Содержание

Характеристики главных героев Котлован, Платонов. Их образы и описание

­Главная>Характеристики героев

Характеристики главных героев

Вощев

Один из главных героев повести. Основной чертой этого персонажа является его способность думать и желание постичь истину, не зная которой он не способен трудиться. Именно за «излишнюю задумчивость» Вощева и выгоняют с механического завода. Не понимая, что ему делать дальше, мужчина начинает вместе с артелью мастеровых рыть котлован для того, чтобы построить «общепролетарский дом». Подробнее>>>

­ Настя

Одна из главных героинь повести. Это сирота, мать которой была дочкой владельца кафельно-изразцового завода и, соответственно, «буржуйкой», но затем умерла, оставив девочку одну. Ребенка берет себе Чиклин — бригадир артели мастеровых, копающих котлован. Он в молодости знал мать Насти. Девочка воспитывается героем в революционном духе и обладает «революционным умом».

Подробнее>>>

Чиклин, Никита

Один из главных героев повести, землекоп, старший в артели. Всю жизнь работал руками, а не головой, поэтому был малограмотным. Когда он работал в молодости на кафельно-изразцовом заводе, его поцеловала дочь хозяина завода. Он тогда не оценил этого поступка, и молча ушёл от неё, а сейчас жалел об этом. Чиклин пошёл на этот завод и нашёл её там умирающей. После её смерти, он взял её дочь Настю в артель и стал заботиться о девочке. После убийства Козлова и Сафронова в деревне, отправился туда наводить порядок, выяснял, кто убил его товарищей, потом занялся раскулачиванием кулаков. В конце произведения он ударил Активиста, который не дал накрыть больную Настю своим пиджаком, и убил. Когда Настя умерла, он вырыл ей огромную могилу и похоронил.

Жачев

Безногий инвалид, который ездил на тележке. Занимался вымогательством еды и денег у буржуев, главным образом у Пашкина. Был груб, мог ударить любого, не понравившегося ему человека.

Пристроился вместе с рабочими в артели, позже заботился о Насте, возил её в детский сад. В конце повести, помогал раскулачиванию кулаков в деревне. После смерти Насти уполз в город и больше на котловане не появлялся.

Прушевский

Инженер, один из руководителей стройки, прораб, автор идеи «общепролетарского» дома, куда, после постройки, должны переселиться все пролетарии города. У него было своё жильё -­ флигель во фруктовом саду. Имел сестру Аню, которой любил писать письма. В молодости ему запала в душу, проходящая мимо женщина и до сих пор он тосковал о ней. Чиклин решил, что это мать Насти, но осмотрев её мёртвую, Прушевский не смог сказать точно. После того, как котлован был готов, Пашкин отправил его в колхоз, где он занимался раскулачиванием. В конце повести отказался возвращаться к котловану и остался в деревне учить местное население.

Козлов

Худой, болезненный и угрюмый мастеровой. Из-за своей слабости и болезни он встал на инвалидную пенсию, а заодно, выучив разные тезисы и лозунги, стал избираться то председателем главкома, то ещё на какую должность. Был выбран, вместе с Сафроновым, посланником в ближайшую деревню, чтобы просвещать неграмотных крестьян по поводу коллективизации и социализма. Сразу по приходу в деревню был убит.

Сафронов

Активный мастеровой, любитель нравоучений и речей. Установил в бараке радио. Был послан артелью в деревню для воспитания крестьян, но был там убит.

Пашкин, Лев Ильич

Председатель окрпрофсовета, курировал строительство «общепролетарского» дома. Жил в большом, кирпичном доме, имел жену Олю. Инвалид Жачев раз в неделю приезжал к его дому и требовал продуктов. В противном случае, он обещал устроить какую-нибудь пакость в отношении него. Именно он предложил отправить в деревню посланников, а потом направил туда Прушевского. В конце повести его собирался убить Жачев.

Активист

Назначенный человек в деревню для исполнения любых директив на селе. Занимался поиском убийц Козлова и Сафронова, а затем раскулачиваем. Обучал крестьян грамоте, проводил собрания. В один из дней из центра пришла директива, где было написано, что активист — вредитель. С горя он сорвал свой пиджак с больной Насти, которая была им накрыта. За это Чиклин его ударил и активист умер.

Медведь

Молотобоец, помощник кузнеца. Помогал раскулачивать кулаков. Был единственный, кто простился с девочкой Настей, когда её хоронил Чиклин.

­

см. также:
Краткое содержание Котлован, Платонов

Краткая биография Андрея Платонова

Характеристики героев и персонажей других литературных произведений

Характеристика героя Вощев (Котлован Платонов А.П.) :: Litra.RU




Есть что добавить?

Присылай нам свои работы, получай litr`ы и обменивай их на майки, тетради и ручки от Litra.ru!


/ Характеристики героев / Платонов А.П. / Котлован / Вощев

    Вощев – главный герой повести. В день 30-летия героя его увольняют с завода за «задумчивость среди общего темпа труда». В. хотел «выдумать что-нибудь вроде счастья».
    Отправившись странствовать, В. приходит в какой-то город. Ночевать он идет, по совету косаря, в барак к рабочим, а утром направляется вместе со всеми рыть котлован. Поработав несколько дней, герой опять начинает тосковать, потому что ему «без истины стыдно жить». Но постепенно, «от истощения тяжелым трудом», В. смиряется с тоской. Он надеется, что девочка-сирота Настя, приведенная в барак Чиклиным, «почувствует когда-нибудь согревающий поток смысла жизни». Через некоторое время В. уходит в деревню, возвращается, принося весть об убийстве в колхозе Сафронова и Козлова, и уходит в деревню вновь, уже с Чиклиным. По дороге В. признается Чиклину: «Мне кажется, что вдалеке есть что-то особенное или роскошный предмет, и я печально живу». В деревне В. становится свидетелем страшного процесса раскулачивания. После него герой собирал по деревне и «со скупостью копил в мешок вещественные остатки потерянных людей», чтобы не было забыто то несправедливое и страшное, что пережили раскулаченные крестьяне.

После убийства Чиклиным Активиста (председателя колхоза), В. становится руководителем колхоза. Он говорит крестьянам: «Теперь я буду за вас горевать!» Но через некоторое время В. и «весь колхоз» приходят на строительство котлована. В. объясняет, что «мужики в пролетариат хотят зачисляться». У рабочих В. узнает, что умерла Настя, которую он любил всей душой. Герой не понимает, «зачем ему теперь нужен смысл жизни…, если нет маленького… человека, в котором истина стала бы радостью и движением».



/ Характеристики героев / Платонов А.П. / Котлован / Вощев


Смотрите также по произведению «Котлован»:


Характеристика героя Жачев (Котлован Платонов А.П.) :: Litra.RU




Есть что добавить?

Присылай нам свои работы, получай litr`ы и обменивай их на майки, тетради и ручки от Litra. ru!


