Формы рельефа |
Описание и характеристика |
Рельефообразующий процесс — водно-эрозионныи (флювиальный). Фактор формирования — вода. Фоомы рельефа: |
|
Абразия |
механическое разрушение берегов океанов, морей, озёр и крупных водохранилищ в результате деятельности волн и прибоя создает морские равнины, бары, пещеры, гроты, ниши, мысы, арки, останцы столбовидной формы. Томболо — бар, соединяющий берег с островом. Фьорд — длинный глубокий морской залив с высокими скалистыми берегами. |
Балка |
конечная стадия развития оврага, когда склоны задернованы травой, кустарниками или деревьями. |
Бахады |
пологие склоны из рыхлых отложений, образующиеся при слиянии нескольких конусов выноса. |
Бедленд |
тип рельефа с густой сетью разветвленных промоин и оврагов и сухих узких долин, непригодный для земледелия (США). |
Вади (Африка, Аравия), крики (Австралия), узбои (Средняя Азия), арройо (Америка) |
сухие русла рек с отвесными берегами в аридных районах; заполняются водой во время редких, но сильных дождей. |
Карст |
процесс растворения легко размываемых водой горных пород (известняк, доломит, гипс, каменная соль и др.), в результате чего появляются пустоты, пещеры, а на земной поверхности образуются особые формы рельефа — воронки, котловины, провалы. Карры — система мелких или глубоких узких ветвящихся ложбин, разделённых гребнями. Шихан — источенная пещерами гора (массив древних рифов) среди равнинных увалов (Предуралье). Дива — останцовые столбы и обелиски многометровой высоты. Шатёр, коврижка — останцы соответствующих очертаний (Центрально-Чернозёмный район). |
Мёса и бьют (США) |
изолированные холмы-останцы из скальных пород с крутыми склонами в речных долинах. |
Овраг |
линейно вытянутая форма рельефа с крутыми склонами. |
Пэн (плат или салима в США) |
соляная депрессия, впадина в бессточных бассейнах, заполняемая время от времени паводковой водой, которая испаряется, а соль оседает и накапливается, покрывая дно пересыхающего озера. |
Речная долина |
линейная форма рельефа в виде углубления, образованного работой текущей воды. |
Речные террасы |
горизонтальные или наклонённые поверхности речной долины, ступенями возвышающиеся над поймой. |
Суффозионная западина (блюдца-поды, впадина, воронка) |
просадка верхних слоев осадочных пород, происходящая в результате растворения и выноса грунтовыми и атмосферными водами мелких минеральных частиц из почвогрунтов. |
Рельефообразующий процесс — ледниковый (гляциальный). Фактор Формирования — лёд. Формы рельефа: |
|
Бараньи лбы |
выступы твердых коренных пород, обработанные ледником. |
Друмлины |
низкие насыпи, состоящие из валунной глины, овальной формы, расположенные группами. |
Зандровые равнины (полесья) |
песчано-галечниковые равнины водно-ледникового происхождения. |
Кар |
чашеобразное углубление в привершинной части горы в областях древнего или современного оледенения. |
Карлинг |
пирамидальный пик. |
Курчавые скалы |
скопления бараньих лбов. |
Морены |
грядово-холмистая равнина из обломков горных пород, отложенных по краю ледника. |
Мусюры |
нагромождения валунов выше 200 м (Европейский север). |
Озы (или сельги в Карелии) |
длинные песчаные насыпи, образованные талыми водами во внутриледниковых тоннелях. |
Трог |
горная долина U-образной формы, обработанная ледником. |
Цирк |
чашеобразное углубление с крутыми стенками и плоским дном в привершинной части горы. |
Рельефообразуюший процесс — криогенный. Факторы формирования — холол. низкие температуры. Формы рельефа: |
|
Аласы |
заросшие густой травой термокарстовые озера в западинах, превратившиеся в лугово-степные угодья. |
Бугры пучения |
мерзлотно-наледные холмы. |
Булгунняхи |
бугры пучения куполообразной формы высотой в десятки метров, образующиеся в результате промерзания водонасыщенного подозёрного талика на дне аласа. |
Гидролакколиты (или пинго в Северной Америке) |
куполообразные холмы, образующиеся при замерзании надмерзлотных или внутримерзлотных вод с последующим выдавливанием ледяного купола под слоем вышележащих слоев почвы и грунта. Приурочены к котловинам высохших озёр. |
Солифлюкционные террасы, валы, гряды |
образуются в результате медленного стекания оттаивающих почв и рыхлых грунтов в районах развития многолетнемерзлых пород под влиянием силы тяжести. |
Термокарстовые котловины |
западины, образованные в результате сезонного оттаивания ледяных клиньев в мёрзлом грунте. |
Трещинно-полигональные образования (пятна-медальоны, каменные полигоны или кольца) |
Пятна-медальоны — небольшие участки глинистых грунтов, ограниченные морозобойными трещинами и окруженные растительностью. Каменные полигоны -плоские или слабовыпуклые участки многоугольной формы, сложенные супесчано-глинистыми породами и окаймлённые каменными бордюрами. Образуются в результате неоднократного оттаивания и промерзания рыхлых влажных пород с включениями каменных обломков. Неоднородное промерзание почвы (под глыбами и валунами раньше) приводит к образованию ледяных линз, которые обусловливают выпучивание каменного материала. |
Рельефообразуюший процесс — эоловый. Фактор формирования — ветер. Формы рельефа: |
|
Бархан (серповидная дюна) |
песчаный холм высотой до 300 м, имеющий форму полумесяца, образующийся в пустынных районах. Барханы формируют параллельные песчаные гребни |
Вентифакты |
обточенные ветром хребты в пустынных районах. |
Дюна |
песчаные цепи холмов или гряды высотой до 300 м, образующиеся под воздействием ветра на берегах морей, озёр и рек. |
Рельефообразующий процесс — выветривание. Факторы формирования — время, ветер, температура. Формы рельефа: |
|
Болваны |
останцы-колонны из сцементированных конгломератов и кристаллических пород высотой десятки метров, поднимающиеся среди плоскогорий (Северный и Приполярный Урал). |
Курумы (каменные реки, поля и потоки) |
линейные формы рельефа, представленные скоплением обломочного каменного материала, перемещенного вниз по горным склонам в межгорные котловины или долины. Образование и движение курумов происходят под воздействием морозного выветривания. |
Пенеплен |
слабоволнистая, почти ровная поверхность, образованная при длительном выравнивании первоначально сильно расчленённого рельефа. |
Рельефообразуюший процесс — биогенный. Факторы Формирования — живые организмы и растительные сообщества. Формы рельефа: |
|
Рифы |
ряды подводных или надводных возвышений, образованных из скоплений известняковых скелетов коралловых полипов. |
Бугры, кочки на болотах |
|
Термитники |
|
Рельефообразуюший процесс — антропогенный. Фактор Формирования — человек. Формы рельефа: |
|
Релъефоиды |
общее название форм рельефа, созданных в ходе человеческой деятельности (терриконы, траншеи, котлованы, карьеры и т.д.). Обвалы, промоины. |
Классификация форм рельефа по размерам и происхождению (Таблица)
Рельеф (от лат. relevo — поднимаю) — это совокупность неровностей твёрдой земной поверхности и иных твёрдых планетных тел, различных по очертаниям, размерам, происхождению, возрасту и истории развития. Рельеф является объектом изучения геоморфологии.
Геоморфология — наука, занимающаяся изучением законов развития рельефа, его внешних признаков и географического распространения.
Формы рельефа — это определенные неровности земной поверхности, представляющие собой поверхность, облегающую трёхмерное объёмное тело и состоящие из элементов рельефа или более простых форм рельефа. Формы рельефа могут быть простыми и сложными, положительными и отрицательными, открытыми и замкнутыми.
Таблица классификация форм рельефа по размерам (морфометрическая)
Формы рельефа по размерам |
Характеристика, описание |
Примеры |
Планетарный или мегаформы |
крупнейшие формы рельефа, горизонтальные размеры которых измеряются сотнями километров при резком или слабом колебании высот. Площади этих форм рельефа занимают сотни тысяч квадратных километров (Уральские горы, Русская равнина, Западна-Сибирская низменность и т. д.). Разница в абсолютных отметках над уровнем моря находится в пределах 500…4000 м и более. |
Океанические впадины и континенты |
Макроформы |
крупные формы рельефа, горизонтальная протяженность которых колеблется от 10 до 200 км. Разность высот измеряется десятками метров (водоразделы, террасы и поймы речных долин и др.). Некоторые исследователи понятия «мегарельеф» и «макрорельеф» объединяют в один термин — «макрорельеф». |
Горные системы, платформы |
Мезоформы |
средние формы рельефа, протяженность которых измеряется десятками, реже сотнями метров. Разность высот составляет 10…20 м, иногда более 30 м, например балки, овраги, песчаные гряды и др. |
Хребты, межгорные котловины, речные долины |
Микроформы |
малые формы рельефа с колебаниями высот в пределах 1 м и протяженностью до нескольких десятков метров (небольшие понижения и повышения, степные блюдца, невысокие холмики др.) |
Овраги, холмы |
Наноформы |
мельчайшие формы рельефа в виде шероховатостей и неровностей поверхности с разницей относительных высот в несколько сантиметров и протяженностью менее 1 м (кочки, борозды, небольшие промоины, песчаная рябь) |
Рытвины, бугры, курганы |
Таблица классификация форм рельефа по происхождению (генетическая)
Формы рельефа по происхождению* |
Характеристика, описание |
Процессы, участвующие в образовании |
Геотектуры |
наиболее крупные формы рельефа, обязанные своим происхождением силам общепланетарного (космического) масштаба, взаимодействующим во всеми другими процессами рсльефообразования. Наиболее крупными являются океанические впадины и континеты. К геотектурам второго порядка относятся крупные горные пояса и равнинноплатформенные области. |
Общепланетарные |
Морфоструктуры |
крупные формы рельефа, образованные взаимодействием эндогенных и экзогенных процессов при ведущей роли первых (движения земной коры). Это отдельные хребты, межгорные впадины. |
Эндогенные |
Морфоскульптуры |
формы рельефа, образованные экзогенными процессами. Это речные террасы, овраги. По размерам морфоскульптуры уступают морфоструктурам, но в отдельных случаях могут иметь значительные размеры, например, области ледниковой аккумуляции на равнине. |
Экзогенные |
*Типы рельефа по происходжению (по Герасимову И.П.)
_______________
Источник информации: Ромашова Т.В. География в цифрах и фактах: Учебнометодическое пособие/ — Томск: 2008.
ГЕНЕТИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ ФОРМ РЕЛЬЕФА | Борисевич
1. Борисевич Д. В. Универсальная легенда для геоморфологических карт. — Землеведение, 1950, т. 3 (43).
2. Борисевич Д. В. Поверхности выравнивания Среднего и Южного Урала и условия их формирования. — Вопр. географии, 1954, № 36.
3. Борисевич Д. В. Опыт генетической классификации форм рельефа. — Уч. зап. Моск, пед. ин-та им. В. И. Ленина, т. 120. Геогр. вып., № 5, М., 1958.
4. Борисевич Д. В. Единый метод геоморфологического картирования в средних масштабах (Материалы II геоморфологического совещания. Геоморфологическая комиссия). М., 1959.
5. Борисевич Д. В. Черно-белый вариант универсальной морфохроногенетической легенды для геоморфологических карт м-ба 1: 25 000—1 : 2 500 000. — Геогр. сб., № 2, ВИНИТИ, М., 1966.
6. Геоморфологическое районирование СССР. Под ред. акад. Григорьева А. А. и Маркова К. К. — Тр. комиссии по естеств. -историч. районированию СССР, 1947, т. 2, вып. 1.
7. Герасимов И. П. Структурные и скульптурные особенности рельефа Казахстана. — Вопр. географии, 1946, № 1.
8. Герасимов И. П., МещAеряков Ю. А. Понятия морфоструктура и морфоскульп- тура и использование их в целях геоморфологического анализа. — Рельеф Земли. М., «Наука», 1967.
9. Марков К. К. Основные проблемы геоморфологии. М., Географгиз, 1948.
10. Махачек Ф. Рельеф Земли, т. 1, М., 1952.
11. Мещеряков Ю. А. О полигенетических поверхностях выравнивания (на примере Юго-Востока Русской равнины). — Изв. АН СССР. Сер. геогр., 1959, № 1.
12. Мещеряков Ю. А. Структурная геоморфология равнинных стран. М., «Наука», 1965.
13. Николаев Н. И. Неотектоника и ее выражение в структуре и рельефе территории СССР. М., Госгеолтехиздат, 1962.
14. Рельеф Земли (морфоструктура и морфоскульптура). Под ред. И. П. Герасимова и Ю. А. Мещерякова, М., «Наука», 1967.
15. Спиридонов А. И. Опыт генетической систематики рельефа. — Землеведение, 1967, т. 7(47).
16. Флоренсов Н. А. О некоторых общих понятиях в геоморфологии. — Геология и геофизика, 1964, № 10.
17. Щукин И. С. Опыт генетической классификации типов рельефа. — Вопр. Географии, 1946, № 1.
18. Engeln O.D. Geomorphology N. Y., 1942
Общая характеристика рельефа России. Полезные ископаемые.
Рельеф — это все неровности земной поверхности, формирующийся благодаря взаимодействию внутренних и внешних сил Земли.
Формы рельефа различают по размерам, строению, происхождению и т.д. Выделяют выпуклые (положительные) и вогнутые (отрицательные) формы рельефа.
Рельеф России очень разнообразный: 2/3 территории занимают различные по форме поверхности и высоте равнины, а 1/3 горы. Здесь находятся высокие горы и низкие равнины. Высшая точка России — гора Эльбрус (5642 м), а самая низкая — на Прикаспийской низменности (на 28 м ниже уровня Мирового океана).
Такое разнообразие объясняется, прежде всего, большими размерами территории и сложной геологической историей этой территории. Крупнейшие равнины: Восточно-Европейская (Русская), Среднесибирское плоскогорье. Расположены они на древних платформах и имеют двух ярусное строение. Западно-Сибирская равнина расположена на Западно-Сибирской плите. Её часто называют низменностью, т.к. половина её территории имеет высоты менее 100 метров и лишь по краям её высота достигает 150 — 200 м.
Разделяют Восточно-Европейскую и Западно-Сибирскую равнину, невысокие Уральские горы (самая высокая вершина этих гор – гора Народная 1895 м). Это древние, сильно разрушенные и немного обновленные в неогене складчато-глыбовые горы.
К югу от Русской равнины находятся самые высокие и молодые горы России — Кавказские. Здесь находится самая высокая точка страны – гора Эльбрус (5642 м).
В верховьях рек Оби и Енисея протянулись хребты Алтая (г. Белуха — 4506 м) и Саян. С востока к Саянам примыкают хребты Прибайкалья и Забайкалья, Витимское плоскогорье, Становой хребет, Северо-Байкальское, Становое, Патомское и Алданское нагорья. В горах находится множество различных по высотному положению и размерам межгорных котловин. Наиболее крупные среди них — Кузнецкая, Минусинская, Тувинская и Байкальская. Сформировалась эта территория ещё в докембрии и палеозое, но в кайнозое испытала новейшие тектонические движения, которые продолжаются и сегодня.
К востоку от Лены расположены горные системы Северо-восточной Сибири – хребты Верхоянский и Черского (г. Победа 3147 м.), которые разделены обширными каменистыми плоскогорьями.
