SMJ.0b013e3182882b8f. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 21. Campos AMS, Chaoul CO, Carmona EV, Higa R, Vale IN. Об исключительной практике грудного вскармливания сообщили матери и введение дополнительных жидкостей Rev. Latino-Am. Энфермагем. 2015; 23 (2): 283–290. DOI: 10.1590 / 0104-1169.0141.2553. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 22. Schincaglia RM, Oliveira AC, Sousa LM, Martins KA. Практика кормления и факторы, связанные с ранней интродукцией прикорма детей до полугода на северо-западе регион Гояния, Бразилия.Epidemiol Serv Saúde. 2015; 24 (3): 465–474. DOI: 10.5123 / S1679-49742015000300012. [CrossRef] [Google Scholar] 23. Энджелл С., Александр Дж., Хант Дж. А. Как кормят младенцев Пилотное исследование начальной школы восприятие детьми грудного вскармливания. Рождение. 2011. 38 (4): 346–353. DOI: 10.1111 / j.1523-536X.2011.00484.x. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 24. Буччини Г.С., Перес-Эскамилла Р., Венансио С.И. Использование соски и исключительно грудное вскармливание в Бразилия. J Hum Lact. 2016; 32 (3): 52–60. DOI: 10.1177 / 08
415609611.[PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 25. Rigotti RR, Oliveira MIC, Boccolini CS. Связь между использованием детской бутылочки и соски и отсутствие грудного вскармливания во втором полугодии жизнь. Ciênc Saúde Coletiva. 2015; 20 (4): 1235–1244. DOI: 10.1590 / 1413-81232015204.00782014. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 26. Магнуссон Б.М., Теккерей С.Р., Вагенен С.А.В, Дэвис С.Ф., Ричардс Р., Меррилл Р.М. Восприятие публичных изображений грудного вскармливания и их ассоциации со знаниями и отношением к грудному вскармливанию среди интернет-группы мужчин в возрасте 21–44 лет в США.J Hum Lact. 2017; 33 (1): 157–164. DOI: 10.1177 / 08
416682002. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 27. Шафер Э.Дж., Уильямс Н.А., Дигни С., Харе М.Э., Ашида С. Социальные контексты вскармливания младенцев и младенцев решения. J Hum Lact. 2016; 32 (1): 132–140. DOI: 10.1177 / 08
4155. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 28. Соуза MHN, Nespoli A, Zeitoune RCG. Влияние социальной сети на процесс грудного вскармливания a феноменологическое исследование. Esc Анна Нери. 2016; 20 (4): e0107. DOI: 10.5935 / 1414-8145.20160107. [CrossRef] [Google Scholar] 29. Мэннион, Калифорния, Хоббс, Эй Джей, Макдональд Ю, Жесткий Южная Каролина. Восприятие материнской поддержки партнера во время грудное вскармливание. Int Breastfeed J (Online) 2013; 8 (4): 1–7. DOI: 10.1186 / 1746-4358-8-4. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 30. Cecchetto FH, Pena DB, Pellanda LC. Игровые вмешательства расширяют знания о здоровых привычках и факторы риска сердечно-сосудистых заболеваний у детей CARDIOKIDS рандомизированы изучение. Arq Bras Cardiol. 2017; 109 (3): 199–206. DOI: 10.5935 / abc.20170107. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 31. Оливейра ГСЧ, Гесснер Р., Соуза В., Фонсека РМГС. Пределы и возможности онлайн-игры по строительству знания подростков о сексуальности. Ciênc Saúde Coletiva. 2016; 21 (8): 2383–2392. DOI: 10.1590 / 1413-81232015218.04572016. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 32. Kennedy A, Semple L, Alderson K, Bouskill V, Karasevich J, Riske B. Не испытывайте удачи образовательная семейная настольная игра (не скучная) для детей школьного возраста, живущих с хроническими заболеваниями.J Pediatr Nurs. 2017; 35: 57–64. DOI: 10.1016 / j.pedn.2017.02.032. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar] 33. Баскале Х., Бахар З. Результаты знаний о питании и выбора здоровой пищи в период от 5 до 6-летние дети, которым была проведена коррекция питания по методу Пиаже. теория. J Spec Pediatr Nurs. 2011. 16 (4): 263–279. DOI: 10.1111 / j.1744-6155.2011.00300.x. [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
Привлечение детей к образовательным материалам с помощью геймификации | Интеллектуальная среда обучения
G.Аланкус, А. Лазар, М. Мэй, К. Келлехер, в Proc. Int. Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI 2010) . На пути к настраиваемым играм для реабилитации после инсульта (ACM Press, Атланта, Джорджия, США, 2010)
Google Scholar
Н. Багаи, Дж. Кейси, Д. Нандигам, А. Саррафзаде, Р. Мэддисон, Вовлечение детей в обучение диабету с помощью мобильных игр. П. Исайас (ред.), Труды 13-й Международной конференции по мобильному обучению (ML) (Будапешт, Венгрия, 2017)
N.Багаи, Д. Нандигам, Дж. Кейси, А. Дирейто, Р. Мэддисон, Марио-диабетик: разработка и оценка мобильных игр для обучения диабету. Журнал Games for Health: исследования, разработки и клиническое применение 5 (4), 270–278 (2016)
Статья Google Scholar
Т. Барановски, Ф. Фрэн Блумберг, Р. Будай, А. ДеСмет, Л. Ф. Фьеллин, К. Грин, П.М. Като, А. Лу, А.Э. Мэлони, Р. Меллекер, Б.А. Моррилл, У. Пэн, Р.Шегог, М. Саймонс, А.Э. Стаяно, Д. Томпсон, К. Янг, Игры для здоровья детей — Текущее состояние и необходимые исследования. Games for Health Journal 5 (1), 1–12 (2016)
Статья Google Scholar
Берковски, С., Фрейн, Дж., Кумб, М., Бхандари, Д., Багаи, Н., и Кимани, С. (2010). Тренируйтесь и играйте: зарабатывайте физически, тратьте деньги в виртуальном. Int. Журнал когнитивных технологий . 14 (2), 22–31
Brand, J.Э. (2012). Цифровая Новая Зеландия 2012. http://igea.net/wp-content/uploads/2011/10/DNZ12FinalLinkVideo.pdf. По состоянию на декабрь 2018 г.