/ Характеристики героев / Платонов А.П. / Котлован /

Жачев

    Жачев – инвалид первой мировой войны, безногий калека, передвигающийся на тележке. «Зубов у инвалида не было никаких, он их сработал начисто на пищу, зато наел громадное лицо и тучный остаток туловища; его …скупо отверзтые глаза наблюдали…мир с жадностью обездоленности, с тоской скопившейся страсти». Ж. ненавидит всех интеллигентов и буржуев. Он каждую неделю ездит к чиновнику Пашкину за очередной порцией продуктов («за своей долей жизни»). Но эти продукты герой не ест, а просто переводит, чтобы они не достались «буржуазному телу». Ж. посещает также и Чиклина. Ему герой говорит, что хотел бы сжечь город, так как его «нахождение сволочи мучает». Ж. уверен, что новое общество нужно строить только ради детей. Увидев Настю, герой решает, что «как только эта девочка и ей подобные …возмужают, то он кончит всех больших жителей своей местности…» Вместе с Прушевским и Настей Ж.

отправляется в колхоз. Чиклин поручает ему важное задание – «ликвидировать кулаков вдаль». Герой с радостью отправляет раскулаченных по реке на плоту навстречу судьбе. Вскоре Настя простужается и начинает болеть. Ж. и Чиклин привозят ее обратно на котлован. Но девочку не удается спасти. После смерти Насти Ж. говорит Чиклину, что теперь не верит в коммунизм: «…я урод империализма, а коммунизм – это детское дело, за то я и Настю любил…Пойду сейчас на прощанье товарища Пашкина убью. И Жачев уползает в город, более уже никогда не возвратившись на котлован».



/ Характеристики героев / Платонов А.П. / Котлован / Жачев


Смотрите также по произведению «Котлован»:


Основные герои повести котлован и их характеристика. Платонов котлован главные герои характеристика. Описание персонажей повести. Смысл названия повести «Котлован»

Антиутопическая повесть «Котлован» Андрея Платонова была написана 1930 году.

В основе сюжета произведения лежит идея постройки «общепролетарского дома», который станет началом целого города «счастливого будущего». Используя философский, сюрреалистичный гротеск и жесткую сатиру на СССР времен коллективизации и индустриализации, Платонов обнажает острейшие проблемы того периода, показывая бессмысленность и жестокость тоталитаризма, неспособность прийти к светлому будущему путем радикального уничтожения всего старого.

Главные герои

Вощев – рабочий тридцати лет, попал на котлован после того, как его уволили с механического завода. Размышлял о возможности счастья, поиске истины и смысла жизни.

Чиклин – пожилой рабочий, старший в артели землекопов с огромной физической силой, нашел и забрал к себе девочку Настю.

Жачев – мастеровой-калека без ног, который передвигался на тележке, отличался «классовой ненавистью» – не переносил буржуазию.

Другие персонажи

Настя – девочка, которую Чиклин нашел возле умирающей матери (дочери хозяина кафельного завода) и забрал с собой.

Прушевский – инженер, производитель работ, придумавший идею общепролетарского дома.

Сафронов – один из мастеровых на котловане, профсоюзный активист.

Козлов – самый слабый из мастеровых на котловане, стал председателем главкома кооператива.

Пашкин – председатель окрпрофсовета, чиновник-бюрократ.

Медведь – молотобоец в кузне, бывший «батрак».

Активист в деревне.

«В день тридцатилетия личной жизни Вощеву дали расчет с небольшого механического завода» по причине «роста слабосильности в нем и задумчивости среди общего темпа труда» . Он ощущал сомнение в своей жизни, «не мог дальше трудиться и ступать по дороге, не зная точного устройства всего мира» , поэтому пошел в другой город. Прогуляв весь день, вечером мужчина забрел на пустырь и уснул в теплой яме.

В полночь Вощева разбудил косарь, который отправил мужчину уйти спать в барак, потому что эта «площадь» «скоро скроется навеки под устройством» .

Утром в бараке Вощева разбудили мастеровые. Мужчина объясняет им, что его сократили, а без знания истины он не может работать. Товарищ Сафронов соглашается взять Вощева копать котлован.

В сопровождении оркестра рабочие пошли к пустырю, где инженер уже все разметил для строительства котлована. Вощеву дали лопату. Землекопы начали усердно работать, самым слабым из всех был Козлов, который делал меньше всех работы. Работая с остальными, Вощев решает «кое-как жить» и умереть неразлучно с людьми.

Инженер Прушевский, разработчик проекта котлована, который должен будет стать «единственным общепролетарским домом вместо старого города» , мечтает, что «через год весь местный пролетариат выйдет из мелкоимущественного города и займет для жизни монументальный новый дом» .

Утром к землекопам приезжает председатель окрпрофсовета товарищ Пашкин. Увидев начатый котлован, он отметил, что «темп тих» и надо повышать производительность: «Социализм обойдется и без вас, а вы без него проживете зря и помрете» . Вскоре Пашкин прислал новых рабочих.

Козлов решает перейти на «общественную работу» , чтобы не трудиться на котловане. Сафронов, как самый сознательный из рабочих, предлагает поставить радио «для заслушанья достижений и директив» . Жачев ответил ему, что «Лучше девочку-сиротку привести за ручку, чем твое радио» .

Чиклин приходит к кафельному заводу. Зайдя в здание, он находит лесенку, «на которой некогда его поцеловала хозяйская дочь» . Мужчина заметил дальнюю комнату без окон, где на земле лежала умирающая женщина. Рядом сидела девочка и водила по губам матери коркой лимона. Девочка спросила у матери: умирает она «оттого, что буржуйка или от смерти» ? Мать ответила: «мне стало скучно, я уморилась» . Женщина просит девочку никому не говорить о ее буржуазном происхождении.

Чиклин целует умирающую женщину и «по сухому вкусу губ» понимает, «что она та самая» девушка, которая целовала его в молодости. Мужчина забрал девочку с собой.

«Пашкин снабдил жилище землекопов радиорупором» , из которого постоянно раздаются лозунги-требования. Жачеву и Вощеву было «беспричинно стыдно от долгих речей по радио» .

Чиклин приводит девочку в барак. Увидев карту СССР, она спросила о меридианах: «что это такое – загородки от буржуев?» . Чиклин ответил утвердительно, «желая дать ей революционный ум» . Вечером Сафронов начал расспрашивать девочку. Она рассказала, что не хотела рожаться, пока к власти не пришел Ленин, так как боялась, что ее мать будет буржуйкой.

Через время, когда землекопы нашли сто спрятанных впрок крестьянами гробов, два из них Чиклин отдал девочке – в одном сделал ей постель, а другой оставил для игрушек.

«Маточное место для дома будущей жизни было готово; теперь предназначалось класть в котловане бут» .

Козлов стал председателем главкома кооператива, теперь он «стал сильно любить пролетарскую массу» . Пашкин сообщает мастеровым, что надо «начать классовую борьбу против деревенских пней капитализма» . Рабочие отправляют Сафронова и Козлова в деревню для организации колхозной жизни, где их убивают. Узнав о случившемся, в деревню приезжают Вощев и Чиклин. Сторожа ночью трупы товарищей в зале сельсовета, Чиклин засыпает между ними. Утром в зал сельсовета пришел мужик обмывать трупы. Чиклин принимает его за убийцу товарищей и избивает до смерти.