Вдоль Тихоокеанского побережья тянутся средневысотные хребты Сихотэ-Алинь, Бурейнский, Джугджур. Данная территория сформировалась в мезозойскую эру.
Самыми молодыми структурами на территории России являются высокие горные хребты с вулканическими вершинами Камчатки и Курильских островов, а также расположенные к югу от Русской равнины самые высокие и молодые горы России — Кавказские. Здесь находится и самая высокая точка страны – гора Эльбрус (5642 м).
Таким образом, закономерности размещения основных форм рельефа зависят геологической истории формирования территории.
Полезные ископаемые России. Закономерности размещения, обеспеченность, проблемы рационального использования.
Полезные ископаемые — минеральные образования земной коры, которые могут эффективно использоваться в хозяйстве. Полезные ископаемые (минеральные ресурсы) формируются в ходе геологической истории под влиянием внешних и внутренних процессов.
Россия богата разнообразными полезными ископаемыми, что связанно с разнообразием тектонического строения территории страны.
Месторождения рудных полезных ископаемых (железная, алюминиевая руда, полиметаллические руды, медно-никелевые, апатито-нефелиновые руды и др.) как правило, приурочены к складчатым областям, либо к местам выхода кристаллического фундамента древних платформ. К фундаменту платформ относятся месторождения железной руды Курской магнитной аномалии, железные, медно-никелевые, аппатито-нефелиновые руды Балтийского щита, полиметаллические руды Норильска, золото, редкие металлы, железная руда Алданского щита Сибирской платформы. К складчатым областям относятся железные и медно-никелевые руды Урала и Западного Саяна, полиметаллические руды Алтая и Забайкалья, олово, вольфрам и золото на Дальнем Востоке и в горах Северо-Восточной Сибири, свинец и цинк Приморского края и Северного Кавказа.
В осадочном чехле платформ, чаще всего встречаются осадочные полезные ископаемые, такие как нефть, природный газ, уголь, горючие сланцы и другие. Крупнейшие месторождения угля — Печорский, Подмосковный, Тунгусский, Ленский, Южно-Якутский, Канско-Ачинский и Кузнецкий бассейны. Нефть и газ разведаны — в Западной Сибири, между Волгой и Уралом, на равнинах Северного Кавказа и острове Сахалин.
Важное значение имеют месторождения алмазов в западной Якутии, калийных и поваренных солей в Поволжье, слюды в Восточной Сибири, а так же графита на Урале, в Восточной Сибири и на Дальнем Востоке.
В стране значительны запасы торфа, горючих сланцев, строительных песков, известняков, мела и гипса.
По запасам многих полезных ископаемых Российская Федерация занимает ведущие места в мире, так 1 место по запасам природного газа и железной руды, 3 место по разведанным запасам угля и т.д. и развивает свою экономику почти полностью на собственных минерально-сырьевых ресурсах. Несмотря на это необходимо помнить, что полезные ископаемые, накопленные за долгую историю развития Земли — исчерпаемы и невозобновимы. Необходимо их бережное, рациональное использование. Для этого разрабатываются новые технологии, обеспечивающие минимальные потери при добыче и переработке, нужно извлекать из руды максимально все полезные компоненты, находящиеся в ней. Кроме этого — поиск и разработка новых месторождений.
Платформы: 1. Восточно-Европейская 2. Сибирская 3.Западно-Сибирская плита 4. Китайская 5.Индийская 6. Африкано-Аравийская | Восточно-Европейская равнина, Прикаспийская низменность, Восточно-сибирское плоскогорье, Западно-Сибирская равнина, Великая Китайская равнина, Декан, Индо-Гангская низменность, Аравийское плоскогорье | Бурый и каменный уголь, нефть, газ, поваренная соль. Домашнее задание: на контурной карте Евразии подписать все формы рельефа и значками обозначить полезные ископаемые. Тектонические структуры — Это большие участки земной коры, ограниченные глубинными разломами. Строение и движения земной коры изучает геологическая наука тектоника. Геологические тела, типичные формы залегания горных пород различного возраста и состава, повторяющиеся в разных регионах и созданные тектоническими силами. Тектонические структуры изучаются геологическим картографированием, геофизическими методами, особенно сейсморазведкой, а также бурением. Тектонические структуры как структурные формы изучаются и классифицируются структурной геологией, исследующей преимущественно малые и средние формы (ок. 10 км в поперечнике), и тектоникой, изучающей крупные (св. 100 км) формы. Первые называют тектоническими нарушениями, или дислокациями, разных типов (складчатые, инъективные и разрывные). Ко вторым относятся антиклинории и синклинории в пределах складчатых областей, антеклизы, синеклизы и авлакогены в пределах щитов, плит, перикратонных опусканий на платформах; складчатые геосинклинальные пояса, орогены, платформы, континенты, океаны, подводные активные и пассивные окраины континентов, срединно-океанические хребты, океанические плиты, а также глубинные разломы континентов, рифты, трансформные разломы и шарьяжи. Эти наиболее крупные тектонические структуры могут охватывать земную кору и литосферу и получили название глубинных тектонических структур. Крупнейшие тектонические структуры по их значимости можно расположить в следующем порядке. l Суперглобальные структуры – имеют площадь в десятки миллионов квадратных километров и протяженность в тысячи километров. Развитие их проходит на протяжении всего геологического этапа истории планеты. l Глобальные структуры – занимают площади до десяти и более миллионов квадратных километров, протягиваются на несколько тысяч километров. Время их жизни совпадает с предыдущими структурами. l Субглобальные структуры – охватывают несколько миллионов километров квадратных, длина их достигает тысячи километров и более. Время развития превышает один миллиард лет. Помимо названных, выделяются также структуры более мелких порядков. В первую очередь, на основании единства движения, а также сравнительной монолитности, необходимо выделить такие суперглобальные структуры, как литосферные плиты. Принято выделять семь крупнейших плит и от одиннадцати до тринадцати более мелких. Крупнейшими плитами являются Евразийская, Африканская, Северо-Американская, Южно-Американская, Индо-Австралийская, Антарктическая, Тихоокеанская. В числе мелких плит можно назвать Филиппинскую, Аравийскую, Кокос, Наска, Карибскую и др. Во-вторых, важнейшими являются разломные структуры,разделяющие собою литосферные плиты. Среди разломных структур, в первую очередь, выделяются рифты, которые подразделяются на срединно-океанические и континентальные. Срединно-океанические рифты образуют собою глобальную систему, протяженностью более 64 000 км. В качестве примеров континентальных рифтов можно привести величайший на планете Восточно-Африканский, а также Байкальский. Другой разновидностью разломных структур являются трансформные разломы, перпендикулярно рассекающие рифты. По линиям трансформных разломов происходит горизонтальное проскальзывание (сдвиг) прилегающих к ним частей литосферных плит. В пределах участков литосферных плит с материковым строением земной коры, выделяются такие глобальные структуры, как платформы и горно-складчатые области. Платформы – это жесткие, малоподвижные блоки земной коры, прошедшие длительный этап геологического развития, и имеющие трех ярусное строение. Платформы состоят из кристаллического фундамента (базальтовый и гранито-гнейсовый слои) и осадочного чехла. Кристаллический фундамент сложен смятыми в складки слоями метаморфических пород. Вся эта сложно дислоцированная толща во многих местах прорвана интрузиями (преимущественно кислого и среднего состава). По возрасту формирования кристаллического фундамента платформы подразделяются на древние (докембрийские) и молодые (палеозойские и, реже, раннемезозойские). Древние платформы являются ядрами всех материков и занимают их центральную часть. Молодые платформы размещаются на периферии древних или между древними платформами. В составе осадочного чехла господствуют недислоцированные слои шельфовых, лагунных, реже континентальных осадков. В пределах древних платформ, по особенностям геологического строениявыделяют такие субглобальные структуры, как щиты и плиты. Щит – участок платформы, где кристаллический фундамент выходит на поверхность (т.е. где нет осадочного слоя). Щиты возникают при тектоническом воздымании территории, в результате которого господствуют процессы денудации. В рельефе щиты обычно представлены плоскогорьями (Бразильский щит), а реже возвышенностями (Донецкий щит). Плиты – это платформы (или их участки) с мощным осадочным слоем. Образование плит связано с тектоническим погружением платформы, и, соответственно, с морской трансгрессией. На поверхности платформ плитным территориям чаще всего соответствуют низменности, а также возвышенности. Литосферные плиты посмтоянно находятся в движении (подробнее о движении плитсм. статью). Более мелкие структурные подразделения в пределах осадочного чехла древних платформ представлены суперрегиональными структурами, площадь которых составляет сотни тысяч квадратных километров, а протяженность – до нескольких сот километров. Их развитие происходит во время накопления осадочного чехла и измеряется сотнями миллионов лет. Суперрегиональные структуры подразделяются на региональные, а последние, в свою очередь, на структуры еще более мелких порядков. Среди суперрегиональных структур необходимо назвать антеклизы, синеклизы и моноклинали. Антеклизы – крупнейшие положительные структуры плитных участков с выпуклой формой поверхности фундамента и осадочным чехлом небольшой мощности. Антеклизы формируются в режиме тектонического воздымания территории, поэтому на них могут отсутствовать многие горизонты, представленные на соседних отрицательных структурах. В пределах антеклиз можно выделить такие региональные структуры, как массивы и выступы. Массивы являются высшими частями антеклиз, в которых фундамент либо выходит на поверхность, либо перекрывается осадочными породами четвертичного возраста. Выступы – это части массивов, антеклиз, представляющие собой изометричные или вытянутые поднятия фундамента диаметром до 100 км. Иногда выделяют погребенные выступы, над которыми осадочный чехол хотя и имеется, но представлен сильно сокращенным разрезом (по сравнению с окружающими отрицательными структурами). Синеклизы – крупнейшие отрицательные суперрегиональные структуры плитных участков с вогнутой поверхностью фундамента, плоским дном и очень пологими (доли градуса) углами падения слоев на склонах. Синеклизы возникают в режиме тектонического погружения территории, в силу чего характеризуются повышенной мощностью осадочного чехла. Региональными структурами, подобными синеклизам, являются имеющие изометричную форму впадины и линейно вытянутые прогибы. Моноклинали – тектонические структуры с односторонним наклоном слоев, угол падения которых редко превышает 1°. В зависимости от ранга положительных и отрицательных структур, между которыми располагается моноклиналь, ее ранг также может быть разным. Среди региональных структур осадочного чехла необходимо упомянуть горсты, грабены (см. «Дизъюнктивные дислокации») и седловины. Седловины – региональные образования, занимающие промежуточное положение по относительной высоте своей поверхности. Седловины лежат выше окружающих их отрицательных структур, но ниже окружающих положительных. Горно-складчатые области, характеризующиеся резким возрастанием мощности земной коры, формируются при конвергенции литосферных плит. Большинству горно-складчатых областей, особенно молодых, характерна повышенная сейсмичность. Основополагающим принципом их разделения является возраст складчатости, устанавливаемый по возрасту самых молодых смятых в складки слоев. Соответственно, горные массивы подразделяются на байкальские, каледонские, герцинские, киммерийские и альпийские. Такое разделение является достаточно условным, поскольку большинством ученых признается непрерывность складкообразования во времени. Другими словами, в истории Земли не было обще планетарных этапов тектонической активности и покоя. Горообразование происходит непрерывно, проявляясь то в одном, то в другом месте. Следовательно, выделение байкальской и других складчатостей определяет лишь временные рамки начала и завершения крупных исторических этапов тектонического развития планеты. По тектоническому строению ныне существующие горно-складчатые области можно разделить на структуры складчатые и складчато-глыбовые. Складчатые массивы представлены в молодых (альпийского и, отчасти, киммерийского этапов складкообразования) горно-складчатых поясах. Складчато-глыбовые (омоложенные, возрожденные) сооружения формируются при оживлении вертикальных и горизонтальных тектонических подвижек в пределах ранее образованных и, часто, уже разрушенных складчатых систем. Поэтому складчато-глыбовое строение особенно характерно регионам палеозойских и более древних этапов складчатости. Рельеф складчатых массивов в целом соответствует конфигурации изгибов слоев горных пород, что далеко не всегда проявляется в складчато-глыбовых образованиях. Так, в молодых складчатых горах структурам антиклинальных складок (или антиклинориев) соответствуют горные хребты, а структурам синклинальных складок (или синклинориев) – межгорные долины (прогибы). Внутри горно-складчатых областей и на их периферии выделяются соответственно межгорные и предгорные (краевые, передовые) прогибы и впадины. На поверхности этих структур залегают грубообломочные продукты разрушения гор – молассы. Образование предгорных прогибов происходит в результате субдукции литосферных плит, то есть, по сути, предгорные прогибы являются реликтами глубоководных желобов. Каждый из крупных природных комплексов России представляет собой единую геоструктурную область больших размеров (платформу или складчатую систему определенного геологического возраста), соответствующим образом выраженную в рельефе — низменностями или высокими равнинами, складчатыми, глыбовыми или складчато-глыбовыми горами. Все они имеют определенные черты климата и соответствующие им особенности почвенно-растительного покрова.