J. Bruner, The Process of Education (Harvard University Press, Cambridge, MA, 1960)
Google Scholar
И. Капонетто, Дж. Эрп, М. Отт, в Европейская конференция по обучению на основе игр . Геймификация и образование: обзор литературы (Academic Conferences International Limited, 2014), стр.50
Г. Чен, Н. Багаи, А. Саррафзаде, К. Манфорд, С. Маршалл, Г. Корт, в Proc. Австралийская конференция по взаимодействию компьютера и человека (OZCHI 2011) . Разработка игр для обучения детей с диабетом (ACM, Нью-Йорк, 2011)
Google Scholar
Д. Б. Кларк, Э. Смит, А. Хостетлер, А. Фрадкин, В. Поликов, Существенная интеграция типовых обучающих игр в расширенные учебные программы. Journal of Learning Sciences 27 (2), 265–318 (2018)
Статья Google Scholar
С.Консольво, К. Эверит, И. Смит, Дж. А. Ландай, в Proc. Int. Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI 2006) . Требования к конструкции для технологий, стимулирующих физическую активность (ACM Press, Монреаль, Квебек, Канада, 2006)
Google Scholar
Р. Козар-Гутьеррес, Х.М. Саес-Лопес, Игровое обучение и геймификация в начальной подготовке учителей социальных наук: эксперимент с Minecraft. Int.J. Educ. Technol. Высокая. Educ. 13 (1), 2 (2016)
Артикул Google Scholar
M. Csikszentmihalyi, Flow: The Psychology of Optimal Experience (Harper Perennial, London, 1990)
Google Scholar
С. Де Фрейтас, Являются ли игры эффективными инструментами обучения? Обзор обучающих игр. J. Educ. Technol. Soc. 21 (2), 74–84 (2018)
Google Scholar
С.де Соуза Борхес, В.Х. Дурелли, Х.М. Рейс, С. Исотани, в материалах 29-го ежегодного симпозиума ACM по прикладным вычислениям . Систематическое отображение геймификации применительно к образованию (2014), стр. 216–222
Google Scholar
Л. Де-Маркос, А. Домингес, Х. Саенс-де-Наваррете, К. Пагес, Эмпирическое исследование, сравнивающее геймификацию и социальные сети в электронном обучении. Comput. Educ. 75 , 82–91 (2014)
Артикул Google Scholar
П.Денни, в Proceedings of the 46th ACM Technical Symposium on Computer Science Education . Создание практических вопросов как стратегия подготовки к вводным экзаменам по программированию (ACM, Канзас-Сити, Миссури, США, 2015)
Google Scholar
Д. Дичева, Ч. Дичев, Г. Агре, Г. Ангелова, Геймификация в образовании: систематическое картографическое исследование. J. Educ. Technol. Soc. 18 , 75 (2015)
Google Scholar
М.Д. Дики, в Proc . Исследование стратегий компьютерных игр для активного обучения (Американская ассоциация исследований в области образования, Чикаго, Иллинойс, 2003 г.)
Google Scholar
М.Д. Дондлингер, Дизайн образовательных видеоигр: обзор литературы. Журнал прикладных образовательных технологий 4 (1), 21–31 (2007)
Google Scholar
С.М. Фиш, Создание обучающих компьютерных игр «Образовательными» (Конференция по интерактивному дизайну и детям, Боулдер, Колорадо, 2005 г.), с. 2005
Google Scholar
Ю. Фуджики, К. Казакос, К. Пури, П. Буддхараджу, И. Павлидис, Дж. Левин, NEAT-o-games: сочетание физической активности и развлечений в повседневной жизни. ACM Comput. Развлекайся. 6 (2), Статья 21 (2008)
Статья Google Scholar
Д.Гуч, В. Азимина, Л. Бентон, Р. Халед, в материалах конференции CHI 2016 по человеческому фактору в вычислительных системах. ЧИ ’16 . Использование геймификации для мотивации студентов с дислексией (Нью-Йорк, Нью-Йорк, 2016 г.)
И. Халим, Дж. Кейси, Н. Багаи, Создание симулятора полета в виртуальной реальности. 26-я Международная конференция по компьютерам в образовании (ICCE 2018) (Манила, Филиппины, 2018)
Дж. Хамари, Повышают ли значки активность пользователей? Полевой эксперимент по эффектам геймификации.Comput. Гул. Behav. 71 , 469–478 (2015). https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.03.036
Артикул Google Scholar
М. Хайндс, Н. Багаи, П. Рагон, Дж. Ламберт, Т. Даджакаруна, Т. Хоутон, С. Дейси, Дж. Кейси, в 9-я Международная конференция по компьютерному обучению . Разработка новой образовательной игры для обучения программированию на C # (Брюс М. Макларен, Порту, Португалия, 2017)
Google Scholar
Вт.Х.-Й. Хуанг, Д. Соман, в Геймификация образования. Серия исследовательских отчетов: Поведенческая экономика в действии , изд. Школы менеджмента Ротмана Университета Торонто. (2013)
Google Scholar
Когнитивное обучение. (2018). В онлайн-издании Free Dictionary. http://medical-dictionary.thefreedictionary.com/cognitive+learning. По состоянию на октябрь 2018 г.