Чиклину привозят записку от девочки со словами: «Ликвидируй кулака как класс. Да здравствует Ленин, Козлов и Сафронов. Привет бедному колхозу, а кулакам нет» .

На Организационном Дворе собрался народ. Чиклин и Вощев из бревен сколотили плот «для ликвидации классов» , чтобы отправить на нем «кулацкий сектор» по речке в море. В деревне поднимается плач, люди горюют, забивают скот и переедают до рвоты, лишь бы не отдавать свое хозяйство колхозу. Активист зачитывает перед народом список, кто пойдет в колхоз, а кто на плот.

Утром Настю привозят в деревню. Чтобы найти всех кулаков, Чиклин берет в помощь медведя – «самого угнетенного батрака» , который «работал даром на имущих дворах, а теперь трудится молотобойцем на колхозной кузне» . Медведь знал, в какие избы идти, так как помнил, у кого служил. Обнаруженных кулаков загоняют на плот и отправляют по реке.

На организационном дворе «заиграла призывающая вперед музыка» . Приветствуя приход колхозной жизни, люди начали радостно топтаться под музыку. Народ, не переставая, плясал до ночи, и Жачеву пришлось опрокидывать людей на землю, чтобы они отдыхали.

Вощев «собрал по деревне все нищие, отвергнутые предметы» – «не полностью соображая» , он скопил «вещественные остатки потерянных людей» , которые жили без истины и теперь, предъявляя вещи к описи, он «посредством организации вечного смысла людей» добивался «отмщения за тех, кто тихо лежит в земной глубине» . Активист, занеся хлам в доходную ведомость, выдал его Насте в качестве игрушек под роспись.

Утром народ отправился к кузнице, где работал медведь. Узнав о создании колхоза, молотобоец начал работать с еще большим энтузиазмом. Чиклин ему помогает и в трудовом порыве они не замечают, что только портят железо.

«Члены колхоза сожгли весь уголь в кузне, истратили все наличное железо на полезные изделия, починили всякий мертвый инвентарь» . После марша на Организационном Дворе Настя сильно заболела.

Пришла директива, в которой говорилось, что активист является врагом партии и его устраняют от руководства. В расстройстве, он забирает отданный Насте пиджак, за что Чиклин бьет его кулаком и тот умирает.

Елисей, Настя, Чиклин и Жачев вернулись к котловану. Придя на место, они увидели, «что весь котлован занесен снегом, а в бараке было пусто и темно» . К утру Настя умирает. Вскоре приехал Вощев со всем колхозом. Увидев мертвую девочку, мужчина бы в недоумении и «уже не знал, где же теперь будет коммунизм на свете, если его нет сначала в детском чувстве и в убежденном впечатлении» .

Узнав, что мужики хотят записываться в пролетариат, Чиклин решил, что необходимо рыть еще больший котлован. «Колхоз шел вслед за ним и не переставая рыл землю; все бедные и средние мужики работа и с таким усердием жизни, будто хотели спастись навеки в пропасти котлована» . Жачев отказался помогать. Сказав, что теперь ни во что не верит и хочет убить товарища Пашкина, он уполз в город.

Чиклин вырыл для Насти глубокую могилу, «чтоб ребенка никогда не побеспокоил шум жизни с поверхности земли» , и подготовил особую гранитную плиту. Когда мужчина нес ее хоронить, «молотобоец, почуяв движение, проснулся, и Чиклин дал ему прикоснуться к Насте на прощанье» .

Заключение

В повести «Котлован» Андрей Платонов раскрывает конфликт между личностью и исторической реалией. Автор мастерски изображает душевное беспокойство и постоянный поиск героями истины в новых обстоятельствах – когда старое уже разрушено, а новое еще не создано. Смерть Насти является развенчанием светлых надежд всех тех, кто копал котлован – ребенок, как символ будущего, умер, а значит строить его теперь некому.

Краткий пересказ «Котлована» Платонова описывает только ключевые моменты произведения, поэтому для лучшего понимания повести советуем прочесть ее в полном варианте.

Тест по повести

Тест для проверки знания краткого содержания:

Рейтинг пересказа

Средняя оценка: 4.6 . Всего получено оценок: 1562.

В повести все действительно разговаривают похоже, причём реплики персонажей не отличаются от авторской речи. Герои «Котлована» делают общее дело и погружены в общую стихию речи, но их характеры и функции различаются: суровый рабочий Чиклин, меланхоличный архитектор Прушевский, надрывно-едкий инвалид Жачев (по словам Платонова, его ноги остались в капитализме, а тело перешло в социализм) — каждый несчастлив по-своему. Сходство их речи напоминает о строителях Вавилонской башни, и точно так же крушение революционной утопии повлечёт за собой распад «авторитарного дискурса» и возникновение разнородных социальных диалектов.

Маложелательные явления перегибщины, забеговшества, переусердщины и всякого сползания по правому и левому откосу с отточенной остроты чёткой линии

Андрей Платонов

Особое место среди героев — у печального рабочего Вощева, живущего так, «будто вдалеке есть что-то особенное или роскошный несбыточный предмет»: в черновиках повести он носит фамилию Климентов — настоящую фамилию писателя Андрея Платонова. Это один из типичных для Платонова сомневающихся, выпадающих из общего народного тела героев, близкий Саше Дванову из «Чевенгура» или Фоме Пухову из повести «Сокровенный человек». Вощев видит глубже окружающих: его не захватывает всеобщий энтузиазм, он говорит рабочим, что «мне без истины стыдно жить», и ждёт, когда на небе «будет вынесена резолюция о прекращении вечности времени, об искуплении томительности жизни». «Вощеву остаётся «неясно на свете», он «живёт заочно», как бы со стороны наблюдая свою жизнь, и гуляет «мимо» людей, не становясь одним из них» 1 Эпштейн М. Андрей Платонов между небытием и воскресением // Ирония идеала. М.: Новое литературное обозрение, 2015. С. 214. ⁠ . В нём сильнее всего воплощена платоновская экзистенциальная тоска, сама фамилия Вощев напоминает о слове «вотще». Он чувствует во всём «веществе существования» особую хрупкость и переживает жизнь как истощающее силы терпеливое томление. Вощев хранит в своём дорожном мешке «нищие, отвергнутые предметы» вроде опавших листьев — собирая «для памяти и отмщения всякую безвестность». Философ Леонид Карасёв находит в этой черте Вощева одно из проявлений «детского мира» Платонова: его герои часто плачут, забываются счастливым сном, задают наивные вопросы об очевидных вещах, собирают, как в случае Вощева, бесполезные лоскутки и палочки, словом, ведут себя как свойственно детям: «Платоновские странные люди сумели, хотя бы отчасти, вернуться в этот [детский] мир, где, засмотревшись на «отвергнутые предметы», они придали им свой взрослый смысл, но вместе с тем потеряли возможность сделаться настоящими взрослыми» 2 Карасёв Л. Знаки «покинутого детства» // Андрей Платонов. Мир творчества. М.: Современный писатель, 1994. С. 112. ⁠ .