Известняки, пески и глины имеют разнообразное применение в производстве строительных материалов. Месторождения известняков и доломитов (карбонат кальция) находятся практически во всех районах области. Используются для производства обычного бетона марок «100»-«400», для строительства автодорог местного значения. Пески в основном пригодны в качестве мелкого заполнителя для обычного бетона марок «150» и ниже. Тугоплавкие глины Малоархангельского района применяются для производства посуды, облицовочной плитки, черепицы, канализационных труб и т.д. Суммарные запасы Бутырского месторождения минеральных красок составляют 93 тысячи тонн. Месторождение представлено глинистыми охрами желтого и коричневого цвета. Средняя мощность полезной толщи – 0,83 м, средняя мощность – вскрыши 0,53 м. Охры пригодны для производства: — глинисто-известковых фасад-красок – желтых, бежевых и коричневых колеров; — клеевых красок для внутренней отделки зданий; — масляных густотертых красок красно-коричневых колеров. Месторождение не эксплуатируется, имеются перспективы увеличения запасов месторождения. На территории Дмитровского, Троснянского, Глазуновского и Малоархангельского районов детально изучено месторождение фосфоритов, пригодных для производства фосфоритной муки. В последние годы орловскими геологами выявлено Хотынецкое месторождение цеолитсодержащих трепелов. Это единственное месторождение в Европейской части России представляет собой совершенно новый, ценнейший вид горнохимического сырья с широким спектром использования, большим спросом на мировом рынке и резким ростом добычи. Запасы месторождения по трем изученным участкам: Образцовскому, Богородицкому, Воротынцевскому составляют 56 533 тысяч кубических метров. В Орловской области расположен «хвост» пласта Курской магнитной аномалии, однако руда в нем труднодобываема и с небольшим содержанием железа (30-32%, по оценкам специалистов Воронежского госуниверситета). В частности, в Новоялтинском месторождении, по данным геологов, 117,6 млн т разведанных запасов. Руда в Дмитровском районе залегает на глубине 180-260 метров, мощность пласта составляет от 2.5 до 19 метров, содержание железа в среднем около 58%. Месторождение имеет промышленное значение, но в настоящее время не разрабатывается. Запасы бурых железняков в Верховском районе по геологическому строению и содержанию железа близкие к Липецким рудам: глубина залегания от 8 до 40 метров, мощность пласта от 0,5 до 7 метров, содержание железа около 42%. Дата публикования: 2015-02-03; Прочитано: 823 | Нарушение авторского права страницы studopedia.org — Студопедия.Орг — 2014-2018 год.(0.003 с)… Общие черты рельефа Русской равнины предопределены тектоникой, принадлежностью равнины к древней докембрийской платформе, с давнего времени не испытывавшей процессов горообразования. Поэтому Русская равнина лишена высоких горных хребтов, на громадных пространствах она характеризуется небольшим колебанием высот. Средняя абсолютная высота ее около 170 м. Несмотря на общий равнинный характер поверхности, Русскую равнину нельзя назвать однообразной по рельефу. На ее территории возвышенности чередуются с низменностями. Среднерусская, Валдайская, Приволжская, Волыно-Подольская и другие возвышенности достигают в высших точках 300—400 м над уровнем океана. Низменности — Причерноморская, Днепровская, Окско-Донская, Прикаспийская, Печорская и т. д. — не превышают 100—200 м. Из них наиболее опущена Прикаспийская низменность; южная половина ее имеет абсолютные отметки ниже уровня мирового океана. Сложная орография Русской равнины находится в связи тектоническими особенностями платформы — неоднородным характером ее структуры, неодинаковым проявлением новейших тектонических движений. Как оказывается при ближайшем рассмотрении, сама платформа состоит из разнородных элементов: щитов, антеклиз, синеклиз и других более мелких структур. Из щитов на Русской платформе известно два: Балтийский и Украинский. К Балтийскому Щиту относятся Карелия и Кольский полуостров; за пределами СССР он продолжается на территории Финляндии и Швеции. Кристаллические породы архея и протерозоя выходят здесь повсюду на поверхность, если не считать тонкого и не сплошного покрова четвертичных наносов. Украинский щит тянется от берегов Азовского моря на Приднепровскую и Волыно-Подольскую возвышенности и южное Полесье. В отличие от Балтийского щита Украинский прикрыт третичными отложениями и слагающие его граниты и гнейсы выходят на поверхность не везде, а главным образом вблизи речных долин. Между двумя щитами — Балтийским и Украинским — кристаллический фундамент залегает на небольшой глубине, обычно менее 1000 м, а в Белоруссии не глубже 500 м (Белорусская антеклиза). Восточнее Украинского щита, за глубоким прогибом Украинской синеклизы, расположена Воронежская антеклиза, где кристаллические породы находятся на глубине 100—200 м от поверхности. В долине Дона южнее города Павловска граниты и гнейсы Воронежской антеклизы в нескольких местах выходя на дневную поверхность. От Воронежской антеклизы через Среднее Поволжье в сторону Урала проходит полоса относительно неглубокого (менее 2000 м) залегания кристаллических пород — Волго-Уральскай антеклиза. К северу от нее фундамент платформы испытывает погружение, образуя обширную Московскую синеклизу, осевая часть которой хорошо прослеживается по распространению мезозойских отложений в районе Северных Увалов. К югу от Волго-Уральской антеклизы кристаллический фундамент резко и глубоко опускается в сторону Прикаспийской синеклизы. Прикаспийская синеклиза одна из самых глубоких на Русской платформе. Докембрийский фундамент предположительно залегает здесь на глубине до 10 км и более. Новоузенская опорная скважина на глубине 2986 м вскрыла только нижнюю часть юры (Бакиров, 1954). Как показало опорное бурение, погребенный кристаллический фундамент Русской платформы имеет неровный, горный рельеф, с колебаниями высот до 1500—2000 м на расстоянии 100—150 км. В качестве иллюстрации можно привести следующий пример: в Жигулевско-Пугачевском выступе фундамента, на западе Самарской Луки кристаллические породы имеют отметку 1430—1600 м ниже уровня моря, а в Саратовской впадине (Елшанка) поверхность их опускается до —2718 м, а в Заволжье, Сокско-Кинельской впадине, еще ниже — 2900 м: (Притула, 1955). Такие резкие колебания поверхности фундамента объясняются тектоническими нарушениями, а не эрозионным размывом. Осадочные породы, покрывающие кристаллический фундамент платформы, имеют спокойное, близкое к горизонтальному залегание. Однако в ряде мест они собраны в пологие валы, куполовидные поднятия, флексуры, а кое-где наблюдаются и более резкие тектонические нарушения осадочного покрова в виде сбросов. Лучше всего они выражены по окраинам платформы, и особенно на юго-востоке ее — на Приволжской возвышенности и в Заволжье. Исключительно интересна тектоника Донецкого кряжа. Хотя он и расположен на равнине, но представляет собой складчатое горное сооружение палеозойского возраста, в настоящее время сильно пенепленизированное. Недавно на территории Предкавказья и к северу от него был обнаружен складчатый палеозойский комплекс, сложенный сильно метаморфизованнымй породами. В связи с этим Донецкий кряж принято рассматривать в качестве северной окраины этой палеозойской складчатой зоны; В последнее время среди осадочного покрова Русской платформы найдены вулканические эффузивные породы. Это говорит о том, что Русская платформа испытывала проявления вулканизма уже в послепротерозойское время. Особенно энергично вулканизм протекал в девоне, в эпоху каледонской складчатости. Сопоставление тектонической и гипсометрической карт Русской равнины приводит к заключению о тектонической обусловленности ее орографии. Почти все крупные возвышенности и низменности Русской равнины имеют не эрозионное или ледниково-аккумулятивное, а тектоническое происхождение. При этом значительная часть их унаследована от структуры кристаллического фундамента: выступам соответствуют возвышенности, впадинам — низменности. Так, с Балтийским щитом совпадают значительные поднятия Карелии и Кольского полуострова, с Украинским щитом связаны Приазовская и Приднепровская возвышенности, центру Воронежской антеклизы отвечает Среднерусская возвышенность, на месте Причерноморской впадины, Украинской и Прикаспийской синеклиз расположены Причерноморская, Приднепровская и Прикаспийская низменности и т. д. Однако в центральных частях Русской равнины такое соответствие современных форм рельефа древним структурам не всегда удается установить, а в ряде случаев наблюдается резкое несоответствие современного рельефа с древними структурами. Северные Увалы, например, расположены на месте наиболее погруженной, осевой части Московской синеклизы, значительная часть Приволжской возвышенности представляет Ульяновско-Саратовскую синеклизу, Окско-Донская низменность оформилась на восточном склоне Воронежской антеклизы. Несоответствие современного рельефа древним структурам в большинстве случаев установилось сравнительно недавно и явственно наметилось только с середины третичного периода. В центральной и северо-западной частях равнины тектоническая обусловленность современной орографии выражена менее ясно. В формировании крупных черт рельефа здесь усиливается роль эрозионного размыва и денудации. Силурийский глинт в Прибалтике и Ленинградской области, равно как и карбоновый глинт — западный обрыв Валдайской возвышенности, можно рассматривать в качестве крутых уступов огромных куэст, выработанных в палеозойских породах различной плотности, обнаруживающих слабое падение в юго-юго-восточном направлении. Как и в других местах СССР, современный рельеф Русской равнины во многом обусловлен новейшей тектоникой. На Русской равнине она проявляется в форме эпейрогенических движений небольшого размаха. Б. Л. Личков (1931, 1934) эпейрогенические движения на Русской равнине связывает с ледниковыми нагрузками, возникавшими на севере. В связи с этим он говорит о наличии зональности в эпейрогенических движениях: во время оледенения север под влиянием ледниковой нагрузки испытывал опускание, внеледниковый юг — компенсационное поднятие; в послеледниковое время картина изменилась: север, лишившись ледниковой нагрузки, стал подниматься, юг, наоборот, опускаться. Г. Ф. Мирчинк и Н. И. Николаев показали несостоятельность взглядов Б. Л. Личкова. Эпейрогенические движения в четвертичный период, как и в прошлом, протекают в зависимости от геологической структуры. Рядом расположенные участки, отличающиеся один от другого в структурном отношении, имеют и неодинаковый характер эпейрогенических движений. Как правило в новейшее время (неоген — четвертичный период) возвышенности сохраняли существовавшую и ранее тенденцию к поднятию, низменности — к опусканию. Признаки четвертичного опускания установлены для Причерноморской, Днепровской, Окско-Донской, Прикаспийской и других низменностей, следы молодых поднятий отмечены на Волыно-Подольской, Среднерусской и Приволжской возвышенностях, в Донецком кряже, Высоком Заволжье. Наибольшего размаха неотектонические движения достигли в Прикарпатье, Предуралье и на северо-западе Русской равнины, в области Балтийского щита. Здесь амплитуда движений составляет не менее 200—300 м. Внутренние районы Карелии и Кольского полуострова только на протяжении послеледникового времени испытали поднятие более чем на 150 м. Возвышенности Русской равнины с их давно уже проявляющейся тенденцией к поднятию представляют области сноса, энергичного течения эрозионных процессов. На геологических картах они обрисовываются выходом на поверхность более древних коренных пород, чем породы, слагающие рядом расположенные низменности. Наоборот, многие низменности, обладающие тенденцией к опусканию, являются областями накопления рыхлых верхнетретичных и четвертичных осадков, районами ослабленных эрозионных процессов. Предыдущая глава . К содержанию . Следующая глава Вся история существования земной коры условно поделена на несколько геологических складчатостей. В истории Земли выделяют: архейскую (докембрийскую) складчатость, байкальскую, каледонскую, герцинскую, мезозойскую и альпийскую складчатости. Последняя из них — альпийская, не завершена и продолжается сейчас. Архейская складчатость — наиболее древняя, она закончилась около 1,6 миллиарда лет назад. На схемах обозначается обычно розовым цветом. В Архейскую складчатость сформировались все платформы — древние ядра материков, их самые стабильные (как правило самые ровные) участки. За более чем миллиард лет участки коры, образовавшиеся в Архее, полностью выровнялись внешними силами Земли, их поверхность превратилась в равнины, а все геологические процессы вулканизма и горообразования давно прекратились. В этот период сформировалась значительная часть Европы, Урал, Аппалачи, Большой Водораздельный хребет, Капские горы Новостной информер: (предоставлено newsfiber.com) Закономерности распространения форм рельефа. Современный рельеф Украине сформировался в результате взаимодействия внутренних и внешних сил, которые действовали кайнозойской эры. Происхождения и закономерности распространение различных форм и типов рельефа изучает отрасль физической географии — геоморфология . Сопоставив тектоническую и физическую карты Украины, можно убедиться, что общий план строения рельефа Украина — расположение, направление простирания и высота низменностей, возвышенностей и гор — обусловлены тектонической строением. Большинство крупных форм рельефа Украина (Волынская, Подольская и Приднепровская возвышенности, Донецкий кряж, Приднепровская низменность и Украинские Карпаты ) простираются с северо-запада на юго-восток в соответствии с направлением залегания тектонических структур. Большую роль играет древнейшая структура — Украинский кристаллический щит , Который и задал основное направление другим структурам. В основном крупные формы рельефа Украины имеют прямая связь с тектоническими структурами: в пределах щита и складчатых сооружений размещаются возвышенности и горы, а тектоническим впадинам соответствуют низменности. Одновременно в западной части Украины связь между рельефом и тектоническими структурами обращен: Волыно-Подольскойплите, Галицко-Волынской впадине и Предкарпатскомпрогиба соответствуют несогласованные с ними формы рельефа — возвышенности и горбогирну пряди. Это связано с так называемыми неотектонических движениями — Поднятиями земной коры, происходившие там в кайнозое. Тогда претерпела поднятие почти вся территория Украины, кроме береговой полосы Причерноморья . Всего поднялись Карпаты и Предкарпатье , Крымские горы, Донецкая и Подольская возвышенности . Это привело активное «врезки» в земную поверхность рек, которые образовывали глубокие с отвесными склонами долины, а на юге Подольской возвышенности — каньоны. Основные типы рельефа. Влияние на земную поверхность внутренних и внешних сил вызвал распространение рельефа различных типов. Свнутренними процессами связаны тектонический и вулканический типы, а с внешними — гравитационный, водноерозийний и водноакумулятивний, карстовый, ледниковый и водноледникового, Эоловый, береговой, антропогенный. Тектонические формырельефа образовавшихся в результате тектонических движений земной коры. Таковы горные хребты и межгорные долины в Украинский Карпатах (Чередование складок, возвращенных вверх и вниз), складчато-глыбовые Крымские горы , Словечанско-Овручскийкряж на месте горста (глыбовых поднятие кристаллических пород Украинского щита), Донецкий кряж (приподнятый складка), Приднепровская, Причерноморская и Закарпатская низменности (На месте впадин) и др. Вулканические формы рельефа является результатом непосредственного деятельности вулканов (Вулканический хребет в Карпатах, Береговское горбогирья в Закарпатье, гора Карадаг в Крыму) или проникновение магмы между слоями осадочных пород (гора Аюдаг в Крыму). Специфическими вулканическими формами являются грязевые вулканы. Их конусыневысокие – до 50 м. Несколько десятков таких грязевых вулканчик есть на Керченском полуострове в Крыму. Большинство грязевых вулканов Керченского полуострова потухшие. Однако есть и постоянно или периодически действующие. Газы, вырывающиеся из глубин 5 — 7 км по разрывам земной коры, выталкивают на поверхность разреженную глинистую массу с обломками пород, образует небольшие конические холмы или наклонные повышения. Извержение таких вулканчик иногда сопровождается взрывами, местными землетрясениями или самовозгорание газа. Рис. Грязевой вулкан на Керченском полуострове Гравитационные формырельефа вызванные процессами, происходящими под влиянием силы тяжести (гравитации). К ним относятся обвалы и осипища , Которым способствует активное выветривание горных пород. Большие обвалы часто случаются в горах. Они зарождаются на участках скальных обрывов, разбитых густой сетью трещин на блоки. До поры до времени эти блоки монолитные. Толчком к обвалу может стать проникновения в трещины дождевой или талой воды, которая размягчает глинистый слой. Тогда гигантские глыбы и камни летят и скатываются вниз, круша все на своем пути. В горах и на крутых правобережных склонах долин крупных рек часто бывают оползни . На скальных обрывах горы Южная Демерджи, Что в Крыму, неоднократно случались обвалы. Подножие горы вблизи с. Лучистое скрытое хаосом огромных каменных глыб величиной с трехэтажный дом. В 1966 г. глыбы массой 2 — 3 тыс. тонн с грохотом упали с высоты более 100 м. Раскатистый гул мощного обвала был похож на сильный взрыв, и сейсмическая станция в Алуште зарегистрировала вызванные им толчки как землетрясение. Водно-эрозионные формырельефа Связанные с разрушительной работой водных постоянных (речных) и временных потоков. Такими формами являются речные долины, каньоны, балки, овраги . Одновременно происходит водная аккумуляция — накопление отложений, вследствие которой возникают водноакумулятивни формы: широкие поймы и террасы в долинах рек, дельты в устьях Дуная и Днепра . Длинным каньоном в Украине Днестровский, длина которого составляет 250 км. Днестр от устья р Золотая Липа до р.