T.W. Мэлоун, К теории внутренне мотивирующего обучения.Cogn. Sci. (4), 333–369 (1981)
Статья Google Scholar
M.D. Merrill, Первые принципы обучения: определение и разработка эффективных, действенных и увлекательных инструкций (Wiley, San Francisco, 2013) (2013)
Google Scholar
А. Митчелл, К. Сэвилл-Смит, Использование компьютеров и видеоигр для обучения. Обзор литературы (Агентство обучения и развития навыков, Лондон, 2004 г.)
Google Scholar
Н.Неринг, Н. Багаи, С. Дейси, в Международная конференция по компьютерному обучению (CSEDU) , изд. пользователя Б. Макларена. Повышение успеваемости учащихся с помощью геймификации: исследование пользователей (2018), стр. 213–218
Google Scholar
М. Олссон, П. Мозелиус, Дж. Коллин, Визуализация и геймификация электронного обучения и обучения программированию. Электронный журнал электронного обучения 13 (6), 441–454 (2015)
Google Scholar
Дж.Piaget, Наука об образовании и психология ребенка (Гроссман, Нью-Йорк, Нью-Йорк, 1970)
Google Scholar
Д. Пинель, Н. Вонг, Т. Стах, Эвристическая оценка игр: принципы удобства использования для дизайна видеоигр . В процессе. Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах (CHI 2008), ACM (Флоренция, Италия, 2008)
Книга Google Scholar
М.Пренски, Обучение на основе цифровых игр (Макгроу Хилл, Нью-Йорк, 2001)
Google Scholar
J.A. Provost, Работа, игра и типаж: достижение баланса в жизни (Consulting Psychologies Press, Пало-Альто, Калифорния, 1990)
Google Scholar
Л. Редди, Убеждение через геймификацию: мобильные приложения для поддержки педагогики позитивного поведения для обучения (PB4L).Неопубликованная диссертация, представленная при частичном выполнении требований к степени магистра прикладной практики (Технологический институт Unitec, Окленд, Новая Зеландия, 2018 г.) https://unitec.researchbank.ac.nz/handle/10652/4497
Google Scholar
К. Робсон, К. Плангер, Дж. Кицманн, И. Маккарти, Л. Питт, Это все игра? Понимание принципов геймификации. Бизнес-горизонты. 58 (4), 411–420 (2015). https://doi.org/10.1016/j.bushor.2015.03.006
Артикул Google Scholar
Рогофф Б. (1990). Обучение мышлению: когнитивное развитие в социальном контексте. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Oxford University Press
С. Шокуи-Мокхаддам, Н. Хезри-Могхадам, З. Джаванмард, Х. Сармади-Ансар, М. Аминаи, М. Шокухи-Мохаддам, М. Зивари-Рахман, Исследование взаимосвязи между компьютерными играми и поведенческими проблемами подростков.Зависимость и здоровье 5 (1–2), 43–50 (2013)
Google Scholar
М. Урх, Г. Вукович, Э. Джереб, Модель внедрения геймификации в электронное обучение в высшем образовании. Процедуры Soc. Behav. Sci. 197 , 388–397 (2015)
Статья Google Scholar
Л. Выготский, Игра: ее роль в развитии и эволюции, Игра глав и ее роль в умственном развитии ребенка (Penguin Books, Нью-Йорк, Нью-Йорк, 1976), стр.537–554
Google Scholar
Л. Выготский, Разум и общество: развитие высших психических процессов (Издательство Гарвардского университета, Кембридж, Массачусетс, 1978)
Google Scholar
Д. Уолш, Д. Джентиле, 13-я ежегодная табель успеваемости по видеоиграм Mediawise (Национальный институт СМИ и семьи, Миннеаполис, Миннесота, 2008 г.).
Уиттен, П., Aulakh, B., Verma, K., Cross, B., Hsu, I.-H., Stoner, J., Copelen, K., Hall, K., Kluesner, J., Greenawalt, K., Barrows , С., Фармер, Дж., Дэвис, Р. (2017). Геймификация детей, свободных от табака: использование медицинской визуализации и игр в молодежной борьбе с курением. Международная конференция Американского торакального общества , 18–23 мая 2018 г. — Сан-Диего, Калифорния
З. Юсофф, А. Камсин, С. Шамширбанд, Обзор обучающих игр как инструментов проектирования взаимодействия для эмоционального обучения: тематический анализ таксономия.Educ. Инф. Technol. 23 (1), 393–418 (2018)
Статья Google Scholar
Z. Zhu, M. Yu, P. Riezebos, Исследовательская основа интеллектуального образования. Интеллектуальная среда обучения 3 (4) (2016)
Зихерманн, Г., Каннингем, К. (2011). Геймификация по дизайну: реализация игровой механики в веб-и мобильных приложениях (1-е изд.). Севастополь, Калифорния: O’Reilly Media . п. xiv. ISBN 978-1-4493-1539-9
Быстрые тесты на антиген Covid «переломный момент» для школ
Директора, проводившие экспериментальные экспресс-тесты на антиген Covid-19 в рамках правительственной операции Moonshot, назвали их «средством, меняющим правила игры», позволяющим удерживать учеников в классе и помогать подавлять вспышки.