Год: 1930 Жанр: повесть

Произведение «Котлован» было начато Андреем Платоновым в 1930 году, после выхода в свет статьи Сталина, которая называлась «Год великого перелома».

За тему произведения можно взять рождение социализма в городах и деревнях. Социализм в городе представляет собой строительство нового здания, а в деревне образование колхоза. Именно этими идеями были заняты главные герои. Название повести «Котлован» держит в себе особый смысл. На самом деле котлован-всеобщее дело, процесс объединения надежд и усилий, а так же веры и жизни. Он заставляет каждого отстраниться от личных идей и принципов. Но в итоге объединение коллективизма сводит людей в могилу, которая хоронит все их надежды на будущее.

Краткое содержание рассказа Котлован Платонова

В день своего тридцатилетия Вощев был уволен с механического завода по причине «слабосильности» и задумчивости. Это рождает сомнения в его душе, он не знает, как жить дальше и уходит в другой город. После дня, проведенного в дороге, он засыпает в глубокой теплой яме. Вощева будит косарь, который отправляет его спать в барак, рассказав о том, что на месте этой ямы будет построено огромное здание.

Вощев просыпается вместе с мастеровыми, которые рассказывают ему о том, что строят дом, который предназначается для местного пролетариата. Он присоединяется к работе, предполагая, что сумеет выжить и здесь.

Господин Пашкин, председатель окрпрофсовета, часто появляется на стройке и поторапливает мужиков, призывая их ускорить темпы работы. По вечерам, после работы Вощев много думает о светлом будущем.

Один из рабочих, Сафронов, хочет где-нибудь отыскать радио, чтобы быть в курсе достижений.

Чиклин приходит к кафельному заводу и находит там маленькую девочку, сидящую рядом с умирающей матерью. В женщине он узнает дочь владельца этого завода, которая давным-давно поцеловала его. Она умирает, и Чиклин забирает с собой в барак девочку.

Пашкин призывает мастеровых к борьбе с колхозными капиталистами, они отправляют Сафронова и Козлова в деревню, где их убивают.

Мастеровые проводят собрание, на котором зачитывается список крестьян, которые переходят в колхоз и список «кулацкого сектора», тех, кого сажают на плот и «отправляют по речке в море».

После этих событий девочка Настя сильно заболела, она умирает. После этого Чиклин решает, что нужно рыть еще больший котлован, чтобы в доме мечты хватило места всему пролетариату. Жачев отказывается принимать в этом участие и уползает в город, чтобы убить товарища Пашкина.

Рассказ раскрывает конфликт между личностью, с её духовными терзаниями, и исторической действительностью.

Читать Подробнее

Вощёв-мужчина тридцати лет, он работал на небольшом механическом заводе и именно в день рождения, пришел приказ об его увольнении. Причина увольнения гласит якобы Вощёв был слишком задумчив, а это мешало темпу работы. На самом деле причина такой невнимательности состоит в обычная пустота на душе. После потери работы главный герой идет залить горе в бар, а потом наведаться в соседний город. Блуждая по городу где-то на окраинах он познакомился с инвалидом Жачевым, он был еще и попрошайкой. С наступлением ночи Вощёв пытается устроится на ночлег в траве на пустом месте. Но его сон прерывает появившийся косарь. Он разбудил Вощёва и приказал идти спать в барак по соседству, так как тут вскоре намечается строительство.

Город полностью погружен в строительство. Главная цель сейчас, это возвести большой котлован, куда в дальнейшем можно будет переместить рабочий городской класс. В повести, котлован представляется особым символом некой индустриализации.

Поутру Вощева разбудили здешние рабочие, они выслушали историю мужчину о том, как его уволили с работы, после чего, Сафронов дает работу копателя котлована. Отдохнув рабочие вместе с новой прибывшей силой отправляются на стройку, там инженер уже разметил территорию. Дав Вощеву лопату все принялись за работу, как показало время, самым слабым оказался-Козлов, его работа была самой минимальной. Вощев же наблюдая за людьми, решает, что как-нибудь проживет.
Главный инженером и разработчиком был Прушевский, он был настроен на то, что его проект станет одним общим домом, а так же мечтая о том, что спустя год он сможет вывести пролетариат из малоимущего города. На следующее утро приехал на стройку-Пашкин, один из председателей окрпрофсовета. Его визит был направлен на оценку хода строительства котлована, но в итоге он посчитал, что процесс идет медленно и необходимо повышать производительность, поэтому в скором времени к рабочим добавилась новая сила.

Козлов, которого не особо любили в бригаде, решается пойти на общественные работы. Остальные же продолжают трудится, но Пашкин всё так же считает производительность низкой.

Чиклин идет на завод, вспоминая как однажды его поцеловала там дочь самого хозяина. На данный момент завод находится в заброшенном и полуразрушенном состоянии. Чиклин бродя среди разрушенных стен находит комнату, в которой оказывается женщина. Она была в тяжелой состоянии и кажется умирала, с ней рядом была её маленькая дочь. Спустя некоторое время Чиклин узнает в этой женщине, дочь хозяина, ту самую, которая его поцеловала. Она умерла на глазах у него, поэтому Чиклин забрал девочку и ушел обратно в барак.

Рабочим-землекопам делают радио, из которого доносятся призывы о мобилизации всех ресурсов строительства. Жачев и Вощев против радио, но Сафронов не позволяет его выключать. Девочка, которую принес Чиклин, интересуется чертами меридианов на карте, на что получает ответ, что это стены от буржуев. Позднее рабочим также становится интересным происхождение этой девочки, откуда и кто она. Девочка же вспоминая слова матери, говорит, что родителей уже не помнит.

Ранее знакомый нам Пашкин выдвигает решение об увеличении размера котлована примерно в шесть раз. Козлов уже пробился в члены профсоюзных активистов, поэтому имеет право ездить на стройку, следить и ругать рабочих, если что-то ему не понравится.

Вместе с Сафроновым, Козлов отправляется на коллективизацию в соседнюю деревню, но эта поездка заканчивается для них печально.

Этих двоих там убивают сельские простые люди. Вскоре после этого случая, туда приезжают Чиклин и Вощёв. Они находят тела своих знакомых в сельсовете, Чиклин остается рядом с телами на ночь, видя как туда заходит какой-то неизвестный мужчина, Чиклин набрасывается на него, ведь считает того убийцей, и убивает.

Организационный Двор собирает много народа. Чиклин и Вощев сооружают из бревен плот якобы для того, чтобы убрать классы и отправить по реке кулацкий сектор. Это всё приводит людей в отчаяние, слышен крик и плач, они окружены горем, чтобы колхозу ничего не досталось, они вынуждены убивать свое хозяйство, а также всё есть до тошноты и рвоты. Для обычных крестьян образование колхоза было настоящим концом света, поэтому некоторые люди даже ложились в гроб, дабы ждать там своей смерти. Активист показывает и оглашает список тех, кто будет в колхозе, а кто отправится на плот.