Збруч врезается в породы поверхности, формируя узкую долину глубиной 150 — 180 м. Карстовые формы образуются в результате растворение водой горных пород. Карстовые пещеры, воронки, колодцы, шахты распространены на Волыни , Подолье , В Крымских горах, Донбассе, — там, где близко к поверхности подходят породы, легко растворяются и размываются водой (мел, гипс, известняк, соли). В среднем Приднестровье на стыке Подольской и Хотинской возвышенности находится почти полсотни значительных подземных пустот, имеющих общую длину разведанных ходов свыше 465 км. Среди них три крупнейших в мире гипсовых пещеры: Оптимистическая (217 км), Озерная (121 км) и Золушка (90 км). Исследователи пещер — спелеологи постоянно разведывают в них новые лабиринты, а также открывают новые пещеры. Крупнейшая в мире пещера в гипсовых породах — Оптимистическая, расположенная в Украину на Подольской возвышенности (Тернопольская область). Ее подземные лабиринты имеют протяженность более 165 км. Рис. Оптимистическая — самая длинная в мире гипсовая пещера (165 км), с. Королевка, Борщевский р-н, Тернопольская обл. Ледниковые формырельефа Связанные с горным и материковым обледенением. Непосредственным действием ледникасозданыбывшие ледниковые ложа — Казни (Углубление, похожие на большие кресла) и цирки ( чашеобразные углубление). Они случаются в высочайших горных массивах Украинский Карпат . Воднольодовиковиформы является следствием давнего материкового оледенения в прошлые геологические эпохи. С потеплением климата после отступления ледника талые воды образовали озы — Длинные, узкие песчаные валы и ками -Песчаные холмы. Они распространены на Полесской низменности . Эоловые формырельефа – песчаные холмы и пряди — Возникают в результате деятельности ветра. Они есть на Полесье , в низовье Днепра , На морских косах. В нижнем течении Днепра на левом берегу большие площади издавна заняты песками. В прошлом на них росли леса (Геродот назвал их Гилея, Что означает Полесья или Олешье). В течение XIII — ХVIII ст. они были полностью уничтожены в результате хозяйственной деятельности человека. Тогда там активно начал развиваться эоловые формы рельефа — движущиеся холмы высотой до 20 м. В ХХ ст. для закрепления сыпучих песков высадили сосновый лес. Однако в жаркое лето 2007 г. лес снова пострадал — на этот раз от многочисленных пожаров. Береговые формы рельефа формируются на морских побережьях результате разрушительной и творческой работы морских волн и прибоя. Разрушение берега вызывает оползни и обвалы. Берег постепенно отступает, а вследствие морской аккумуляции образуются пляжи , песчаные косы , валы . Антропогенные (техногенные )формырельефа — Это неровности земной поверхности, образованные деятельностью человека. Карьеры, терриконы, отвалы возникающие в результате добычи полезных ископаемых, а насыпи, дамбы, валы — В результате прокладка путей сообщения, строительства водохранилищ и т.д. Рис. Оползни на берегу Черного моря, с. Крыжановка, Коминтерновский р-н Рис. Сдвигового побережья в Западном Крыму Изучение рельефа имеет большое значение для жизнедеятельности человека. Эти знания важны для поисков нефтегазоносных площадей, месторождений строительных материалов. Исследование рельефа необходимо для обоснования строительства инженерных сооружений, предотвращения последствий стихийных бедствий, проведения сельскохозяйственных работ, решению экологических проблем. Рельеф, прежде горный, является весомым фактором развития туризма, спорта и курортно-санаторного хозяйства. Основные тектонические структуры. Тектонические структуры — Это большие участки земной коры, ограниченные глубинными разломами. Строение и движения земной корыизучаетгеологическая наука тектоника . Как вы уже знаете, крупнейшими тектоническими структурами платформы и подвижные пояса. Платформа — Это относительно устойчивая участок земной коры с довольно плоской поверхностью лежит на месте разрушенных складчатых сооружений. Она имеет двухслойную строение: снизу залегает кристаллический фундамент, сложенный древними твердыми породами, над ним — осадочный чехол, образованный младшими отложениями. На платформе выделяют щиты и плиты. Щит есть приподнятой до земной поверхности участком кристаллического фундамента платформы. осадочный чехол на нем является маломощным и не сплошной. Плита — это участок платформы, где фундамент погружен на глубину и всюду перекрыт осадочным чехлом. Подвижной пояс — Это удлиненная участок земной коры, в пределах которой длительное время происходили древние и продолжаются современные движения земной коры. В подвижном поясе различают складчатые сооружения , краевые (предгорные) прогибы . На территории Украины распространены также такие тектонические структуры, как впадины — глубоко вогнутые участки земной коры, заполненные осадочными и вулканическими толщами. Впадины распространены как на платформах, так и в подвижных поясах, а также в зонах их стыковок. Границы тектоническихструктуротображен на тектонической карте . На ней также указано складчатости, во время которых они сформировались. Платформы. Наибольшей тектонической структурой, лежащей в основе территории Украины, есть давняя Восточноевропейская платформа . Ее фундамент составляют докембрийские кристаллические породы (граниты, базальты, гнейсы, кристаллические сланцы, лабрадориты, кварциты). На платформе возвышается Украинский щит . Это одна из древнейших участков земной коры в Европе. Кристаллический фундамент перекрыт здесь незначительной (Несколько десятков метров) толщей осадочных отложений, а во многих местах докембрийские породы выходят на земную поверхность. Щит полосой шириной 250 км простирается почти на 1 000 км вдоль правого берега Днепра и выходит к Азовскому морю. Древними глубинными разломами щит разбит на крупные блоки. На западном склоне щита лежит Волыно-Подольская плита. На ней глубина погружения кристаллического фундамента под толщу осадочных пород постепенно возрастает от десятков метров (на севере и востоке) до 4 км (на юго-западе). Особенно мощными там есть отложения песчаников и известняков. В западной части Восточноевропейской платформы плита переходит в Галицко-Волынскую впадину . Толща осадочных пород (песков, мергелей, мела) нарастает там до 6 км. На юге платформы находится Причерноморская впадина , которая так же выполнена осадочными отложениями — от 1до 11 км (На шельфе Черного моря). Вдоль северо-восточной границы Украины в ее пределы заходит Воронежский кристаллический массив . Как и в щите, кристаллический фундамент там близко подходит к поверхности, однако везде перекрыт толщей осадочных пород в полкилометра и больше. Между украинским щитом и Воронежским массивом простирается длинная, узкая и глубокая Днепровско-Донецкая впадина . Она является одной из самых глубоких впадин в пределах всей Восточноевропейской платформы. Впадина наполнена осадочными породами, максимальная мощность которых достигает 20 км. На крайнем востоке нашей страны впадина переходит в Донецкое складчатое сооружение , Которая образовалась на месте прогиба земной коры. Там многочисленные слои пород (песчаники, известняки, гипс, каменный уголь и др.) при герцинской складчатой эпохи были смяты в складки. Кроме Восточноевропейской древней платформы в пределы Украина заходят части молодых платформ. Их фундаментом служат разрушенные складчатые сооружения, которые были образованы при герцинскойскладчатой эпохи. Западноевропейская платформа вклинивается узким «языком» на западе Украины и погружается под толщу пород Предкарпатскогопрогиба. Скифская платформа охватывает равнинную часть Крыма, прилегающую к нее часть шельфа Черного моря и большинство дна Азовского моря. По количеством и разнообразием основных тектонических структур, которые сталкиваются на территории Украины, наша страна является лидером среди европейских государств. Землетрясения на платформах Несмотря на стабильность фундамента платформы, иногда в его давних глубинных разломах происходят смещение пластов. Это вызывает местные землетрясения силой до 5 баллов в эпицентре. В частности, в 2002 г. эпицентр такого землетрясения находился в поселке Микулинцы на Тернопольщине, а в 2007 г. — В г. Кривом Роге. Рис. Тектоническое строение Основными тектоническими структурами пояса является Карпатская складчатая система, складчато-глыбовых сооружение Горного Крыма и Черноморская впадина. Карпатская складчатая система , Находящийся на крайнем западе страны, является составляющей общей структуры — Альпийской складчатой области. Долгое геологический развитие и проявление горотвирних процессов нескольких эпох повлекли очень сложное строение системы, распространение мощных толщ пород различного происхождения и возраста. Наряду с относительно молодыми осадочными отложениями (песчаниками, глинами, глинистыми сланцами) система составлена докембрийскими гнейсами, гранитами, кварцитами, кристаллическими сланцами. Осевой ее частью является Карпатская складчатая сооружение . В ней многокилометровая толща осадочных пород смята в складки, часто разорванные и смещены. Они надвинуть в северо-восточном направлении на прилегающий Предкарпатский прогиб . Прогиб заполнен осадочными породами (мощностью до 4,5 км) и является зоной стыковки Карпатской системы с Восточноевропейской платформой. На юго западе до складчатого сооружения прилегает Закарпатская впадина , Что является частью Среднедунайскойвпадины. Она составлена толщами осадочных и вулканических пород, которые образовались в проникновением магмы вдоль линий разломов. Складчато-глыбовых сооружение Горного Крыма занимает юг Крымского полуострова. Западная и южная ее части погружены под дно Черного моря. Сооружение образована осадочными и вулканическими породами. Ее складки нарушены многочисленными сбросами, оползнями и надвигами. Черноморская впадина , Которая занимает наиболее глубоководную часть Черного моря, является остатком древнего прогиба — моря Тетис . Земная кора под ней части океанического типа (т.е. не имеет гранитного слоя). Зона современной сейсмической активности. Зона современной сейсмической активности связана с Средиземноморским подвижным поясом. В Карпатах и Крымско-Черноморском регионе возможны землетрясения силой 6 — 8 баллов по 12-балльной международной шкале. Последние разрушительные землетрясения на территории Украины были в 1927p. Их эпицентры находились в акватории Черного моря на небольшой расстоянии от южного побережья Крыма. В Карпатах эпицентры землетрясений 1977 и 1986 pокив находились на территории Румынии. Тогда колебания земной коры ощущалось на значительной части Правобережной Украина. З ІV ст. до н.э. и до наших дней в Крыму зафиксировано около 80 сильных землетрясений. В 1927 г. в Крыму произошли два землетрясения, повлекшие разрушения на побережье от Севастополя до Феодосии. В частности разрушилась часть скалы под известным дворцом «Ласточкино гнездо «. С тех пор разрушительных землетрясений не было. Однако чувствительные сейсмические приборы ежегодно фиксируют десятки слабых толчков. Большинство их эпицентров находится в Черном море между Ялтой и Гурфузом на глубине от 10 до 40 км под дном — там, где плита Черноморской впадины погружается под континентальную земную кору. источник Понравилась статья? Поделись с друзьями! 108 |
Рельеф России — Рабочая тетрадь по географии 8 класс
1. На основе анализа карт и атласа и текста параграфа 12 учебника продолжите заполнение таблицы.
Особенности рельефа России Примеры, подтврждающие их Разнообразие Налиие обширных равнин — Русская, Западно-Сибирская, низменностей — Прикаспийская, выскоих гор — Кавказ, Алтай, средневысоких гор — Урал Понижение территории к северу Западно-Сибирская равнина Преобладание равнин Восточно-Европейская равнина Горное обрамление Дальний Восток, юг Сибири
2. Назовите, анализируя карты атласа: 1) самые древние и 2) самые молодые участки земной коры на территории нашей страны. Укажите, какие формы им соответствуют.
а) Восточно-Европейская и Сибирская платформа
Формы рельефа:
равнины (Восточно-Европейская)
возвышенности (Среднерусская)
низменности (Окско-Донская)
плато (Путорака)
древние кряжи (Енисейчский)
б) Альпийская складчатость
Формы рельефа:
хребты (Срединный)
горы (Кавказские)
3. На основе анализа геохронологической таблицы учебника (с. 258-259) укажите, в какой период времени мы живем.
Кайнозойская эра, четвертичный (антропогенный) период
4. На контурной карте (рис. 2) подпишите названия самых больших равнин и самых высоких гор нашей страны. Объясните закономерности размещения различных форм рельефа на территории России.
Закомерности размещения основных форм рельефа зависят от геологической истории формирования территории. Например, крупнейшие равнины: Восточно-Европейская, Среднесибирское плоскогорье расположены на древних платформах, Уральские горы- это древние сильно разрушенные горы, а Кавказкие- молодые и высокие.
5. Под влиянием каких процессов формировался рельеф нашей страны?
Внутренние процессы (неотектонические движения земной коры, вулканизм, землетрясения). Внешние процессы (деятельность морей, текучих вод, ледников, ветра).
6. Какие процессы оказывают влияние на формирование рельефа в настоящее время? Охарактеризуйте их. Какие из них характерны для вашей местности?
Выветривание (процесс разрушения и изменения горных пород в условиях земной поверхности под влиянием механического и химического воздействия атмосферы, грунтовых и поверхностных вод и организмов), карст ( явления и процессы, возникающие в горных породах, растворяемые природными водами- карстовые формы рельефа: пещеры, котловины, воронки), деятельность человека (котловины, овраги, каналы, насыпи).
7. По рисунку 23 учебника определите какие ледниковые формы рельефа встречаются в нашей стране. Есть ли они в вашей местности?
Морены, «Бараньи лбы», озера ледникового выпахивания, камы, озы, зандровые равнины, коренные кристаллические и осадочные породы.
8. На контурной карте (рис. 2) обозначьте границы древнего оледенения в России, используя атлас и карту учебника (рис. 22).
9. Используя приведенные данные постройте диаграмму «Самые высокие горы России» (рис.3). Сравните их высоту с самыми высокими горами Евразии и Северной Америки.
1. Эльбрус (Кавказ)- 5642 м.
2. Ключевая Сопка (Камчатка)- 4750 м.
3. Белуха (Алтай)- 4506 м.
4. Мунку-Сардык (Саяны)- 3491 м.
5. Победа (хребет Черского)- 3147 м.
6. Джомолугма (Евразия)- 8849 м.
7. Мак-Кинли (Сев. Америка)- 6194м.
10. Назовите современные процессы, формирующие релеф, которые сопроваждаются значительными разрушениями.
Вулканические процессы, землетрясения
11. Какими природными явлениями знаменита Камчатка?
Сейсмическая активность, а также гейзерами.
Урок 16. рельеф земли. горы и равнины — География — 5 класс
География, 5 класс
Урок 16. Рельеф Земли. Горы и равнины.
Перечень вопросов, рассматриваемых на уроке
- Урок посвящён изучению рельефа земли, тому как образуются горы и равнины, какие бывают равнины.
Ключевые слова
Рельеф, горы, равнины, выветривание, впадины, низменности, возвышенности, плоскогорья
Тезаурус
Рельеф – это совокупность всех неровностей поверхности Земли. Он складывается из множества понижений, возвышений и ровных поверхностей
Горы – обширные, высоко поднятые над равнинами участки суши или дна. Океана с большими перепадами высот. Горы суши имеют абсолютную высоту более 500м.
Равнины – обширные пологие участки земной поверхности с колебаниями относительных высот на них не более 200м.
Выветривание – процесс разрушения и изменения горных пород суши под воздействием внешних факторов (температуры, влажности, химических преобразований, жизнедеятельности организмов)
Впадины – более или менее замкнутое понижение земной поверхности относительно окружающей местности в пределах суши, дна океанов и морей
Низменность – участок суши значительной протяженности, расположенный не выше 200 м над уровнем моря, обычно с равнинной, иногда холмистой поверхностью
Возвышенность – высокая гористая или холмистая местность
Плоскогорье — обширный участок горного рельефа с абсолютной высотой до 1000 м и более с преобладанием плоских или слабоволнистых водораздельных поверхностей.
Обязательная и дополнительная литература по теме
- География. 5–6 классы. «Полярная звезда» / Алексеев А. И, Липкина Е. К., Николина В. В. и др, издательство «Просвещение», 2018 г.
Теоретический материал для самостоятельного изучения
Как часто в повседневной жизни вы используете слово рельеф?
Мы можем использовать это слово для характеристики поверхности ткани, для характеристики архитектур и строений, а также это слово можно встретить в словосочетании рельефные мышцы. Сегодня на уроке мы поговорим с вами о том, что такое рельеф поверхности Земли.