Академия Sedgehill на юго-востоке Лондона, Grammar School Poole и Grammar School Южного Уилтшира в Солсбери уже провели два раунда тестирования с использованием тестов на боковой поток, которые дали результат менее чем за час.
Мы рассматриваем такой подход к массовому тестированию как потенциальный поворотный момент
Один руководитель сообщил, что смог протестировать 50 учеников всего за 12 минут, в то время как другой сказал, что они смогли отправить домой только несколько учеников с положительным результатом, а не целую годичную группу в течение двух недель.
Однако были подняты вопросы о том, как будет укомплектовано более широкое распространение тестов, и недавняя оценка тестов на антигены намекает, что случаи могут быть пропущены.
Правительство объявило о выдаче дополнительных 600 000 тестов местным властям, которые решат, применять ли их в школах.
Это произошло после многообещающих новостей о вакцине к концу года в начале этой недели.
Сэр Джон Коулз, исполнительный директор United Learning, управляющего Sedgehill и тремя другими школами, которые вскоре присоединятся к пилотной программе Public Health England (PHE), сказал: «Мы рассматриваем этот подход к массовому тестированию как потенциальный поворотный момент.
«Если кто-то дал положительный результат, но те из его знакомых, у которых был отрицательный результат, могут оставаться в школе до тех пор, пока они согласны на дальнейшее тестирование, то мы сможем радикально уменьшить нарушения в школе и образовании детей».
«Это очень быстро и эффективно, удерживает учеников в школе»
Тесты позволили школам в пилотном проекте выявлять подтвержденные случаи, даже среди бессимптомных субъектов, чтобы их можно было отправить домой для самоизоляции. Затем школы могут повторно проверять тесные контакты, чтобы домой отправлялись только те, у кого тест положительный.
Обычно контакты с подтвержденными случаями должны самоизолироваться, в результате чего группы в течение года отправляются домой.
В отличие от обычно используемых тестов полимеразной цепной реакции (или ПЦР), тесты бокового потока не нужно отправлять для оценки.
Однако, хотя недавнее исследование, проведенное PHE и Оксфордским университетом, показало, что ложноположительные результаты были редкими, оказалось, что уровень чувствительности тестов составляет 76,8%, что означает, что они все еще пропускают некоторые случаи.
Оценка также показала, что частота отказов теста составила 16.8 процентов в одной из школ, где она была опробована, но PHE не смог сказать, была ли данная школа одной из тех, кто участвовал в ее пилотном проекте
.Руководители, участвовавшие в пилотном проекте PHE на юге Англии, проводившемся с помощью армии, сказали Schools Week, что опыт был положительным.
Средняя школа Южного Уилтшира выявила три положительных и два потенциальных случая среди учеников 10-го класса во время тестирования 877 сотрудников и учеников в начале этой недели. Они пришли к выводу, что результаты другого положительного теста в группе того же года были выявлены извне с помощью системы тестирования и отслеживания.
Но поскольку остальная часть года теперь может проходить так называемое «серийное тестирование» каждые два дня, они смогли остаться в школе.
«[Это], на мой взгляд, самая сильная мысль об этом … что мои 10-летние все еще учатся в школе», — сказала Мишель Чилкотт, директор школы.
«Если бы мы не тестировали, мы бы не взяли этих пятерых студентов. Но если бы у меня потенциально было шесть случаев в однолетней группе, целая годовая группа теперь была бы самоизоляцией в течение 14 дней.Так что они остались в школе ».
Армия разбивает лагерь, превращая залы в испытательные центры
В отсутствие спортивных занятий в закрытых помещениях и массовых собраний, проводимых с помощью видео, три школы смогли превратить свои залы во временные центры тестирования.
Клэр Кэссиди, глава Sedgehill рассчитала, сколько времени потребовалось, чтобы протестировать 50 учеников восьмого класса. «Когда они оказались в спортивном зале, им потребовалось всего 12 минут 40 секунд, чтобы проверить их все. Так что с точки зрения прерывания уроков это было минимальным и очень эффективным.”
Школа протестировала около 300 человек перед половиной семестра и 400 на этой неделе. Положительных случаев не было.
Хотя военнослужащие и сотрудники PHE помогли с тестированием, в настоящее время школы готовят собственный персонал, чтобы стать самодостаточными.
Кэссиди сказал: «Если вам не нужно изолировать учеников, они могут оставаться в школе, где им безопаснее и лучше учиться, чем дома».
Д-р Аманда Смит, руководитель Poole Grammar, сказала, что главное преимущество — это возможность заверить сотрудников и учащихся в безопасности школьной среды.Ее школа проверила 1000 учеников в первом туре и 900 на этой неделе и не обнаружила положительных результатов.
Д-р Аманда Смит прошла тестирование по Poole Grammar
.«Я считаю, что тестирование в школах меняет правила игры с точки зрения сохранения преемственности. И, что действительно важно, дать огромную уверенность нашему школьному населению, родителям и персоналу ».
Анализ Ofsted, опубликованный на этой неделе, показал, что почти половина школ, принимавших участие в «посещениях», сообщили, что с начала осеннего семестра некоторые родители отводили своих детей на факультативное домашнее обучение.
Аманда Спилман, главный инспектор, сказала, что руководители школ «яснее заявили, что это было вызвано опасениями по поводу вируса».