В образованный колхоз наведывается Прушевский и Жачев. С собой они везут Настю, которая уже отходила некоторое время в советский детсад и теперь хочет «ликвидировать кулака как класс». Чиклин изучая списки деревенских жителей замечает там некого батрака, который всю жизнь работал почти ни за что в различных дворах и кузницах. Он решает пойти к кузницу, чтобы попросить того, избавить этого несчастного от эксплуатации. Этот батрак оказался медведем, который мог раздуть меха и владел молотком. Чиклин взяв с собой медведя идет с ним искать дома, где проживают местные кулаки. Возле домов с мироедами, медведь начинал громко рычать, ему было сигналом для Чиклина, и тот в свою очередь заходил в дом «раскулачивать». Кулаков, которых удалось распознать было решено отправить по реке следуя течению.
Избавившись от кулаков местный активист помещает на крыльце Оргдома радио, благодаря которому весь народ слышит радостный марш. Услышав это все начинали радоваться, это касалось не только людей, но и лошадей, те приходили ко двору Оргдома чтобы ржать.

Вощев в это время ходит по деревне и собирает то, что «плохо лежит», ему жаль всех брошенных вещей. Вернувшись в Оргдвор активист принимается записывать весь собранный хлам в некую ведомость, а потом часть из этого отдает Насте, как игрушки.

Утром же население колхоза идет к кузнице, где уже на протяжении долгого времени слышны удары молота. Это работает медведь, он без усталости садит по железу. Чиклин вызывается на помощь ему. Удары кажутся уж слишком сильными, Чиклин и медведь сильно крушат металл, а также неправильно закаляют, что придает большей ломкости.

С Настей приключилась беда, она простудилась во время марша. Эта болезнь серьезно сказывается на ребенке. Насте возвращают в город, там ее пытаются вылечить, но всё оказывается безрезультатным. Девочка умерла. Вощев не успевает застать Настю живой, очень тоскует по ней и делает для неё особое место под могилу. Гибель девочки является разрушительным ударом по светлым надеждам тех людей, кто трудился над котлованом. Ведь Настя была надеждой и символом будущего, а её смерть означала крах строительству.

Картинка или рисунок Котлован

Другие пересказы и отзывы для читательского дневника

  • Краткое содержание Бунин Сны Чанга

    Действие рассказа происходит в зимнее время года в Одессе. Шесть лет назад в такую же стужу на свет появился рыжий щенок, который получил кличку Чанг. Теперь его хозяин — старый капитан. Жизнь для животного видится не той, какой была несколько лет назад

  • Главный герой повести Вощев воплощает в себе традиционный для русской литературы образ искателя сча-стья. В начале повествования он уходит бродить по свету в поисках смысла жизни. Он хочет знать, нужен ли для строительства всеоб-щего счастья именно он, единственный, а не безликая масса. Но при этом он не протестует против бесчеловечности идеи, участвует в коллективизации. Его желание быть личностью — невольный вы-зов коммунистическому государству, а его жестокость — отражение бесчеловечной атмосферы эпохи.

    Исследователи обратили внимание на особенности фамилии Во- щева. В данной фамилии героя мерцает множество разных смыслов: «воск», «вощеный», то есть человек чуткий к воздействиям жизни, все вбирающий, подчиняющийся течениям. Но «Вощев» — это и «вотще», то есть напрасно, тщетно (намек на его тоску, волю к поискам слож-ной истины). Его фамилия определяет его духовный путь — от на-дежды обрести всемирную истину к осознанию ничтожности общих усилий в достижении идеала и личного существования.

    Из всех персонажей сомнения одолевают только Вощева и ин-женера Прушевского. Инженер чувствует тоску из-за того, что его существование кажется ему бессмысленным; он живет воспомина-ниями о любимой женщине и не находит себе места в настоящем. Единственный способ преодолеть тоску Прушевский видит в при-общении к коллективу, в занятиях полезным делом. Так он надеет-ся избавиться от собственных проблем.

    Образ Насти символизирует в повести общество будущего. Она и сама связывает свою жизнь с коммунизмом: «Главный — Ленин, а второй — Буденный. Когда их не стало, а жили одни буржуи, так я и не рожалась, потому что не хотела. А как стал Ленин, так и я стала!».

    Настя стала любимицей строителей котлована. К ней потяну-лись Чиклин и Жачев, она заменила им смысл жизни, у них поя-вилась цель существования. И когда пустота в душах людей запол-няется любовью к ребенку, наступает развязка повести. Настя умирает от простуды. Ее смертью Платонов подчеркивает бессмыс-ленность всего происходящего, вместе со смертью девочки умирает будущее строителей.

    В повести отдельными штрихами очерчены некоторые образы рабочих. Один из них — Жачев — безногий калека, инвалид пер-вой мировой войны, передвигающийся на тележке. Он зол и агрес-сивен. По поручению Чиклина Жачев «ликвидирует кулаков в даль» — отправляет их по реке на плоту. Жачев абсолютно уверен, что новое общество нужно строить для детей. Когда умирает Настя, Жачев говорит Чиклину, что теперь не верит в коммунизм: «… я урод империализма, а коммунизм — это детское дело, за то я Настю и любил…. Пойду сейчас на прощанье товарища Пашкина убью». Жачев уползает в город. На котловане его больше не видели.

    Воспоминаниями о несостоявшейся любви живет старший арте-ли землекопов пожилой рабочий Никита Чиклин. Когда-то он любил дочь хозяина кафельно-изразцового завода, на котором работал н молодости. Настя, оказавшись дочерью бывшей возлюбленной Чиклина, вызывает в его сердце особую боль. Именно Чиклину дос-тается тяжелое бремя долбить в «вечном камне» могилу для девоч-ки. В жизни землекопа остался один труд. Материал с сайта

    Едва обозначены Платоновым фигуры чиновника-бюрократа, председателя окрпрофсовета Пашкина; мастеровых Сафонова и Козлова, превратившегося в профсоюзного активиста.

    Рабочим в повести противопоставлен собирательный образ кре-стьян. Они отличаются от рабочих-землекопов тем, что заботятся не о грядущем благоденствии мира, а о собственном благополучии. Кре-стьяне изображены несчастными людьми. Самое большее, на что они могут рассчитывать — это на свой гроб, сделанный точно по размеру.

    В части, которая посвящена организации колхоза, ключевым яв-ляется образ медведя-молотобойца. Медведь — фанатик, он трудится не ради результата, а ради самого процесса труда. Все, что изготов-лено им в деревенской кузнице, не годится для колхозного хозяйст-ва. Медведь — это символ безрезультатного, бессмысленного труда.

    Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском

    На этой странице материал по темам:

    • образ медведя в повести платонова котлован
    • образ медведя в «котловане» пдатонова
    • образ насти как будущее котлован
    • образы природы в повести платонова котлован
    • андрей платонов анализ котлован

    Характеристика литературного героя Жачев – инвалид первой мировой войны, безногий калека, передвигающийся на тележке. “Зубов у инвалида не было никаких, он их сработал начисто на пищу, зато наел громадное лицо и тучный остаток туловища; его…скупо отверзтые глаза наблюдали…мир с жадностью обездоленности, с тоской скопившейся страсти”. Ж. ненавидит всех интеллигентов и буржуев. Он каждую неделю ездит к чиновнику Пашкину за очередной порцией продуктов (“за своей долей жизни”). Но эти продукты герой не ест, а просто

    Переводит, чтобы они не достались “буржуазному телу”. Ж. посещает также и Чиклина. Ему герой говорит, что хотел бы сжечь город, так как его “нахождение сволочи мучает”. Ж. уверен, что новое общество нужно строить только ради детей. Увидев Настю, герой решает, что “как только эта девочка и ей подобные…возмужают, то он кончит всех больших жителей своей местности…” Вместе с Прушевским и Настей Ж. отправляется в колхоз. Чиклин поручает ему важное задание – “ликвидировать кулаков вдаль”. Герой с радостью отправляет раскулаченных по реке на плоту навстречу судьбе. Вскоре Настя простужается и начинает болеть. Ж. и Чиклин привозят ее обратно на котлован. Но девочку не удается спасти. После смерти Насти Ж. говорит Чиклину, что теперь не верит в коммунизм: “…я урод империализма, а коммунизм – это детское дело, за то я и Настю любил…Пойду сейчас на прощанье товарища Пашкина убью. И Жачев уползает в город, более уже никогда не возвратившись на котлован”.

    (Пока оценок нет)

    Сочинение по литературе на тему: Жачев (Котлован Платонов)

    Другие сочинения:

    1. Настя Характеристика литературного героя Настя – маленькая девочка, сирота. Ее мать, дочка хозяина завода, умирает на этом заводе, уже давно заброшенном. Чиклин забирает Н. с тобой и приводит ее в барак к рабочим. Н. становится всеобщей любимицей. Все заботятся о Read More ……
    2. Котлован “В день тридцатилетия личной жизни Вощеву дали расчет с небольшого механического завода, где он добывал средства для своего существования. В увольнительном документе ему написали, что он устраняется с производства вследствие роста слабосильности в нем и задумчивости среди общего темпа Read More . …..
    3. Прушевский Характеристика литературного героя Прушевский – “не старый, но седой от счета природы человек”. Инженер, спроектировавший “общепролетарский дом” и руководящий его строительством. П. задумал переселить весь пролетариат города в свой “монументальный новый дом”. Но герой не понимает внутреннего мира рабочих. Read More ……
    4. Вощев Характеристика литературного героя Вощев – главный герой повести. В день 30-летия героя его увольняют с завода за “задумчивость среди общего темпа труда”. В. хотел “выдумать что-нибудь вроде счастья”. Отправившись странствовать, В. приходит в какой-то город. Ночевать он идет, по Read More ……
    5. Жачев – безногий калека, инвалид первой мировой войны, передвигающийся на тележке. “Зубов у инвалида не было никаких, он их сработал начисто на пищу, зато наел громадное лицо и тучный остаток4 туловища; его коричневые, скупо отверзтые глаза наблюдали посторонний для них Read More ……
    6. “Виртуозы-мастера, гениальные изобретатели и самозабвенные борцы за всеобщее счастье, в изображении которых Платонов не знал ни устали, ни повторов, пройдя сквозь огненные трубы своего вдохновения и его реализации, обнаруживают тщетность своих инициатив” (И. Борисова). Как правило, они жертвы своих собственных Read More ……
    7. Исследователей “поражает близость” Платонова к китайскому утописту Ли Шипэю, спроектировавшему общество “равной затраты физических сил”, в котором неравенство людей преодолевается через “возрастную регламентацию работ и профессий (в 21 год все строят дороги; в 23-26 – дома; в 46-50 – все Read More ……
    Жачев (Котлован Платонов)

    Герои и проблематика одного из произведений А.П. Платонова (Котлован Платонов)

    Андрей Платонов – писатель-философ, которого более всего интересовало изучение духовной эволюции человека, поиски смысла жизни. Можно сказать, что он вслушивался «не в звучание фраз, а в сложную мелодию, в тревожные вариации мысли».

    Философский аспект творчества Платонова открывается в его повести «Котлован». Благодаря этому произведению, Платонов вошел в русскую литературу как удивительный мастер социально-философских, гуманистических «утопий-предупреждений», сложных «фантазий-тревог».

    В центре повести «Котлован» стоят размышления писателя о революции, о построении новой жизни в стране и о людях, «строящих коммунизм». В произведении много героев, каждый из которых представляет собой определенный «тип». Платонов соорудил своеобразную этическую лестницу, расставив на ее разные ступени незрелых правдоискателей, страстных энтузиастов пролетарского Рая, в которых идея находилась в окружении их же невежества и навыков рабства. Но эти герои все равно стоят выше тех чистеньких, беспочвенных чиновников, у которых «идея» чиста, гола и уныла. Все герои Платонова не замечали, что, в пафосе бесконечной борьбы за «идею», они строили, в сущности, райское будущее не для людей, а без людей.

    Главный герой повести – Вощев, человек размышляющий, ищущий смысл жизни. Его уволили с работы «вследствие роста слабосильности в нём и задумчивости среди общего темпа труда». И он пошёл странствовать, попросился на ночёвку к рабочим, строившим котлован для нового здания, да так с ними и остался. В новых людях, встреченных Вощевым, – Сафронове, Чиклине, Жачеве – герой не видит стремление познать смысл жизни. Он видит лишь их изможденность, муки и тоску, которые их терзают. Все эти люди – всего лишь рабочая сила, как пушечное мясо на войне, – без истории и без лица, не имеющее ничего. Герои полны веры в социализм, пока ничем не оправданной, но и их вера начинает шататься: «так и выйдет, что в социализм придёт один ваш главный человек!»

    Платонов не видит будущего у социализма, само название его повести символично: «котлован» – это яма для фундамента нового здания, «общепролетарского дома». В финале произведения здание так и не начнут строить. Это значит, что и коммунизма люди не построят, а если и построят, то он будет основываться на костях множества людей. Символично, что в котловане похоронена девочка Настя – олицетворение светлого будущего страны. Девочка погибает, не выдержав испытаний на пути к «счастливой жизни».

    Как известно, дети у Платонова – символ будущего. «Дети – неполные сосуды, и потому туда может влиться многое из этого мира», – говорил писатель. В повести описывается пионерский отряд – воспитанные в социализме дети. Измождённые, некрасивые, «с сознанием важности своего будущего, ступали точным маршем босые девочки». Обречённость – вот главное слово в «Котловане». Но разве можно обреченно идти к счастью?