На уроке мы узнали, как образуются горы и равнины.
Основные рельефы суши – горы и равнины, а рельеф дна океана – подводные хребты и котловины. Горы представляют собой обширные, высоко поднятые над равнинами участки суши или дна океана с большими перепадами высот. Горы суши имеют абсолютную высоту более 500 метров. Равнины – обширные пологие участки земной поверхности с колебаниями относительных высот на них не более 200 метров. Горы образуются на поднимающихся подвижных участках земной коры, а равнины – на устойчивых. В образовании гор наиболее активны внутренние силы, а в образовании равнин — внешние.
Равнины различаются по размерам, характеру поверхности, абсолютной высоте. Горы различаются абсолютной высотой и размерами занимаемой площади
Разбор типового тренировочного задания
Тип задания: Сортировка элементов по категориям;
Текст вопроса: Распределите элементы по соответствующим группам.
По внешнему облику | По высоте |
Варианты ответов:
Плоские,
Возвышенности,
Плоскогорья,
Низменности,
Холмистые
Правильный вариант ответа:
По внешнему облику | По высоте |
Плоские Холмистые | Возвышенности Низменности Плоскогорья |
Разбор типового контрольного задания
Тип задания: множественный выбор;
Текст вопроса: Укажите, какие формы рельефа выделяют на дне океана. Выберите несколько вариантов ответа.
Варианты ответов:
равнины
срединно-океанические хребты
желоба
холмы
Правильный вариант/варианты (или правильные комбинации вариантов):
срединно-океанические хребты
желоба
Обеды, посвященные местным и настольным ремеслам, в долине Гудзона
Фотографии любезно предоставлены The Farmhouse Project
Под руководством дуэта The Farmhouse Project эта серия обедов приглашает любителей вкусно поесть в живописных местах.
Что не нравится в хорошем ужине? Как минимум, это шанс встретиться с друзьями за обедом и бутылкой вина. Если все сделано правильно, это незабываемый вечер смеха, общения и ужина на кухне, который продолжает очаровывать ваши мысли на долгие годы.
Terrain & Table — отличный вариант для званых обедов.
Распространение через долину Гудзон и Катскилл, Terrain & Table — это уникальная серия ужинов на открытом воздухе, предназначенная для демонстрации красоты региона, развития сообщества и демонстрации талантов лучших шеф-поваров.
«Идея Terrain & Table возникла из нашей любви к развлечениям на ферме с близкими друзьями и семьей», — объясняют владельцы бренда и ведущие Шон Лэнг и Крис Препелика.Что касается их фермерского дома, то это будет их домом и источником вдохновения для их бренда стиля жизни The Farmhouse Project. Комплексный интернет-магазин уникальных и экологически чистых товаров для дома, не говоря уже о множестве рецептов, The Farmhouse Project — это коллектив креативщиков и производителей, таких как сами владельцы.
Создав Terrain & Table, дуэт расширяет местный артистизм, заложенный в The Farmhouse Project, чтобы готовить обеды с местным колоритом.
«Мы хотели сделать ужин для нашего сообщества таким же, как и дома», — объясняют они.«Когда вы приходите на один из наших обедов, это как быть с нами дома, когда мы вместе обедаем за столом».
Теперь в своем третьем сезоне серия ужинов Terrain & Table погружается в регион долины Гудзона с множеством мероприятий, проводимых в течение лета и осени. В то время как первоначальная концепция выездного ужина оставалась сосредоточенной в районе округа Салливан в районе Катскилл, где базируется The Farmhouse Project, Lang и Prepelica впервые в этом году расширяют свое присутствие на долину Гудзон и Саратога-Спрингс.
Для начала, Terrain & Table укореняется в Центре искусств Бетел-Вудс 25 июня. После этого сериал продолжается серией ужинов, запланированных на осень:
- 10 июля: Ужин на Лавандовой ферме на фермах Винтертон, Блумингбург,
- 21 августа: Ужин в саду Stone Ridge, Stone Ridge
- 18 сентября: Ужин на ферме с альпаками Бак-Брук, Роско,
- 2 октября: Ужин на винодельне Old Tavern Farm, Саратога-Спрингс
Что касается самих ужинов, то они созданы, чтобы быть не просто едой, а настоящим переживанием.
«Каждый ужин — это новый опыт с уникальным местом на свежем воздухе для каждого ужина, поэтому каждый раз, когда мы чокаемся бокалами и преломляем хлеб с нашими гостями, мы заново обнимаем окружающую среду», — объясняют они. «Места выбираются на основе живописных видов или уникальной собственности, где не только наши гости могут вместе вкусно поесть, но и где мы можем поддержать малый бизнес или местную ферму».
Говоря об этих небольших местных предприятиях, они помогают обеспечить питание всех без исключения блюд Terrain & Table.Работая с поварами на каждом мероприятии, Lang и Prepelica закупают ингредиенты на местном уровне и, по возможности, у местных фермеров. Кроме того, они распространяют этот менталитет «думай о местном» на все, от поставщиков вина и спиртных напитков до цветочных ферм и даже компаний по аренде. Используя ингредиенты и продукты от брендов региона Гудзонской долины, они могут гарантировать, что каждый ужин не только будет приготовлен из местных продуктов, но и будет гарантированно на 100% уникальным.
С ингредиентами в руках дуэт передает ужин шеф-повару, чтобы тот приготовил его.Примечательно, что каждое мероприятие Terrain & Table привлекает внимание разных шеф-поваров, с большинством из которых Ланг и Препелика общаются с помощью молвы.
«Нам нравится привлекать местных поваров, а также поваров из других районов Нью-Йорка», — восторженно отзываются они. «Это дает нашим гостям (и поварам) возможность познакомиться с новыми впечатлениями».
Этим летом ужины Terrain & Table привлекают внимание молодых талантов-женщин, ведущих кухню Нью-Йорка. Хотя полный состав поваров еще не объявлен, на ужине Bethel Woods будет присутствовать шеф-повар Камилла Родригес, которая работала в Red Cat, Monument Lane и Pizzeria Sirenetta на Манхэттене.В настоящее время она ведет еженедельный клуб ужинов, а также кулинарные классы и кулинарные мероприятия по всему Нью-Йорку.
Несмотря на то, что Terrain & Table является изюминкой летнего расписания мероприятий The Farmhouse Project, это не единственное, что есть на тарелках Lang и Prepelica. В преддверии Дня труда их рынок Makers Market возвращается в Callicoon Hills с ремесленниками, мастерскими, едой с фермы на стол и изобилием живой музыки. Кроме того, если этого недостаточно, пара также планирует в конечном итоге открыть магазин повседневного образа жизни и место для проведения мероприятий.
А пока, узнайте больше о The Farmhouse Project и ужинах Terrain & Table здесь. Увидимся за столом?
Terrain & Table | Центр искусств Бетел-Вудс
Вас приглашают на празднование местных ферм и свежих продуктов в сочетании с разнообразной кухней и идиллической сельской местностью.
По прибытии вас встретят напитком в стиле Вудстока и закусками под звуки живой акустической музыки в исполнении местного музыканта.
Затем, чтобы почувствовать вкус истории, выпускники Вудстока поделятся своими любимыми воспоминаниями о культовом концерте, путешествуя по недавно отреставрированной системе троп Bindy Bazaar. Когда-то рыночная площадь и сердце знаменитого музыкального фестиваля, где участники продавали поделки, обменивались товарами и воссоединялись с друзьями, прежняя прихоть и волшебство теперь можно ощутить в ярких цветах крупномасштабной художественной инсталляции Кэрол Хаммель «Связанные крючком». установлен в тишине деревьев.
Вам будет предложено сесть за социально-отдаленный стол для сбора урожая, установленный вдоль тропы в лесу, где вечерний шеф-повар удивит вас ужином из нескольких блюд, дополненным винными парами. Вдохновленное самыми свежими сезонными ингредиентами с наших местных ферм и поставщиков по всему региону, тематическое меню разработано шеф-поваром в дни, предшествующие мероприятию, и раскрывается только за столом.
COVID-19 Заявление об отказе от ответственности:
- Безопасность нашего сообщества чрезвычайно важна для нас, и мы продолжим внимательно следить за ситуацией с COVID-19 и соблюдать все правила штата и CDC, чтобы гости могли насладиться безопасным и здоровым ужином.
- Ужины будут соответствовать социально далеким правилам для обедов на открытом воздухе, и столы будут соответственно расставлены.
- Ужин из нескольких блюд будет сервирован индивидуально для каждого гостя.
- Официанты соблюдают все правила обслуживания ужина и должны носить маски при обслуживании гостей.
- Гости должны носить маски, когда не сидят за столом.
- Если какой-либо ужин необходимо отменить из-за опасений по поводу COVID-19, будет возвращен полный возврат средств.
О проекте фермерского дома:
Мы два мальчика из большого города, которые решили отключиться и приступить к проекту всей жизни; исторический ремонт 216-летнего фермерского дома в северной части штата Нью-Йорк. Мы приглашаем вас следовать за нами, поскольку мы трансформируем нашу комнату для отдыха на выходных, выполняем различные проекты «сделай сам», приспосабливаемся к загородной жизни и едва не убиваем друг друга.
Warcaster Table Terrain — Privateer Press
Привет, друзья, Дэнни Сэмюэлс здесь, арт-директор Privateer Press!
Уууууууууууууу, новое название причудливое, а?
Сегодня я собираюсь рассказать о своем процессе создания стола Warcaster.Многие из вас задавали вопросы по этому поводу, поэтому я подумал, что поделюсь некоторыми мыслями об этом. Это был действительно забавный проект, потому что у нас не было предыдущего ландшафта для этой игры — в то время, когда я начинал, у нас был концепт-арт для миниатюр, но ничего больше.
Я начал с того, что попытался разобрать, что делало каждую фракцию визуально особенной. Marcher Worlds, например, казался намного более «грубым» и более сложным. Итак, я решил построить для них стол, поскольку этот тип эстетики создать намного быстрее, чем что-то более чистое и точное, например, визуальные эффекты для Iron Star Alliance.
Затем Мэтт Уилсон предоставил мне грубый набросок активов, которые он хотел видеть на столе. Самым важным элементом был большой кран для добычи гейзера Арк.
Я сделал быстрый набросок крана, чтобы убедиться, что я правильно понял, что хотел Мэтт. Однако я знал, что во многом дизайн будет зависеть от того, какие материалы для кит-баш я смогу найти. Обычно я обычно начинаю с эскиза, чтобы создать крутой силуэт, но затем мой дизайн определяется тем, какие материалы я нахожу в своей мастерской и офисе, которые близки к желаемым формам.
На этом изображении ниже вы можете увидеть, как я начал собирать вместе части электрических распределительных коробок, стирольных и поливинилхлоридных труб, чтобы создать базовую форму для крана. Если я добавил к чему-то кучу кусочков и бобов, я всегда добавляю серые цвета на ходу — это позволяет мне видеть общую конструкцию и не отвлекаться на множество цветов.
Я также начал вырезать арку гейзера из пены. Я использовал верх ведра для платформы гейзера Arc.
В качестве посадочной площадки я использовал старые сломанные кухонные весы, немного стирола и кусок большой трубы из ПВХ.
Я начал блокировать и другие элементы таблицы; Я начал делать обратную лестницу из МДФ, которую вырезал на ленточной пиле, а также верхнюю половину крана (вы можете увидеть ее начало слева). Это тоже был МДФ. На этом этапе у меня закончился серый грунт, поэтому я переключился на красно-коричневую. Я также добавил внутренний круг из стирола на платформу гейзера. Я думаю, Я заливал смолу в большую рощу, в которую ведро могло поместиться на крышке, чтобы сделать ее более мелкой, но на самом деле я забыл.ХУУХ!
А вот и верх крана можно увидеть во всей красе! Я сделал это коричневым цветом, чтобы он соответствовал цветам фракции.
Готовые лестницы были отлиты из смолы для ускорения процесса. Многое из этого стола нужно было сделать быстро и недорого, поэтому мне пришлось придумывать множество оперативных решений, чтобы работа продолжалась.
Я аккуратно разрезал на ленточной пиле емкость для хранения пополам, а затем использовал стирол для деталей другого типа конструкции.
Вы можете увидеть, как элементы таблицы действительно сходятся. Я хотел, чтобы все было модульным, чтобы дать мне максимальную универсальность, когда я фотографирую все модели на нем.
После того, как я освоился со всеми деталями, я добавил в пену песок и все раскрасил, и БУУУУМ — готово для фотографий, как по волшебству.
Вот несколько милых фотографий крана и посадочной площадки из Instagram privateer_press_terrain.Чтобы увидеть больше готовых фотографий стола, обязательно загляните на наш Kickstarter и наш сайт, посвященный Warcaster: Neo-Mechanika!
https://www.kickstarter.com/projects/privateerpress/warcaster-neo-mechanika
warcaster.com
BYEEEEEEEEEEE до следующего раза!
Просмотры сообщений: 2,798
Ландшафтные обеды и ужины: опыт, который нужно попробовать
Представьте себе пятизвездочный ужин с фермы на стол в лесу.Или, может быть, на ферме альпака. Или в лавандовом поле. Может быть, вы хотите отведать еду от ведущего шеф-повара из экологически чистых местных продуктов. Или вы просто хотите насладиться уникальным ужином где-нибудь в Кэтскиллс. Что ж, вы можете съесть все это и многое другое на одном из ужинов Terrain & Table от Farmhouse Project.
Нас недавно пригласили на ужин Terrain & Table на Bindy Bazaar Trail в Центре искусств Bethel Woods. Во время знаменитого фестиваля Вудсток 1969 года Базарная тропа Бинди была рыночной площадью, соединявшей различные районы фестивальных площадок.Теперь Bindy Bazaar является частью Bethel Woods Center. Представьте себе изысканный ужин при свечах с позолоченными столовыми приборами, красивой посудой и свежесорванными цветами — за деревенским столом, расположенным посреди пешеходной тропы в лесу в историческом месте, окруженном художественной инсталляцией Кэрол Хаммел.
Происхождение фермерского дома
Проект фермерского дома был начат Шоном Лэнгом и Крисом Препеликой. Эти двое бывших жителей Нью-Йорка (дизайнер и онколог) переехали в Кэтскиллс семь лет назад.В дополнение к ремонту 200-летнего фермерского дома, они работали над экологичными общественными проектами. Они создали Terrain & Table как захватывающий ресторан, в котором представлены экологически чистые продукты местного производства, которые подают на фермах, винодельнях и на тропах. Они приносят радость еды, Кэтскиллов и создания сообщества во всем, что они делают. В этом году они приглашают женщин-поваров на все свои обеды.
Исследуйте регион Катскиллс по-новому
Ужин в лесу или на ферме — отличный способ познакомиться с Катскиллс в интимной атмосфере.Локации Terrain & Table включают Саратога-Спрингс, Роско, Стоун-Ридж и Блумингбург. Каждая цель сама по себе. Проведите день, исследуя достопримечательности, а вечером насладитесь прекрасным ужином. Вы можете запланировать отпуск на выходных вокруг ужина. Просто убедитесь, что заказали заранее, потому что обеды распродаются быстро.