Но Чилкотт сказал, что тестирование было «действительно положительно воспринято родителями, студентами и персоналом».
Она сказала, что учащиеся шестого класса приняли участие в программе «очень высоко», хотя для младших учеников требовалось разрешение родителей. «Это показывает их интерес к этому, потому что это их решение, а не их родители», — сказала она.
«Речь идет о том, чтобы люди были проинформированы до того, как начнутся слухи»
По словам всех трех директоров, общение со школами является ключом к любому общенациональному развертыванию.
«Он должен быть в курсе и следить за тем, чтобы люди были проинформированы до того, как эти слухи начнут распространяться», — сказал Чилкотт.
Кэссиди сказал, что общение с руководителями было «действительно жизненно важно перед началом тестирования, чтобы они полностью понимали, о чем идет речь, и знали, в чем дело».
Смит сказал, что также важно укрепить уверенность персонала в проведении тестов.
Школам нужно было как можно больше информации, чтобы тесты стали для них «действительно простым процессом».
Школы все еще ждут информации о том, когда тесты бокового потока будут развернуты более широко. На прошлой неделе Борис Джонсон заявил парламенту, что правительство «массово расширяет тестирование для школ», а Даунинг-стрит позже сказал, что имел в виду разработку тестов на антигены.
Но сроки не указаны.
Еще 600000 тестов могут принести пользу школам
Однако ранее на этой неделе правительство объявило, что еще 600 000 тестов бокового потока будут переданы советам, которые решат, где их развернуть. Лондонский район Саутварк уже указал, что некоторые из его тестов могут быть использованы в школах.
Между тем, 12 школ приняли участие в пилотном массовом тестировании в Ливерпуле на этой неделе, и другие школы планируют присоединиться к ним.
Но были проблемы. Протестующие пикетировали школу в Колдерстоунсе, используя мегафон, чтобы кричать ученикам, чтобы те не проходили тестирование.
Совет также был вынужден разъяснить, что разрешение родителей было необходимо после того, как другая школа, Бродгрин, предложила в письме родителям, что в этом нет необходимости. К обеим школам обратились за комментариями.
Стивен Брайерли, глава Академии Святой Маргариты в Ливерпуле и местный представитель профсоюза руководителей ASCL в городе, сказал, что надеется, что тестирование в его школе скоро начнется, поскольку у школы есть «огромный потенциал».
«На данный момент есть много предположений о том, кто эти контакты. И даже если вы можете точно установить, кто находился в пределах двух метров в течение 15 минут и соблюдая все остальные правила, все, что дает вам указание на то, что, скорее всего, произошла передача. Вы не знаете наверняка.
«Этот риск, эти догадки о том, кто мог его поймать, вы можете устранить сразу. Вот почему это должно быть хорошо, даже если в краткосрочной перспективе это приведет к большей самоизоляции.”
Но школам потребуется поддержка, если они хотят проводить тесты. Армия и персонал PHE помогают в настоящее время, но не было информации о том, как они будут работать в случае развертывания на национальном уровне
.«Они говорят о привлечении 23 человек для наблюдения за 20 будками. Ясно, что это будет невозможно в школьной среде с очень ограниченными кадрами, — сказал Брайерли.
Карьерный тест бесплатно для учащихся старших классов, колледжей, подростков и взрослых
Доступ к результатам предыдущих тестов
Часто задаваемые вопросы: бесплатный тест на карьерный рост
Вопрос: Полезен ли этот ресурсный тест как для студентов, так и для взрослых?Ответ: Бесплатные карьерные тесты на этом ресурсе полезны для студентов и взрослых для исследования карьеры.Школьные округа, колледжи и центры занятости используют это со своими учениками и клиентами для исследования карьеры. По возможности, содержание написано для 8-го класса, и его легче всего понимают учащиеся от 13 лет и старше. Некоторые школы действительно используют это как ресурс для учащихся младше 13 лет, чтобы заинтересовать их карьерой в STEM. Однако младшие ученики, которые еще не учатся в старшей школе, должны находиться под наблюдением при прохождении любого из тестов, чтобы при необходимости можно было объяснить любые вопросы.Кроме того, некоторые профессии более технические, чем другие, и младшим школьникам может быть немного сложнее понять терминологию, особенно в описании должности.
Вопрос: Сколько времени нужно, чтобы пройти бесплатные тесты карьеры?Ответ: Они рассчитаны на то, чтобы устранить усталость при испытаниях не более пяти минут. Некоторые бесплатные профессиональные тесты можно пройти всего за две-три минуты. Наш флагманский бесплатный тест карьеры является самым популярным и может занять полные 5 минут для взрослого или студента.Все профессиональные тесты можно пройти на настольном компьютере, ноутбуке, планшете или смартфоне. Однако это может занять у пользователей смартфона или небольшого планшета на минуту больше.
Вопрос: Не могли бы вы рассказать подробнее о странице результатов?Ответ: Немедленный доступ к вашим результатам предоставляется сразу после ответа на вопросы. На странице результатов есть оценки интереса, связанные с каждой категорией, по которой оценивался пользователь. Человек может получить одинаковые баллы по интересам в нескольких категориях.Полезно рассматривать каждую категорию карьеры с высоким показателем интереса и рассматривать карьеры, в которых сочетаются две категории карьеры. Например, если в категориях карьеры в области здравоохранения и технологий был получен высокий балл, рассмотрите вакансии, сочетающие эти два аспекта, например, специалисты по данным в области здравоохранения, биотехнологии или генетика.