    Ещё одна вера Платонова – вера в вечное счастье. Счастье – это планетарная, а потому анонимная сила, оно всегда избирательно, человечно, его нельзя соорудить. Приглушённые варианты мечтаний о личном, индивидуальном счастье буквально вырываются в «Котловане» наружу. Для Жачева – инвалида, то появляющегося, то исчезающего из повести, идеальное существование – это полное отсутствие движения. Для Сафронова – ярого сторонника социализма – счастьем является непрерывная деятельность, для Чиклина и Прушевского – созерцание красоты. Но никто из героев не достигает «своего» счастья, а разве можно из несчастных людей создать счастливое общество будущего?

    Таким образом, главной темой многопрофильной утопической повести Платонова является размышление о строящемся, но очень шатком «социалистическом рае». Писатель оказывается пророком, он предупреждает читателей о том, что не сбудутся мечты «главного человека» и у коммунизма не будет будущего.

    Герои повести «Котлован» (Котлован Платонов)

    Герои повести «Котлован» верят, что, построив «единый общепролетарский дом», они заживут прекрасное жизнью. Изнурительная, выматывающая силы работа — это рытье котлована, котлована под «единственный общепролетарский дом вместо старого города, где и посейчас живут люди дворовым огороженным способом». Это дом- мечта, дом-символ. Рухнув на пол после трудового дня, люди спят вповалку, «как мертвые». Вощев (один из главных героев повести) «всмотрелся в лицо ближнего спящего — не выражает ли оно безответного счастья удовлетворенного человека.

    Но спящий лежал замертво, глубоко и печально скрывались его глаза, и охладевшие ноги беспомощно вытянулись в стертых рабочих штанах. Кроме дыхания, в бараке не было ни звука, никто не видел снов и не разговаривал с воспоминаниями, — каждый существовал без всякого излишка жизни, и во время сна оставалось живым только сердце, берегущее человека».

    Рабочие верят в «наступление жизни после постройки больших домов». Поэтому так без остатка отдают себя работе, высасывающей соки из тела. Ради будущей жизни можно потерпеть и пострадать. Каждое предыдущее поколение терпело в надежде, что последующее будет жить достойно.

    Поэтому отказываются люди закончить работу в субботу: хотят приблизить новую жизнь. «До вечера долго… чего жизни зря пропадать, лучше сделаем вещь. Мы ведь не животные, мы можем жить ради энтузиазма». С появлением девочки Насти рытье котлована вроде бы обретает какую-то определенность, осмысленность.

    Настя — первый житель дома-мечты, еще не построенного дома-символа. Но Настя умирает от одиночества, неприкаянности, от отсутствия тепла. Взрослые люди, которые видели в ней источник своей жизни, не почувствовали, «насколько окружающий мир должен быть нежен …, чтобы она была жива». Строительство дома-мечты оказалось не- соотнесенным с жизнью конкретного человека, ради которого, для которого будто бы все свершалось. Умерла Настя, и потускнел свет, блеснувший вдали.

    «Вощев стоял в недоумении над этим утихшим ребенком, и он уже не знал, где же теперь будет коммунизм в свете, если его нет сначала в детском чувстве и в убежденном впечатлении. Зачем ему теперь нужен смысл жизни и истина всемирного происхождения, если нет маленького, верного человека, в котором истина стала бы радостью и движением?» Платонов считал, что чужую беду надо переживать так же, как свою личную, помня об одном: «Человечество — одно дыхание, одно живое теплое существо. Больно одному — больно всем. Умирает один — мертвеют все. Долой человечество — пыль, да здравствует человечество — организм… Будем человечеством, а не человеком действительности».

    Много лет спустя Э.Хемингуэй, восхищавшийся рассказом Платонова «Третий сын», отыщет эпиграф к роману «По ком звонит колокол» в стихах английского поэта XVII века Джона Донна, говорящих о единстве человечества перед лицом горя и смерти: «Нет человека, который был бы как остров, сам по себе; каждый человек есть часть материка, часть суши; и если волной снесет в море береговой утес, меньше станет Европа. .. Смерть каждого человека умаляет и меня, ибо я един со всем человечеством; а потому не спрашивай никогда, по ком звонит колокол, он звонит по тебе».

    Можно только удивляться и глубокому созвучию гуманистических мотивов, и почти прямому совпадению строк: «смерть каждого человека умаляет и меня» и «умирает один — мертвеют все…» Поистине к Андрею Платонову с полным правом можно отнести слова об истинном художнике:

    Котлован

    В повести все действительно разговаривают похоже, причём реплики персонажей не отличаются от авторской речи. Герои «Котлована» делают общее дело и погружены в общую стихию речи, но их характеры и функции различаются: суровый рабочий Чиклин, меланхоличный архитектор Прушевский, надрывно-едкий инвалид Жачев (по словам Платонова, его ноги остались в капитализме, а тело перешло в социализм) — каждый несчастлив по-своему. Сходство их речи напоминает о строителях Вавилонской башни, и точно так же крушение революционной утопии повлечёт за собой распад «авторитарного дискурса» и возникновение разнородных социальных диалектов.

    Маложелательные явления перегибщины, забеговшества, переусердщины и всякого сползания по правому и левому откосу с отточенной остроты чёткой линии

    Андрей Платонов

    Особое место среди героев — у печального рабочего Вощева, живущего так, «будто вдалеке есть что-то особенное или роскошный несбыточный предмет»: в черновиках повести он носит фамилию Климентов — настоящую фамилию писателя Андрея Платонова. Это один из типичных для Платонова сомневающихся, выпадающих из общего народного тела героев, близкий Саше Дванову из «Чевенгура» или Фоме Пухову из повести «Сокровенный человек». Вощев видит глубже окружающих: его не захватывает всеобщий энтузиазм, он говорит рабочим, что «мне без истины стыдно жить», и ждёт, когда на небе «будет вынесена резолюция о прекращении вечности времени, об искуплении томительности жизни». «Вощеву остаётся «неясно на свете», он «живёт заочно», как бы со стороны наблюдая свою жизнь, и гуляет «мимо» людей, не становясь одним из . В нём сильнее всего воплощена платоновская экзистенциальная тоска, сама фамилия Вощев напоминает о слове «вотще». Он чувствует во всём «веществе существования» особую хрупкость и переживает жизнь как истощающее силы терпеливое томление. Вощев хранит в своём дорожном мешке «нищие, отвергнутые предметы» вроде опавших листьев — собирая «для памяти и отмщения всякую безвестность». Философ Леонид Карасёв находит в этой черте Вощева одно из проявлений «детского мира» Платонова: его герои часто плачут, забываются счастливым сном, задают наивные вопросы об очевидных вещах, собирают, как в случае Вощева, бесполезные лоскутки и палочки, словом, ведут себя как свойственно детям: «Платоновские странные люди сумели, хотя бы отчасти, вернуться в этот [детский] мир, где, засмотревшись на «отвергнутые предметы», они придали им свой взрослый смысл, но вместе с тем потеряли возможность сделаться настоящими .