Regina AngНаслаждайтесь ужином от фермы до стола у источника
Мы любим поддерживать местные фермы и предприятия. Насколько ближе к источнику вы можете добраться, чем тропа в лесу, на ферме или в саду? На местных фермах Terrain & Table на каждый ужин готовят уникальные свежие продукты.Наш обед был приготовлен с фермы Mountain Sweet Berry, White Stag, Willow Whisp, Lucky Dog и Ronnybrook Farms. Ингредиенты не уходят далеко. Где вы едите, там и поступает еда. Фермы, сезон и все, что местное, влияет на вечер.
Шеф-повар Камилла Родригес и Шон Лэнгнаслаждаются творчеством лучших женщин-поваров
В этом году Крис и Шон приглашают на каждый ужин лучших женщин-поваров. На нашем ужине шеф-повар Камилла Родригес, от шеф-повара до рынка, приготовила ужин из четырех блюд в палатке в лесу, где для приготовления был приготовлен только гриль.Это было действительно чудо — простые, свежие продукты местного производства плюс воображение шеф-повара. Далее идет шеф-повар Шерил Перри, автор книги For the Love of Pie . За ней последует частный шеф-повар Лиззи Сингх-Брар, бывшая участница конкурса Chopped . После этого у вас будет возможность попробовать творения шеф-поваров Early Bird Cookery Эми Миллер и Дайны Халприн. Завершается сезон Мелисса Д’Элия, бывшая владелица Down To Earth, одного из первых экологически чистых веганских ресторанов в Нью-Джерси.Она фигурирует в сериалах NPR All Things Account , Viceland Bong Appetit и Vice Munchies Cookbook .
Будьте удивлены меню
Мы встретились с Крисом, Шоном и шеф-поваром Родригесом во время коктейльного часа и попытались уговорить их рассказать нам меню на вечер. Мы спрашивали, и мы спрашивали. Нет. Нам пришлось подождать, чтобы увидеть, что было подано на стол. Это стоило сюрприза. Меню определяется в день ужина, а доступные ингредиенты формируют то, что будет на вашей тарелке.
Выпейте коктейли перед ужином
Мы слушали фолк-дуэт (мы ведь были в Вудстоке), потягивая коктейли и вино. Пока мы наслаждались музыкой и заводили новых друзей, официанты прошли мимо с изысканными закусками — устрицами на гриле, фрикадельками из утиной печени, пюре из бобов фава на поджаренной фокачче и персиками на гриле с рикоттой и винегретом. Это было волшебное начало вечера.
После коктейлей мы поднялись по тропинке к нашим столикам, освещая путь светом свечей в вечерних сумерках.Между столами были разбросаны костровые ямы, согревая ночь и добавляя мягкости ощущениям.
Regina Angпроголодалась после дня изучения
На ужин Terrain & Table лучше всего прийти голодным. Курсов много, а порции большие. Если принять во внимание закуски коктейльного часа, вам будет сложно найти в желудке место для десерта.
Наш ужин из четырех блюд начался с салата из артишоков, стружки которого были спрятаны на подушке из рукколы, щедро посыпанной нарезанным миндалем с пармезаном Реджано и мятой.Нам очень понравилось второе блюдо, нежное кукурузное ризотто, приготовленное с базиликом и маскарпоне. Зерна кукурузы были просто нужным количеством сладости и хруста. Основным блюдом была копченая свиная отбивная Berkshire, очень щедрая порция с томатным хлебом и пропитанным мангольдом с кедровыми орехами и изюмом. Соль в свинине хорошо сбалансировалась томатно-хлебным соусом. Свинина была отлично копченой, но сохранила сочность. Десерт представлял собой обновленное парфе «s’mores» с зефиром, крекерами и восхитительным шоколадным пудингом, подаваемым в стакане.
Путешествие — часть веселья
По пути на ужин вы, скорее всего, окажетесь на живописной однополосной дороге где-нибудь в северной части штата Нью-Йорк. Поездка будет живописной и полной деревенских магазинов, антикварных магазинов и живописных видов. Если вы оставите достаточно времени, вы сможете остановиться в любом месте, которое поразит ваше воображение.
Позвольте себе расслабиться
Найдите минутку, чтобы насладиться едой, пейзажем и спокойствием. Когда мы ели, мы слышали дятлов и птиц, видели светлячков и слышали звуки ночи на закате.Это резко контрастировало с множеством прекрасных обедов в новых обеденных залах Нью-Йорка, где мы слышим гудки машин, движение транспорта и разговоры прохожих. Это был тяжелый год, и очень важно наслаждаться моментом.
Наконечники Pro
ужинов Table & Terrain запланированы на весну, лето и осень в разных сельских районах Катскиллс. Ближайшие направления включают ферму альпак, лавандовую ферму, фруктовый сад, коневодческую ферму и винодельню.Забронируйте заранее. Ужины распродаются быстро.
Многие люди наряжаются к обеду, но также приветствуется повседневная одежда. Как бы вы ни решили одеваться, носите удобную обувь. Наш ужин проходил по пешеходной тропе.
Так как вы будете на улице, вам пригодятся средства от насекомых, солнцезащитный крем и головной убор.
Имейте в виду, что ночью в Катскиллах может быть прохладно. Обязательно возьмите с собой свитер, а осенью куртку.
Ужины проходят в дождь или в ясную погоду. В случае непогоды ужин состоится в палатке.
Повара могут учитывать диетические ограничения. Обязательно сообщите им, что вам нужно, при регистрации.
Terrain & Table — пустяки и стоит дорого — на уровне пятизвездочного ресторана в Нью-Йорке.
Катскиллс — большой регион, поэтому обязательно проверьте расстояние и время в пути. Многие дороги местные и по одной полосе в каждую сторону, поэтому дорога может занять больше времени, чем вы ожидаете.
Доступность может быть проблемой в Terrain & Table, так как обеды проходят на тропах, на фермах и на открытом воздухе.Лучше всего связаться с ними напрямую, чтобы узнать о доступности того или иного места.
Будьте готовы провести не менее трех часов за коктейлями и ужином. Помните, что шеф-повар и ее команда готовят на улице без всех преимуществ профессионально оснащенной кухни и большого персонала. На приготовление и транспортировку еды нужно время. Ожидание того стоит.
Наш самый важный совет: идите и побалуйте себя новыми впечатлениями, новыми людьми и моментом радости.
Для вдохновения рассмотрите:
Как дешево и легко сделать стол и ландшафт для Wargaming
Каждому варгеймеру нужен хороший стол для игры.Технически вы можете обойтись любой плоской поверхностью и кучей предметов, чтобы нарушить поле зрения.
Однако красивый стол значительно увеличивает впечатления от игры. Не все живут рядом с хорошо оборудованным игровым магазином или имеют место и ресурсы, чтобы построить отдельный стол в собственном доме.
Я решил построить недорогой игровой стол и набор ландшафта. Я хотел, чтобы его было легко построить и легко хранить, когда он не используется.
В этой статье я продемонстрирую, как построить складную столешницу 4х6 футов, коврик для ландшафта и трехмерный ландшафтный набор примерно за 50 долларов и с минимальными навыками моделирования.
Item 1 — Игровой коврик: 10–14 долларов
Прочитав обзор настольного коврика Cigar Box от Eternal Wargamer, я начал думать о преимуществах флисового коврика.
Игровой коврик выглядел как простой способ превратить произвольный прямоугольник в более красивый игровой стол.
На коврике, использованном в обзоре, напечатаны действительно красивые детали, которые выглядят великолепно. В целом обзор помог мне понять преимущества флисового коврика. Но я хотел что-то более универсальное и менее дорогое, поэтому я начал думать о создании своего собственного.
Я планировал купить простой флис и покрасить его в крапинку, чтобы создать приличную основу для остальной поверхности.
Ткань с узором Tie Dye
Я искал в Интернете флис подходящего базового цвета, когда наткнулся на несколько узоров «галстук-краситель». У них уже есть приятные цветовые вариации.
Зеленая версия отлично подошла бы для лугопастбищной / лесной местности, которая у меня уже есть. Тем не менее, я решил использовать Khaki Tie Dye и начать создавать набор из пустынной местности.
Ширина ткани 59 ″. Итак, если вы купите 2,5 ярда, у вас будет много лишнего, чтобы повесить его через края вашей столешницы. Розничная цена на него составляет 10,99 доллара за ярд, но почти всегда он продается по цене 5,50 доллара за ярд. Итак, 2,5 ярда должны стоить вам 14 долларов. Когда я нашел это, он продавался по цене 3,99 доллара за ярд, так что у меня было всего 10 долларов!
Игровой коврик из флиса хорош тем, что его можно класть поверх предметов, создавая холмы. Итак, вы можете просто разбросать несколько книг по полу и положить на них флисовый коврик, и вы готовы к игре:
Мятежные гроты, защищающие холм в пустыне (и знания, содержащиеся в нем.)В качестве примечания, это также делает одеяло очень удобным в те холодные ночи, когда вы не играете в игру;)
Пункт 2 — Столешница Wargaming: $ 24- $ 39
Как игрок Warhammer 40,000 я склонен рассматривать 4х6 как «стандартный» размер стола для варгейминга. Это больше, чем ваш обычный обеденный стол.
Итак, если вы не хотите играть на полу (на самом деле это не вариант для тех из нас, у кого стареющие колени!), Вам понадобится специальная столешница. Если вы не против играть на полу, вы можете сэкономить тридцать долларов и перейти к следующему разделу.
Есть много способов построить хороший стол для варгеймов, но я ищу дешевые и простые.
Итак, я сделал складной верх из пенополистирола. Он достаточно легкий, чтобы его можно было легко переносить и положить на обеденный стол, не поцарапав его.
Он также достаточно прочен, чтобы выдержать пару армий и местность. Вы можете купить лист пенополистирольного утеплителя размером 4 на 8 дюймов в Home Depot за 24 доллара. Он также доступен в толщине 2 дюйма, он будет прочнее, но будет стоить вам еще 10 долларов.
Создание стола Wargaming
Что бы вы ни выбрали, разрежьте его на четыре части размером 2х4 дюйма и отложите одну из них в сторону.
Я использовал изоленту, чтобы сформировать петли, чтобы удерживать их вместе. Если у вас его еще нет, вы можете купить рулет практически в любом месте за 3–5 долларов.
Я начал с того, что положил две детали вместе длинными краями. Я использовал три коротких куска ленты, чтобы соединить длинные края. Затем я пропустил один длинный кусок по всему шву:
.- Добавьте три куска ленты, чтобы скрепить пластины …
- … Затем добавьте длинный кусок ленты, чтобы получился непрерывный шарнир.
Затем я сложил две части лицом к лицу вдоль этой ленты.
На внутренней стороне петли я добавил три куска клейкой ленты поперек шва. Потом еще один длинный кусок по шву. Благодаря этому две части не разойдутся, когда стол сложен.
Теперь у меня есть прочная петля, удерживающая эти две части вместе:
Заклеивание пластин на этой стороне обеспечивает прочный шарнир.Затем я добавил третью деталь с другой петлей, сделанной таким же образом.Я убедился, что он сложен в направлении, противоположном первому.
Результат
Конечным результатом является лист стирола 4х6 футов, который можно положить практически на любой стол приличного размера, чтобы создать подходящую поверхность для поддержки игрового коврика.
Когда вы закончите играть, он складывается в блок 2’x4 ‘, который можно разместить в шкафу, за / под диваном или под кроватью для хранения:
Вы также можете использовать две детали размером 3х6 футов с одной петлей. Это было бы немного более стабильно, если бы вам пришлось использовать меньшую таблицу.В сложенном виде он также будет тоньше, но шире, так что это может немного изменить ваши варианты хранения.
* Это также можно сделать из МДФ или фанеры, как это сделал cadianshock для своего стола.
Item 3 — 3D Terrain: 8–14 долларов
В некоторых редких случаях вы можете захотеть сразиться на плоском пустынном пространстве, но в большинстве случаев это не поможет.
Как я показал выше, вы можете создать холмы, положив под коврик книги или что-то подобное.
Если вы построили столешницу в соответствии с моими инструкциями, у вас должен остаться лишний лист стирольной изоляции 2х4 дюйма.Этого достаточно, чтобы покрыть до 33% стола в холмах!
Разрежьте его на куски в форме холма с помощью ножа, пилы или резака для пенопласта и поместите их под игровой коврик для быстрых холмов. Не требует покраски или приклеивания.
Вы даже можете сложить некоторые части вдвое, чтобы изменить высоту, если хотите.
Коврик из флиса поверх столешницы из пенополистирола и горок.Теперь оно начинает выглядеть как приличное поле битвы! Вы можете украсить его любой другой доступной местностью.
Недорогие и удобные транспортировочные контейнеры
В духе дешевизны и простоты я отправился на поиски некоторых транспортных контейнеров, пригодных для печати. Я нашел эти 20-дюймовые контейнеры масштаба O на krafttrains.com. Вы можете скачать их бесплатный PDF-файл, содержащий 150 различных контейнеров. У них даже есть видеоурок по их сборке.
Я выбрал наиболее общие и напечатал 20 из них на 110 карточках. Это то же самое, что я использую для многих машин, построенных с нуля, так что я уже кое-что посидел.
При использовании обычного настольного принтера они стоят около 40 центов за лист бумаги и чернил, то есть около 8 долларов за 20. Или вы можете отнести файл в Staples, и они возьмут с вас 14 долларов за печать 20 цветных листов на 110 карточках.
Контейнер в сборе для местности
Поскольку уже есть руководство от создателя, я не буду вдаваться в подробности о том, как собрать контейнеры.
Замечу, что они разработаны с открытым дном. Я изменил шаблоны в PowerPoint, чтобы добавить цветные основания.
Вы также можете просто распечатать исходный файл и оставить лишние вкладки при его вырезании. Или вместо этого вы можете использовать этот шаблон, который я нашел после создания всех своих контейнеров.
Повторите 20 раз, и у вас будет много контейнеров, которыми можно украсить свой стол.
Визуально они добавляют много приятного цвета. Тактически они помогают разделить поле зрения и путешествовать, а также обеспечивают более высокие точки обзора.
Представьте себе всю добычу в этих контейнерах!Заключение
Так мне удалось построить очень работоспособный стол для варгейминга менее чем за 50 долларов.Если вы заплатите за печать шаблонов и выберете более толстый 2-дюймовый пенополистирол, вы, вероятно, приблизитесь к 60 долларам.
В любом случае это неплохая сделка для полноразмерного стола для варгейминга, который легко построить, легко хранить и достаточно привлекательный.
Хотя это дает вам все, что вам действительно нужно для многолетнего использования в играх, я считаю это скорее отправной точкой. После того, как я построил все эти контейнеры, я нашел этот сайт с множеством классных бумажных ландшафтов, с которыми вы могли бы использовать или вместо транспортных контейнеров, чтобы получить больше разнообразия без каких-либо дополнительных работ или затрат.
Я определенно планирую построить некоторые из них в ближайшем будущем! Другой рельеф, построенный или изготовленный по скретчам, будет хорошо смотреться в сочетании с бумажными моделями.
Стол Wargaming и Terrain в использовании
Я завершу несколькими кадрами из первой игры, в которую я играл на этой установке. Я добавил разбитый посадочный модуль Aquila из Battle For Macragge, но все остальное взято из этого руководства.
Как видите, контейнеры обеспечивают хорошее укрытие от огня.Кроме того, они достаточно прочные, чтобы выдерживать модели самых разумных размеров.
Если вам нужна более легкая местность для варгеймов, ознакомьтесь с моими уроками по созданию легких танковых ловушек и колючей проволоки своими руками.
За 50 долларов я очень доволен этой настройкой! Вопросы и комментарии, как всегда, приветствуются!
Я играю в Warhammer 40k с 1991 года. Думаю, я уже кое-чему научился!