Вопрос: Насколько легко можно поделиться результатами бесплатного теста карьеры с другими?Ответ: Вы можете легко поделиться любым из бесплатных тестов карьеры на этом ресурсе с другими.Есть несколько способов поделиться своими результатами и сохранить их. Во-первых, каждый отчет содержит уникальную ссылку для доступа к результатам в любое время. Важно записать этот короткий уникальный код для использования в будущем. Достаточно легко написать самому себе текстовое сообщение, написать на листе бумаги или по электронной почте. Этим уникальным кодом можно поделиться с друзьями, семьей или учителями. В любой момент в будущем человек может посетить этот веб-сайт и отправить код, чтобы увидеть результаты.
Все страницы тестирования карьеры и эта домашняя страница имеют текстовое поле для ввода кода.Результаты также удобны для печати. Некоторых студентов просят пройти тест и сдать результаты в качестве домашнего задания. Учащиеся, у которых есть доступ к принтеру, могут использовать функцию «Файл»> «Печать» в браузере, чтобы распечатать отчеты о своих карьерных экзаменах. Отчет также можно сохранить в формате PDF, используя в браузере команду Файл> Печать> Сохранить как PDF. Наконец, на каждой странице результатов также предоставляется уникальный URL-адрес. Если человек хочет поделиться результатами своего карьерного теста с другими через социальные сети, он может скопировать и вставить свою уникальную ссылку на платформу по своему выбору.
Вопрос: Что делать, если студент теряет результаты своего профессионального экзамена?Ответ: Мы получали этот вопрос несколько раз. Хотя этот ресурс полезен для взрослых и студентов, мы стремимся сделать его максимально удобным для студентов. Вот почему личная информация не собирается, чтобы пройти бесплатный тест карьеры или получить доступ к результатам. Никакой регистрации или адреса электронной почты не требуется. Из-за этого, если пользователь потерял свой уникальный код или уникальную ссылку на свой тест, YourFreeCareerTest не сможет его получить.Человек должен снова пройти тест по карьере. Хорошая новость заключается в том, что на выполнение всех профессиональных тестов требуется 5 минут или меньше.
Вопрос: Какие преимущества дает этот ресурс?Ответ: Эти результаты профессионального тестирования предоставляются бесплатно, удобны для студентов и не требуют какой-либо личной информации или оплаты для прохождения теста. Также нет платы за «разблокировку» более надежной страницы результатов тестирования. Все на этом сайте можно использовать бесплатно по нулевой цене. Доступ к результатам профессионального тестирования в более позднее время по уникальной ссылке также является бесплатным, и эта возможность также не требует предоставления личной информации.
Этот бесплатный ресурс действительно приносит доход от руководителей колледжей, если человек хочет найти колледж и запросить информацию в этом колледже. Поиск колледжа не является обязательным и не является требованием для получения доступа к тестам карьеры или к бесплатным результатам тестов. Эти средства поддерживают YourFreeCareerTest для улучшения существующей функциональности, разработки полезных функций, добавления контента и оплаты расходов на хостинг.
Вопрос: Как долго актуальны результаты?Ответ: Карьерные интересы меняются со временем.По мере того как учащиеся и взрослые знакомятся с новыми людьми, местами и профессиями, у них может наблюдаться изменение интересов. Если какой-либо тест на YourFreeCareerTest был проведен более года назад, рекомендуется пройти его повторно.
Вопрос: Что делать человеку после бесплатного прохождения теста на карьерный рост?Если кто-то прошел наш основной тест карьеры, он может счесть полезным пройти один из других бесплатных тестов карьеры , которые могут еще больше сузить их карьерные интересы. Например, есть тест карьеры по здоровью, тест карьеры в области технологий, тест карьеры в искусстве, тест деловой карьеры и тест профессиональной карьеры.
Исследование карьеры — логичный первый шаг, который нужно сделать после прохождения теста на карьерный рост. Наша страница Карьеры полезна, поскольку, когда пользователь выбирает широкую категорию карьеры, он может фильтровать карьеры по уровню образования, чтобы сузить круг своих карьерных исследований. Но вот практическое правило. Чем выше образование, необходимое для карьеры, чтобы получить должность начального уровня, тем больше оплачивается работа.
Вопрос: Есть ли у вас переводы для бесплатных профильных тестов?Ответ: YourFreeCareerTest прекратил предоставлять переводы, поскольку основные веб-браузеры перешли на поддержку служб перевода на сотни языков.Chrome — один из таких браузеров, который можно использовать на ноутбуке, настольном компьютере или загрузить как приложение на планшет или смартфон. Чтобы обеспечить доступность контента, видео, расположенные в результатах карьеры, содержат видео, коррелирующие текст под видео, чтобы браузер мог переводить информацию. Это также важно для тех, кто использует программы чтения с экрана, так как их результаты тестирования также будут прочитаны им. Узнайте больше о том, как Google Chrome переводит веб-страницы.
Стенограмма бесплатного карьерного теста
Ваше будущее ждет вас.Кем вы выберете стать? Как ты хочешь прожить свою жизнь? Какая карьера вам подходит? Этот бесплатный тест карьеры предназначен для студентов и взрослых, чтобы помочь вам раскрыть свои карьерные интересы, потому что есть тысячи профессий на выбор, и каждая из них так же уникальна, как и вы! Дайте нам минутку, чтобы объяснить, как работают бесплатные тесты карьеры на этом сайте, чтобы вы могли в полной мере воспользоваться бесплатными ресурсами исследования карьеры, которые этот сайт может предложить.