Оцените, пожалуйста, эту статью
Пожалуйста, уделите секунду, чтобы оценить это.Это помогает нам доставить вам то, что вам нравится.Как накрыть стол — Goonhammer
Вы видите, как это происходит снова и снова: кто-то заходит в канал или группу, говоря об ужасном времени, которое они только что провели, играя против армии стрелков какого-то придурка в том, что должно было быть случайным, забавным игра Warhammer 40k. И неизбежно одним из первых вопросов, которые они зададут, будет что-то вроде «ну, а как выглядела таблица? У вас было достаточно местности? »
Ландшафт сложен в 40к, особенно в 8-м издании.Это невероятно важная часть игры, определяющая, как юниты могут действовать, с чем они могут взаимодействовать и насколько вероятно, что они выживут от момента к моменту. Но это также область, в которой текущий набор правил игры кажется немного грубым или незавершенным. Правила для особенностей местности похоронены глубоко в книге правил 40k и далеки от Основных правил, и правила содержат мало указаний о том, как на самом деле настроить поле битвы, чтобы обеспечить приятное и честное соревнование между игроками. В этой статье я собираюсь пройтись по основам ландшафта, поговорить о том, что делает хорошую настройку стола, что мы можем узнать из макетов турнирных столов (и как мы можем применить эти уроки в казуальных играх), а также о некоторых мысли о том, как можно использовать настройки ландшафта для создания определенных типов игр.
Основы — Правила
Я не собираюсь приукрашивать это. Правила ландшафта в 8-м издании 40к ужасны. Существует слишком много правил, посвященных тому, как различные типы моделей труб, которые делает Games Workshop, наносят смертельные раны при сохранении, и недостаточно правил, посвященных тому, как модели могут быть помещены на вершину руин, когда их основания выступают за край на 3 дюйма или как атаковать юнитов на втором этаже здания. Заметьте, я сказал строительство, я должен был сказать разорение. Строительные правила… вроде не существуют.Что опять же является проблемой. И льгот, предоставляемых страховым покрытием, недостаточно. Но ландшафт является основным фактором при игре в 40k, и прежде чем мы начнем собирать таблицу, мы должны пересмотреть основные правила ландшафта в 40k. Во-первых, давайте начнем с Основных правил для местности и укрытия:
Если отряд полностью находится на или в пределах какого-либо объекта местности, добавьте 1 к спасброскам его модели против стрелковых атак, чтобы представить укрытие, полученное от местности (неуязвимые спасброски не затронуты).Юниты не получают выгоды от укрытия в фазе боя.
Расширенные правила еще больше расширяют это, выделяя 9 типов ландшафта: леса, руины, кратеры, баррикады, препятствия, холмы, топливные трубы, боевой пейзаж и имперские статуи, с конкретными правилами взаимодействия различных типов юнитов с каждым из них. и получить укрытие. Обратите внимание, что подразделения, не относящиеся к пехоте, могут получить преимущество прикрытия только в том случае, если они оба полностью находятся на или в пределах объекта местности, а также, по крайней мере, 50% их модели скрыто от модели стрельбы.Давайте разберемся с правилами для них. Если вы хотите следовать за ними дома, они находятся в разделе «Расширенные правила» вашей книги правил, стр. 248. Обратите внимание, что из них Battlescape и Imperial Statuary очень привязаны к конкретным наборам местности, которые не являются больше не продаются, и у них также есть довольно плохие правила, поэтому мы собираемся пропустить их сейчас и сосредоточиться на важных из них, которые часто появляются в играх:
- Woods и Craters — Пехотные подразделения которые полностью находятся в лесу или кратере, получают преимущество укрытия, а не-пехота может получить преимущество укрытия из леса, если они полностью находятся в лесу, а также на 50% скрыты от цели стрельбы.Кроме того, юниты замедляются, когда они пытаются пройти через эти особенности местности — юниты, которые заряжаются и у которых одна или несколько своих моделей движутся через кратер или лес, должны вычесть 2 дюйма из своего расстояния атаки. Леса и Кратеры являются важными элементами ландшафта как для укрытия юнитов, так и для замедления штурмовых юнитов. Леса и Кратеры заставляют эти юниты перемещаться вокруг них, чтобы избежать провала решающего броска заряда, и таким образом будут иметь своего рода «эффект воронки» на движение юнитов ближнего боя.
- Руины обеспечивают укрытие для пехотных и непехотных частей, которые как минимум на 50% закрыты от стрелковой части. Кроме того, хотя у них может быть несколько этажей, не каждый отряд может закончить движение на одном из верхних уровней: для ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ, МОНСТРОВ и ВЕЛОСИПЕДОВ только те, у кого есть FLY, могут закончить свое движение на любом уровне, кроме первого этажа. руины. Руины часто могут иметь несколько этажей, так что это большое дело — это позволяет им подниматься на более выгодные точки для стрельбы, а в случаях, когда отряд ПЕХОТЫ может полностью занять верхний этаж руин, они могут защитить от нападений, не оставляя места для базы вражеской пехоты.
- Баррикады служат укрытием для отрядов, находящихся по другую сторону от них от стрелкового отряда, пока модели отряда находятся в пределах 1 дюйма от баррикады. Также юниты могут сражаться через них и могут атаковать юнитов в пределах 2 дюймов, если они есть.
- Препятствия — это путаница и танковые ловушки. Не-ТИТАНИЧЕСКИЕ юниты, которые продвигаются или атакуют препятствия, вдвое сокращают расстояние, на которое они перемещаются.
- Топливные трубы работают так же, как баррикады, за исключением того, что когда отряд в пределах 1 дюйма от единицы делает спасбросок 7+ (в основном получает спасбросок, который может произойти только с преимуществом укрытия), его владелец бросает D6 и дальше. a 1, отряд получает смертельное ранение.Честно говоря, в большинстве игр я бы относился к ним как к баррикадам.
- Холмы ничего не делают — они считаются частью поля битвы, а не ландшафтом.
В целом, эти правила имеют большое значение — для большинства юнитов получение бонуса +1 к спасброску брони означает увеличение примерно на 17% ваших шансов отразить атаки врага. Для некоторых юнитов они вообще получают спасбросок от брони, только если они получают преимущество укрытия. А влияние кратеров, леса и препятствий на атакующие юниты означает, что в зависимости от рельефа местности юнит может очень хорошо защитить себя от нападения, спрятавшись в нужном месте.Тем не менее, это хорошие вещи — мы хотим, чтобы ландшафт в наших играх имел значение! В любой игре на 40k эффективное использование укрытия для повышения шансов на выживание ваших юнитов должно быть важным фактором.
Хорошо, вот как местность определяется в правилах, и это имеет последствия, о которых я расскажу позже. Но пока я хочу обсудить более широкие типы местности, которые не описаны в правилах, и то, как мы на самом деле думаем о них большую часть времени.
Эти деревья, хотя и интересны визуально, представляют собой рассеянную местность, а не лес.Они ни для кого ничего не делают. По сути, это широко открытый стол. В руинах тоже нет баз, но мы можем создать правила для этой предварительной игры, если знаем, что делаем.
Три типа рельефа
По сути, я бы сказал, что местность попадает в одну из трех основных категорий:
- Блокираторы прямой видимости (LOS) — Это большие элементы местности с непрозрачными поверхностями, которые заблокируйте линию обзора через них, чтобы юниты с обеих сторон не могли стрелять через них.
- Укрытие / зона Ландшафт — Это особенности местности, которые дают отряду преимущества укрытия и могут фактически удерживать отряд.
- Scatter Terrain — Это случайные объекты, которые засоряют поле битвы и предназначены для того, чтобы сделать вещи визуально интересными, но на самом деле могут не делать много.
Обратите внимание, что объект местности может одновременно блокировать LOS, а также обеспечивать укрытие, особенно если это большие руины с основанием. Также обратите внимание, что из-за правил 8-го издания 40 км вокруг местности и прямой видимости, наша местность, блокирующая LOS, должна быть либо функционально непрозрачной, т.е.е. не имеет открытых окон или дверей, или вам нужно иметь какое-то правило, чтобы игроки не могли провести через него линию обзора. Формат турнира ITC обрабатывает это через домашнее правило, согласно которому первый этаж руин блокирует прямую видимость для всех юнитов. Отчасти это связано с тем, что создание больших плоских стен на местности несколько утомительно, а отчасти потому, что большая часть местности, которую все используют, была построена с учетом чувств (и правил) старых изданий, когда укрытие функционировало по-другому.
Точно так же, когда дело доходит до укрытия, мы должны помнить, что из-за правил 8-го издания, у этого типа местности должна быть определенная база, которую мы можем использовать для определения того, какие юниты находятся полностью внутри или на или нам нужно будет до начала игры с оппонентом выяснить, каковы воображаемые границы участка местности. В противном случае пять деревьев, которые мы посадили рядом друг с другом, не являются лесом, они разбросаны по местности и ничего не делают ни для кого, кроме как придают красивому виду стол.
Ландшафт LOS, пожалуй, самый важный фактор при установке стола; нахождение в укрытии увеличивает ваши шансы на выживание на 17%, нахождение за блокировщиком LOS увеличивает их почти до 100%. Блокираторы LOS дают игрокам возможность защитить свои отряды и, таким образом, заставляют обоих игроков перемещаться и размещать свои отряды, чтобы видеть эти особенности, чтобы уничтожить вражеские отряды. Блокираторы LOS также позволяют отрядам ближнего боя приблизиться, не будучи полностью уничтоженными или уничтоженными вражеской стрельбой.а местность с блокировкой LOS также может создавать полосы движения на полях сражений, которые игроки могут планировать.
Размещение ландшафта
Обычно вы строите поле битвы одним из трех способов:
- Один игрок настраивает все. Это довольно часто встречается в ситуациях, когда один игрок принимает гостей, и может потребоваться время, чтобы все настроить до прибытия другого игрока. Если вы сделаете это, то, как правило, будет хорошим тоном предложить оппоненту внести поправки или хотя бы одобрить схему перед тем, как вы начнете развертывание.
- Игроки меняют местность размещения. Вы можете увидеть это больше в играх с подбором предметов, где игроки будут попеременно размещать объекты местности на столе, обычно один или два объекта на квадрат 2 × 2, с некоторыми окончательными утверждениями. Игроки обычно соглашаются с этим методом, но часто в конечном итоге приводит к созданию столов, в центре которых не хватает ландшафта.
- Третья сторона (например, организатор турнира или рандом в магазине) устанавливает ландшафт. Надеюсь, беспристрастный.
Почему ландшафт имеет значение
Теперь вы можете спросить: «Но если поле битвы выглядит круто, почему это имеет значение?» Что ж, настройка ландшафта — один из самых важных аспектов игры 40k по нескольким причинам:
- Уменьшение влияния первого хода. Большинство игроков согласятся, что игры становятся более увлекательными, когда они близки, или, по крайней мере, когда результат остается неопределенным в течение более длительного периода игры. Часто для одного или обоих игроков может показаться пустой тратой времени игра, в которой исход решается на первом ходу, а решения, принимаемые одним или обоими игроками, никогда не имеют значения. Размещая местность так, чтобы блокировать линию обзора и защищать юниты, позволяя им сидеть в укрытии на первом ходу, мы можем снизить вероятность того, что действия одного игрока в первый ход полностью нанесут вред или уничтожат армию противника.
- Обеспечение жизнеспособности более широкого спектра стратегий. Открытые линии обзора по всему столу создают возможности для дальнобойных орудий поражать вражеские цели до того, как они успевают активироваться, и затрудняют или делают невозможным для ближних или рукопашных бойцов соревноваться или выполнять поставленные перед ними задачи. Это не только делает эти отряды менее жизнеспособными, но и смещает игру в пользу отрядов и армий, которые обладают сильной огневой мощью на дальних дистанциях.
- Воздействующее движение. В зависимости от того, как установлен стол, некоторым юнитам может быть труднее передвигаться, что ограничивает их возможности развертывания или передвижения во время игры.
- Создание или уменьшение систематической ошибки. Некоторые схемы местности могут дать одному игроку или фракции неотъемлемое преимущество, позволяя им использовать свои сильные стороны. Или врожденный недостаток, ограничивающий их способность функционировать.
- Создание возможностей для интересных решений. Я большой поклонник пословицы Сида Мейера о том, что «игра — это серия интересных решений». Хорошая планировка ландшафта создает больше возможностей для интересных решений в игре 40k, заставляя игроков учитывать движение и размещение, а также обходить препятствия.Например: размещение целей за пределами ландшафта гарантирует, что игрокам придется выбирать между защитой своих юнитов и захватом цели, и когда они решатся на открытое пространство, чтобы сделать это.
Чему мы можем научиться на турнирах
Я думаю, что казуальные игры могут многому научиться на турнирах, когда дело касается ландшафта. В частности, формат турнира NOVA, в котором используется предписанная схема ландшафта:
Схема ландшафта NOVAУ этой схемы есть несколько хороших вещей! Во-первых, она симметрична, что, хотя и не всем нравится, означает, что игрокам не нужно тратить время на то, чтобы скатываться к краю стола, и они могут быстро начать игру с любой стороны стола.Во-вторых, он включает в себя несколько типов местности — лес, возвышенные холмы (которые также работают как руины для укрытия) и руины, которые дают юнитам хорошие места для укрытия и защиты от атакующих юнитов. В-третьих, он включает в себя два больших блокиратора LOS в центре стола, так называемые «NOVA Ls». Эти большие руины блокируют обзор и направляют движение через центр стола и вокруг него для многих юнитов, хотя учтите, что ПЕХОТА может проходить сквозь эти стены, как и любые другие руины.
Вот пример формата в действии:
Макет ландшафта NOVA. Обратите внимание на большие L-образные руины в центре доски. NOVA также использует 4 разные карты развертывания — Dawn of War, Hammer & Anvil, Vanguard Strike и Search and Destroy.
Обратите внимание, что хотя планировка ландшафта NOVA планируется сделать симметричной для каждой таблицы, не все таблицы идентичны. Фактический ландшафт, используемый для угловых руин и холмов, меняется от стола к столу, и основания на L также будут различаться — некоторые из них имеют форму буквы L, как на изображении выше, в то время как другие используют квадратные основания.
Самое замечательное в этой компоновке состоит в том, что она дает нам хорошие возможности для блокировки прямой видимости через стол, одновременно защищая области, где у нас есть открытые огневые рубежи, давая нам укрытие, в котором можно спрятаться. открытые полосы для транспортных средств, по которым можно перемещаться. Я предпочитаю немного местности с большей блокировкой LOS в середине столов для моих казуальных игр, но в целом это хороший макет!
Создаете ли вы макет ландшафта для казуальной игры между друзьями, игры в магазин или соревновательной игры на турнире, вы можете сделать намного хуже, чем скопировать макет ландшафта NOVA. .Вот почему LGT решила сделать что-то очень похожее для своего макета ландшафта, и почему мы видим похожие макеты ландшафта на мероприятиях ITC (хотя у них нет предписывающих правил для макета ландшафта и есть некоторые шаткие идеи о том, как должны работать руины). Компоновка LGT теперь имеет стандартизованный ландшафт, что, на мой взгляд, было отличным дополнением и дает им как меньшие блокираторы LOS в каждом углу, так и некоторое прикрытие средней зоны, которого не хватает компоновке NOVA.