Во-первых, доступ к полным и бесплатным результатам карьерного тестирования является нулевым.Результаты вашего карьерного интереса проявляются незамедлительно, и вы получите уникальную ссылку для доступа к своим результатам в будущем. Получая доступ к результатам бесплатного профессионального тестирования, обязательно отправьте свою уникальную ссылку себе, своему учителю или родителям по электронной почте или скопируйте ее куда-нибудь. Только не теряй это. Мы удобны для студентов, поэтому мы не собираем ваши адреса электронной почты и не требуем, чтобы вы регистрировались, чтобы увидеть свои результаты сейчас или в будущем. Поскольку мы не собираем и не сохраняем вашу личную информацию, мы не будем знать, какие результаты тестов принадлежат вам.Если вы потеряете уникальную ссылку на результаты своего карьерного теста, мы не сможем восстановить ее для вас в будущем. Если это произойдет, вам придется снова пройти бесплатный тест карьеры. Но не волнуйтесь, они все очень быстро берутся.
Каждый тест карьеры длится не более 5 минут. Если бы тест карьеры был более длительным, вы, вероятно, поспешили бы рассмотреть последнюю группу вопросов, что приведет к неточным результатам. Вы определенно этого не хотите. Когда вы закончите отвечать на вопросы, вы получите индикатор уровня интереса к результатам вашего теста, связанный с категорией карьеры.Этот индикатор уровня интереса важен, потому что вы можете иметь одинаковый балл уровня интереса в нескольких категориях карьеры. Например, вы можете получить высокий интерес к категории «искусство» и «технологии»! Предоставляя вам уровень интереса, вы обязательно внимательно рассматриваете каждую категорию карьеры и не придаете большее значение одной категории карьеры по сравнению с другой. Вы также можете использовать уровень своего карьерного интереса, чтобы узнать о карьерах, которые имеют две или три общие категории.
Возьмем для примера искусство и технологии.Если результаты вашего карьерного теста показывают, что вы проявляете большой интерес к искусству и технологиям, вы можете подумать о карьере, сочетающей эти два аспекта, например, графический дизайн, дизайн видеоигр или маркетинг. Ваш бесплатный тест карьеры включает общий тест карьеры, и именно с него мы рекомендуем вам начать свой путь. Это наш флагманский карьерный тест, потому что он оценивает ваши интересы по 15 широким категориям. Эти 15 широких категорий включают:
- Искусство
- Бизнес
- Коммуникации
- Кулинария
- Образование
- Инженерное дело
- Финансы
- Здравоохранение
- Юридические вопросы
- Мультимедиа
- Государственные службы
- Наука
- Социальные науки
- Технологии
- Торговля
15 широких категорий карьеры в результатах вашего теста карьеры дают общее представление о ваших карьерных интересах.Это также категории, которые больше всего напоминают факультеты колледжей, программы получения степени и варианты профтехучилищ. Если вы не определились с тем, кем хотите стать, когда вырастете, или какая карьера вам подходит, ваши показатели интереса укажут вам направление, в котором нужно сосредоточиться при проведении исследований в карьере и колледже.
Осталось упомянуть две последние точки.
- Этот ресурс не включает вопросы о личности к вашим тестам. Разнообразие мыслей, опыта и типов личности важны для сотрудников.Мы не делаем поспешных выводов и полагаем, что одна сфера карьеры лучше для человека в зависимости от личности.
- Ваши интересы меняются со временем. Ваши карьерные интересы как старшеклассника могут измениться, если вы пройдете один из наших тестов как студент колледжа. Помните, что даже если вы сегодня набрали высокие баллы по нескольким категориям, это не отражает того, что ваше будущее может набрать позже.
Ваш бесплатный тест карьеры используется школьными округами, колледжами, университетами и центрами трудовых ресурсов по всему миру для исследования карьеры и изучения колледжей.Мы надеемся, что он вам понравится так же, как и им! Теперь, если вы еще этого не сделали, пройдите наш основной тест карьеры и приступайте к работе.
Учитесь, играя викторины | 1–12 классы
Лучшая практика для сдачи экзаменовВикторины — это увлекательный способ выучить предметы, которые вам преподают в школе! Теперь у вас впервые есть целый набор предметов (включая английский, математику и естественные науки) для всех классов (от 1 до 12) и для всех возрастов (от 5 до 18).
Каждый раз, когда учащиеся играют в одну из наших викторин, они вспоминают уже выученные вещи — это называется Active Recall .
Что такое активный отзыв?Лучше всего объяснить это на примере:
Представьте, что вы впервые встречаетесь с кем-то. Вам сообщают их имя, но вы не видите их больше года. Когда вы их видите, маловероятно, что вы вспомните их имя.
А теперь представьте, что вы встречаете кого-то еще, только на этот раз вы поговорите с ним несколько раз в течение следующего года.На этот раз вы почти наверняка запомните их имя. Каждый раз, когда вы разговариваете с ними, ваш мозг использует Active Recall, чтобы вспомнить их имена. Чем чаще вы вспоминаете их имя, тем лучше оно запоминается — пока вы не узнаете его, не задумываясь.
Что касается образования, Active Recall, вероятно, лучший способ учиться. Информацию легко запомнить, когда она вам понадобится — например, в экзаменационной комнате. Active Recall — лучший способ практиковаться, поскольку на студентов все больше и больше приходится сдавать экзамены.
Я готов зарегистрироваться
Учебники или викторины?Мы редко находим кого-нибудь, кто предпочел бы изучить учебник, а не викторину. Обучение не должно быть скучным; чем это доставляет удовольствие, тем больше времени вы хотите потратить на это и тем больше вы узнаете.
Порции с малым размеромУчебники отличные … ну нет, не совсем! Слишком часто вы обнаруживаете, что длинные, длинные разделы текста, содержащие трудные для понимания идеи, перемешаны вместе.Такое случается с викторинами? Не в воскресный месяц. У каждой из наших викторин есть описательное название, которое расскажет вам, о чем она, и каждый вопрос затем вас чему-то научит. Изучение одного небольшого фрагмента за другим дает глубокое знание предмета.
Кто пишет викторины?Учителя, учителя и еще больше учителей. Они знают, как учатся дети, они знают сложные области, они знают предметы наизнанку и, самое главное, они знают, что программы требуют на каждом индивидуальном уровне.
Let Me Подписаться
Обучение в компьютерный векКниги «бездействуют», в то время как компьютеры интерактивны. Люди иногда злятся на вас, в то время как компьютеры, планшеты и телефоны никогда не злятся — сколько бы раз вы ни делали одну и ту же ошибку! Школы открыты на несколько часов каждый день, в то время как этот веб-сайт будет доступен для вас, когда вы этого захотите — 24/7. Любите свои устройства, любите учиться, любите образовательные викторины!
Kids, вот и все самое интересное — теперь перейдем к тому, что нужно знать мамам и папам….
Для мам и папЕжедневное участие в нескольких викторинах дает детям возможность выполнять домашнюю работу, которая одновременно эффективна и увлекательна. Когда вы учились в школе, учились ли вы лучше, когда вам нравились предметы или вы их ненавидели? Ага, мы так и думали!
Учителя согласны с тем, что концентрация внимания является основным камнем преткновения, когда речь идет об эффективном обучении детей всех возрастов. Любой ценой следует избегать длительных занятий с учебниками. Современные технологии позволяют учащимся постоянно взаимодействовать со школьными темами, а викторины обеспечивают поддержание интереса в течение более длительных периодов времени.Часто дело сводится к прямому выбору между книгами и технологиями. Почему бы не спросить детей, что они предпочитают?
Все наши тесты написаны учителями, которые досконально понимают требования на каждом этапе школьного обучения, с особым упором на те области, которые, по мнению учителей, вызывают наибольшие трудности. Как по английскому языку, так и по математике, тесты были написаны специально для соответствия новым Общим основным стандартам. В области естественных наук (где у штатов нет единой учебной программы) содержание охватывает предметы, которые преподаются наиболее часто.
Когда приближаются оценки к концу семестра и настроение становится немного короче, вы будете рады, если на вашей стороне будут образовательные викторины для этих важнейших обзоров подготовки к экзаменам.
Разблокировать викторины
К-12, CCS и ELAРежимы образования общеизвестно трудны для понимания, тем более что наша система образования в США постоянно меняется. Сокращения служат только для того, чтобы еще больше запутать ситуацию — поэтому вот определения трех наиболее распространенных из них.
K-12 Означает все начальное и среднее школьное образование в США. «K» — это сокращение от «Kindergarten», а «12» — от «Grade 12».
CCS Если вы защитник окружающей среды, то знаете, что CCS означает «Углерод, улавливание и хранение». Однако, читая о CCS в образовании, вы должны забыть об этом и помнить, что CCS означает «Общие основные государственные стандарты».
В 2008 году многие штаты согласились работать над системой модернизации учебных программ K-12 * и обмена стандартами.Новая система была реализована в 2014 году, когда 45 из 50 штатов подписались на то, что сейчас известно как Common Core Standards (CCS) или Common Core Curriculum. Пять штатов, которые решили не присоединяться на данном этапе, — это Техас, Вирджиния, Аляска, Небраска и Индиана.
Система довольно точно определяет, что ученики должны знать в конце каждого класса по предметам «Английский язык, искусство» и «Математика». Цель нашего веб-сайта — предоставить домашнее задание, которое поможет детям достичь этих целей как можно безболезненно.Дополнительную информацию можно найти на сайте Common Core State Standards Initiative.
ELA В Англии изучение английского языка известно просто как «английский», но в США его часто называют «Искусство английского языка» — ELA. Еще одна интересная причуда заключается в том, что в Англии изучение математики обычно известно как «математика», но в США это «математика» (в единственном числе!).
Уровни, категории и возраст школыИногда разные органы власти и разные штаты пересекаются между уровнями и категориями, но вот самые популярные классификации и те, которые мы использовали на веб-сайте Education Quizzes:
Категория | уровень | Возрастной диапазон |
---|---|---|
Начальная школа | 1-й класс | 6-7 |
Начальная школа | 2-й класс | 7-8 |
Начальная школа | 9295 9195 3-й класс | |
Начальная школа | 4 класс | 9-10 |
Начальная школа | 5 класс | 10-11 |
Средняя школа | 6 класс | 11-12 | 7 класс | 12-13 |
Средняя школа | 8 класс | 13-14 |
Средняя школа | 9 класс | 14-15 |
Средняя школа | 15-16 | |
Старшая средняя школа | 11 класс | 16-17 |
Старшая средняя школа 90 512 | 12 класс | 17-18 |
Подписаться сегодня
Изображения баннеровМы считаем, что образование должно быть живым и динамичным, поэтому мы меняем баннеры на нашем веб-сайте примерно каждую неделю, чтобы сделать его более увлекательным.