LGT Standard Terrain. Фото: Wings
Принципы хорошей компоновки ландшафта
Хорошо, давайте перейдем к тому, чего мы хотим в целом достичь с помощью компоновки ландшафта:
- Тактическая симметрия. Нам не обязательно, чтобы поверхность была симметричной, если мы не играем в турнирную игру, но обычно мы хотим, чтобы у игроков были равные шансы на победу независимо от того, какую сторону стола они выберут. Это означает, что мы должны настраивать ландшафт таким образом, чтобы у обоих игроков были одинаковые преимущества и недостатки, независимо от того, на какой стороне стола они окажутся. Пока вы размещаете местность, попытайтесь настроить все так, чтобы вы думали, что любой из игроков законно рассмотрел бы выбор любой стороны стола для своей зоны развертывания.
- Первые повороты смягчены. Мы хотим убедиться, что ландшафт настроен так, чтобы защитить игрока, идущего вторым, или, по крайней мере, дать этому игроку возможность защитить себя в случае, если он будет вторым, и в идеале таким образом, который выходит за рамки простого получения выгоды укрытия для брони сохраняет и позволяет им спрятать некоторые юниты. Это поможет продлить конкурентоспособность игры.
- Множественные стратегии жизнеспособны. Мы хотим, чтобы несколько стратегий были жизнеспособными на создаваемом нами столе — мы хотим, чтобы у стреляющих армий был шанс, и мы хотим, чтобы юниты ближнего боя могли пересекать стол, не будучи полностью уничтоженными.Мы также хотим убедиться, что есть открытые полосы движения для транспортных средств и области, где юниты могут защитить себя от нападения, творчески используя местность.
- Надо принимать интересные решения. Мы хотим, чтобы наши решения были больше, чем просто «Какой отряд стреляет первым?» и «Во что я стреляю?» Расположение ландшафта должно помочь игрокам принять дополнительные решения, например: «Хочу ли я подвергнуть себя риску, чтобы захватить эту цель?» и «Мне нужно отступить с основной огневой позиции, чтобы укрыться?»
- Юнитам есть место для маневра. Подразделения, даже большие машины, должны иметь возможность перемещаться по столу таким образом, чтобы не зависеть от местности. Убедитесь, что у вашего стола есть несколько путей для движения транспортных средств, достаточно больших, чтобы вместить хотя бы одного Рыцаря.
В большинстве случаев это означает, что нам нужны 2-3 больших объекта, блокирующих LOS в середине поля битвы, и, по крайней мере, несколько участков местности вокруг поля битвы, обеспечивающих укрытие, с множеством функций в каждом игроке. зона развертывания для защиты юнитов в.Мы хотим, чтобы укрытие выглядело достаточно «ровным» для обеих сторон, и мы хотим создать несколько «защищенных» линий движения по столу и убедиться, что юнит, сидящий в любом углу, не может видеть сквозь противоположный угол стола.
Определенно незаконное размещение маркеров цели. И трахни этот Репульсор.
Размещение целей
Цели и местность идут рука об руку. Не вдаваясь в подробности, я бы вообще посоветовал, если это не указано в миссии или типе игры, вам следует попробовать сделать следующее при размещении целей:
- Разместите не более 1-2 в зоне развертывания каждого игрока, а остальные в нейтральной зоне, в идеале на равном удалении от каждого игрока.
- Старайтесь размещать большинство целей за пределами ландшафта, чтобы игрокам приходилось выставлять свои отряды на открытом пространстве, чтобы захватывать цели. Это гарантирует, что игрокам придется выбирать между тем, чтобы оставаться в укрытии и набирать очки. Заставьте игроков быть смелыми!
- Если вы разместили свой блокиратор LOS справа, ни один отряд не должен видеть более 2-3 маркеров целей одновременно, так что игроку придется перемещаться, чтобы уничтожить отряды, удерживающие цели.
Чего следует избегать
При настройке ландшафта старайтесь избегать следующего:
Planet Bowling Ball. Эта устрашающая планета почти лишена рельефа или особенностей выше талии модели. Это идеальный мир для Тау, чтобы убивать вещи. Здесь ничто не может спрятаться, а если есть местность, то в основном это зона дислокации игрока.
Недостаточно рельефа.
Переполненные столы. Слишком много местности лучше, чем ее недостаток, но постарайтесь не размещать на такой территории, чтобы ничто крупнее пехоты не могло двигаться! Вы должны убедиться, что есть открытые полосы движения и, если вы не играете в Cities of Death, по крайней мере, несколько полос для стрельбы длиннее 12 дюймов.У вас должен быть стимул для юнитов прятаться по мере приближения.
Пустая середина. Подобно планете Bowling Ball, избегайте столов, где вся местность находится в зонах развертывания. Обе стороны имеют прикрытие для своих подразделений в первый ход, но ничто не может быть сброшено со стола.
Блокираторы LOS, которых нет. Избегайте больших участков местности, которые на самом деле не очень сильно блокируют LOS, или размещайте их так, чтобы они не блокировали LOS. Или части, которые высокие, но в целом недостаточно большие, чтобы действительно блокировать LOS.Если у вас есть что-то большое, но оно заполнено открытыми дверями и окнами, поработайте с оппонентом перед игрой, как с этим поступить.
Это в основном открытый стол.
Советы и приемы для улучшения таблиц
Хорошо, давайте подведем итоги и расскажем о некоторых способах создания лучших таблиц. Вы можете помнить о некоторых вещах, которые, как мне кажется, очень помогают, и у меня есть несколько примеров.
Установите несколько блокировщиков LOS в центре стола. Я уже говорил это несколько раз, но это так важно. Юнитам нужно уметь прятаться! В таблице ниже вы можете увидеть макет, отличный от NOVA, в котором несколько многоэтажных зданий размещаются посередине стола и дают юнитам возможность приблизиться. Это немного освещает прикрытие зоны развертывания с близкой стороны, и блокираторы LOS могут быть выше, но в целом они хорошо справляются с задачей обеспечить защищенный переход юнитов через стол.
Ограничьте длину линии обзора. Единственное, что мне не нравится в компоновке NOVA, так это то, что для развертывания Hammer & Anvil у вас есть две длинные линии обзора, которые растягиваются по длине доски. Один из способов избежать этого и создать более интересные решения — разместить ландшафт под углом, а не параллельно краям стола. Это позволяет вам продолжать блокировать LOS, а также не дает юниту видеть весь стол так же легко, как если бы он находился в укрытии. Это также гарантирует, что максимальная длина линии обзора ограничена. Типичная игра в моем доме будет делать это, и хотя всегда будет несколько линий обзора, есть много места, чтобы спрятаться и приблизиться с преимуществом сохранения укрытия.
Патрик еще не знал этого, но мои берсерки собирались разбить ему лицо.
Сделайте свои игры более вертикальными. Постарайтесь, чтобы рост имел значение, если можете. Позвольте подразделениям, особенно пехоте, получить лучший обзор, в идеале с большими открытыми поверхностями, которые не обязательно защищают их от нападения.
Не бойтесь рассказывать истории. Да, мы можем многому научиться на турнирах, и мне очень нравятся симметричные схемы, но они не всегда то, что мы хотим.Не бойтесь работать со своим противником, чтобы создать поле битвы, которое будет круто выглядеть и рассказывать визуальную историю. Просто убедитесь, что вы заблокировали прямой видимости и достаточно укрытия, чтобы рассказать историю. В приведенной ниже таблице есть много блокировщиков LOS и много укрытий, но она даже не близка к макету NOVA и визуально представляет очень классную среду с множеством мест, где можно спрятаться.
Заключительные мысли
Теперь, когда вы вооружены этими знаниями о том, как построить лучший стол, примените их на практике! Поиграйте в игры, попробуйте что-то новое и поэкспериментируйте с разными раскладками.Не забудьте разместить большие блокираторы LOS в середине стола, чтобы уменьшить повреждения в первый ход. А если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии, напишите нам в комментариях ниже или напишите нам по адресу [email protected]. Как всегда, мы будем рады услышать от вас.
СвязанныеФорумы CoolMiniOrNot — Как создать модульный ландшафт
Введение:Всем привет!
На мой взгляд, ландшафт — самая важная особенность настольного варгейма.Даже самая блестяще нарисованная армия будет выглядеть неуместно при игре на простом зеленом листе стола (или того хуже).
Это очень приятно, когда вы можете играть в свои игры на красивом игровом столе со всевозможными особенностями местности.
Но у такой таблицы есть и недостатки. Стандартный игровой стол будет примерно 120 на 180 см. Во многих домах просто негде хранить такой большой участок местности.
Для этого есть решение: модульные доски Terrain! Они состоят из множества более мелких участков местности, которые будут соединяться друг с другом со всех сторон, подобно гигантской мозаике местности.И самое приятное: его намного легче хранить, когда он не используется!
Идея не нова. На рынке доступны MTB, такие как GW, но они дорогие, около 200 евро за шесть плат.
В этом уроке я пытаюсь объяснить, как я создал свой собственный модульный ландшафт, используя как можно больше дешевых, простых и легкодоступных материалов. Мы выберем игровой стол размером 120 на 180 см, состоящий из шести квадратных досок. Но для простоты я просто показываю, как это делается только с одной доской!
Шаг 1. Составьте план
Когда вы делаете MTB, убедитесь, что вы знаете, что собираетесь делать.Убедитесь, что они соединятся со всех сторон. Итак, составьте план!
Для своих досок я выбрал простой подход (который примерно совпадает с концепцией платы GW) — шесть квадратных досок. Две плоские части и 4 штуки, каждая из которых имеет четверть холма. Нравится.
Огромным преимуществом этой конструкции является то, что вы можете сделать вашу местность одним большим холмом, двумя половинными холмами с долиной посередине или четырьмя небольшими холмами в углах и комбинациями. Ниже приведены некоторые примеры. Помните, что это комбинации, которые вы уже можете сделать всего с шестью досками.Представьте, что вы могли бы сделать еще больше!
Обратите внимание, что хотя холмы различаются по форме, все они могут соединяться. Это потому, что я убедился, что по краям форма и размер холмов идентичны.
Также обратите внимание, что то же самое можно сказать о реках, озерах, ущельях и т. Д. Но пока мы придерживаемся простой конструкции холмов.
Шаг 2 — список покупок
Вам понадобится:
— 6 досок мдф 60 см на 60 см.
Для толщины я рекомендую 0,5 см, но вы можете взять более тяжелую доску, если хотите.Многие магазины DIY могут распилить МДФ по размеру для вас, иногда даже бесплатно!
— Пенополистирол толщиной 2 см.
В моей стране они продаются в виде досок размером 50 на 100 см. Вам понадобится около 6 штук. Возможно, вы сможете использовать 5, но лучше 6, больше места для ошибок и т. Д.
— 6 квадратных реек, длиной 240 см, толщиной 2 см. (на самом деле вам понадобится еще немного, так что сделайте это 7!)
Я использую их для усиления края, поэтому доски будут очень и очень прочными.Думаю, можно обойтись без них и просто приклеить сверху пенопласт, но они быстро повредятся. Будьте осторожны!
— Около 100 маленьких шурупов (длиной менее 20 мм)
— Большое количество столярного клея
— Фактурная латексная краска для стен
— Мелкие камни / камни (можно приобрести в магазинах, торгующих аквариумами)
— Статическая трава
— Клей для обоев
— Наполнитель (как в стеновой шпатлевке)
Шаг 3 — основное ковровое покрытие
На этом этапе я делаю основу доски и укрепляю края.
Для этого я просверливаю по 12 отверстий в каждой доске следующим образом:
Я использую зенковку, чтобы головки шурупов не выступали из дерева и не царапали нижележащие поверхности. (Очень ужасная картина, извините!)
Я распилил рейки по размеру. На каждую доску нужно две штуки по 60 см и две по 56 см.
Приклейте их к доске с помощью столярного клея и используйте шурупы для дополнительной прочности.
В верхней части первой рамы я также приклеил «и» приклеил несколько более коротких реек к краю холма.
Поздравляем! Теперь у вас есть очень прочная основа для вашей доски!
Шаг 4 — укладываем пенопласт и делаем холм.
На этом этапе я в основном заполнил пространство между краями доски пенопластом. Я нарезаю кусочки по размеру стальной линейкой и острым ножом для поделок. Пенопласт можно приклеить на доску с помощью столярного клея. Необязательно покрывать доску клеем целиком, только по краям и некоторым линиям посередине.
Я набросал примерно форму холма на пенопласте и вырезал его ножом для горячей проволоки.
Одна из лучших инвестиций, которые я когда-либо делал!
Это потому, что с его помощью вы можете очень легко придать пене любую форму, какую захотите!
Я приклеил холм в углу и обрезал края, чтобы они совпадали с краями реек.
Шаг 5: наполнитель и текстурирование.
Теперь у вас есть приблизительная форма доски.Пора закрыть зазоры и разгладить область между краями доски и пеной.
Здесь можно использовать шпатлевку (стенку). Он дешевый, легкий и будет твердым, когда высохнет. Вы также можете использовать для этого самоотверждающиеся глины или другие массы для моделирования.
Я также использовал кухонный фонарик, чтобы немного текстурировать пенопласт, чтобы имитировать неровности «настоящего» пейзажа.
ВНИМАНИЕ: убедитесь, что вы делаете это на улице или в открытом хорошо вентилируемом месте, например, в гараже! Пары токсичны, и всегда есть опасность поджечь доски!
В качестве финишной пасты я также намазал несколько участков наполнителя на доску, подождал, пока он немного высохнет, а затем нарисовал на нем текстуру плитки / плитняка с помощью зубочистки.
Шаг 6: Нанесите текстурированную краску и камни
Для этого я использовал текстурированную латексную краску для стен. Когда он застынет, это будет довольно сложно, но поскольку это латекс, он все равно немного растянется, что сделает вашу доску очень упругой. Ведь скоро по нему маршируют целые армии!
Камни, я использовал маленькие камешки, найденные в зоомагазинах (для аквариумов), и приклеил их на доску столярным клеем. Логичные места для камней находятся у подножия холма или утеса, группами у подножия более низкой точки ландшафта и рядом с другими (более крупными) скалами.
Для некоторого драматического эффекта я также сделал несколько разрушенных стен из изоляционной пены. (сосед по крыше)
Шаг 7: Покраска.
I base покрыл все это черной аэрозольной краской. Обратите внимание, что пропеллент в аэрозольных красках растворяет любой открытый пенополистирол. Поэтому, если вы не нанесете латекс аккуратно, у вас будут дыры, как у меня. К счастью, его легко исправить, добавив немного наполнителя.
В дальнейшем я начал красить доску слоями, от коричневого до более или менее песочного цвета.Техника предполагает преимущественно сухую чистку. Камни высохли, покрытые серым и белым.
Вы видите, что это не так реально, как могло бы быть, но на последнем этапе все будет хорошо!
Шаг 8: нанесите статическую траву
Все, что вам нужно сделать, это нанести клей для обоев на все места, где вы хотите, чтобы трава была.
В моем случае везде, кроме скал.
Затем вы посыпаете неподвижной травой склеенные участки. Старайтесь варьировать по плотности.Я использовал разбрызгиватель трав. Это было все равно, что посыпать солью яйцо!
Я знаю, что существуют устройства для опрыскивания, основанные на статическом электричестве, которые фактически заставят траву встать, но они очень дорогие, и на доске можно будет играть, так что я полагаю, трава стирается только быстрее.
Наложение разных оттенков цвета платы, общий эффект довольно приятный!
Шаг 9: Последние штрихи.
Теперь плата почти готова.Пришло время сходить с ума от кусков большой травы, живых изгородей, кустов, черепов, костей, старых щитов, дикой природы и т.