    Звездные войны: Галактика героев Рейд

    Стоимость активации: 60,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Ограничение по времени: 2 дня

    Очков рейда: 200
    Обновление состава: Никогда
    Ежедневных попыток: Неограниченно

    Содержимое тайного ящика:

    Утиль снаряжения

    Утиль прототипа

    9000 Star2 ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ 7-

    персонажей


    Уровень 80
    Снаряжение IX уровня

    Эксклюзивные ГЕРОИЧЕСКИЕ награды:

    Осколки Хана Соло

    Все ваши персонажи получают следующие способности в рейде:

    Побег

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 40%), позволяя использовать его в будущем.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить.)

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe III

    Пока это подразделение не сброшено, оно имеет +1 бонусное действие (с 50% шансом получить дополнительное бонусное действие каждый ход) и получает 5% счетчик хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe III

    Пока это подразделение не сброшено, оно имеет +1 бонусное действие (с 50% шансом получить дополнительное бонусное действие каждый ход) и получает 5% счетчик хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe III

    Пока это подразделение не сброшено, оно имеет +1 бонусное действие (с 50% шансом получить дополнительное бонусное действие каждый ход) и получает 5% счетчик хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Стоимость активации: 55,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Очков рейда: 50
    Обновление состава: Ежедневно
    Ежедневных попыток: 5

    Содержимое таинственного ящика:

    Снаряжение
    Утиль
    Утиль прототипа

    ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ

    6-звездных персонажей 80 (ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ 9000). VIII

    Все ваши персонажи получают следующие способности в рейде:

    Escape

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 50%), позволяя использовать его в будущих попытках.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить. )

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe I

    Пока этот отряд не сброшен, он получает 5% шкалы хода каждый раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка.Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Стоимость активации: 46,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Очков рейда: 30
    Обновление состава: Ежедневно
    Ежедневных попыток: 5

    Содержимое таинственного ящика:

    Снаряжение
    Утиль
    Утиль прототипа

    ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ

    5-звездочных персонажей (ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ
    ). VII

    Все ваши персонажи получают следующие способности в рейде:

    Escape

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 60%), позволяя использовать его в будущих попытках.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить.)

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe I

    Пока этот отряд не сброшен, он получает 5% шкалы хода каждый раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка.Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Стоимость активации: 42,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Очков рейда: 15
    Обновление состава: Ежедневно
    Ежедневных попыток: 5

    Содержимое таинственного ящика:

    Снаряжение
    Утиль
    Утиль прототипа

    ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ

    4-звездочных персонажей (ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ
    ) VI

    Все ваши персонажи получают следующие способности в рейде:

    Escape

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 70%), позволяя использовать его в будущих попытках.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить.)

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe I

    Пока этот отряд не сброшен, он получает 5% шкалы хода каждый раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка.Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Стоимость активации: 38,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Очков рейда: 10
    Обновление состава: Ежедневно
    Ежедневных попыток: 5

    Содержимое таинственного ящика:

    Снаряжение
    Утиль
    Утиль прототипа

    ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ

    3-звездочных персонажей (ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ
    ). V

    Все ваши персонажи получают следующие способности в рейде:

    Escape

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 80%), позволяя использовать его в будущих попытках.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить.)

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe I

    Пока этот отряд не сброшен, он получает 5% шкалы хода каждый раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка.Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Стоимость активации: 34,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Очков рейда: 5
    Обновление состава: Ежедневно
    Ежедневных попыток: 5

    Содержимое таинственного ящика:

    Снаряжение
    Утиль
    Утиль прототипа

    ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ

    2-звездных персонажей (ТРЕБУЕТСЯ УРОВЕНЬ
    ). IV

    Все ваши персонажи получают следующие способности в рейде:

    Escape

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 90%), позволяя использовать его в будущих попытках.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить.)

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe I

    Пока этот отряд не сброшен, он получает 5% шкалы хода каждый раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка.Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Стоимость активации: 30,000x

    НАСТРОЙКИ УРОВНЯ

    Очков рейда: 1
    Обновление состава: Ежедневно
    Ежедневных попыток: 5

    Содержимое таинственного ящика:

    Снаряжение
    Утиль
    Утиль прототипа

    ПРЕДНАЗНАЧЕН ДЛЯ

    1-звездных персонажей
    9000 уровня 9000 9000 Уровень снаряжения III 9000 Все ваши персонажи получают следующую способность в рейде:

    Побег

    Этот отряд пытается сбежать из битвы (шанс 100%), позволяя использовать его в будущих попытках.

    В случае успеха сохраняет текущее здоровье этого персонажа, счетчик хода и время восстановления способностей для будущей попытки.

    Свиноподобные звери, известные как гаморреанцы, стоят на первой линии защиты внутреннего святилища Ямы. Их капитан, тщательно охраняемый его, казалось бы, бесконечными волнами подкрепления, должен быть побежден, чтобы пробить дверь святилища.

    Гаморреанский капитан

    Mighty Thrust

    Наносит физический урон целевому врагу плюс дополнительный урон, равный 20% от его максимального здоровья.Если у цели было 50% здоровья или больше, также призовите союзника на помощь. От этой атаки невозможно уклониться.

    Сплотите стражу

    Призовите всех гаморреанских союзников на помощь, затем вызовите на битву до двух гаморреанских союзников. Эта способность перезаряжается, когда начинается битва.

    Звериный рев

    Все союзники получают 30% шкалы хода и усиление атаки на 3 хода, а другие союзники восстанавливают 30% от своего максимального запаса здоровья.

    Приказ на убийство

    Метка смерти целевого врага на 5 ходов.Этому эффекту нельзя сопротивляться. (Цели с меткой смерти должны быть атакованы, если могут, и всякий раз, когда они получают урон от атаки, они получают дополнительный урон, равный 50% от их максимального здоровья. Если цель побеждена, пока все еще отмечена меткой смерти, ее нельзя воскресить.)

    Pit Fighter

    У этого отряда + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe I

    Пока этот отряд не сброшен, он получает 5% шкалы хода каждый раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Gamorrean Brute

    Heavy Chop

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает невосприимчивость к исцелению на 2 хода.

    Head Splitter

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает усиление иммунитета и блокирования способностей на 2 хода.

    Impede

    Gamorrean Brute Taunts, получает усиление защиты на 2 хода и 70% счетчика хода.

    Gamorrean Guard

    Hack and Slash

    Наносит физический урон целевому врагу и накладывает два эффекта постепенного урона на 3 хода.

    Muscle In

    Гаморреанский страж насмехается и получает Возмездие на 2 хода.

    Punch Through

    Наносит физический урон целевому противнику и подвергает его воздействию на 2 хода.

    Террор, обитающий во внутреннем святилище, развязан. Избитая звуков битвы, прочная защита Ранкора почти непреодолима.Остерегайтесь его ненасытного аппетита!

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Чудовищная выносливость

    Злоба имеет + 50% брони до тех пор, пока не подвергается никаким негативным статусным эффектам.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка.Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Обладая более агрессивным характером, Злоба более восприимчива к повреждениям. Однако иногда лучшая защита — это сильное, изнурительное нападение.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход. Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья.Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Devour

    Мгновенно побеждает врага. От этой способности нельзя уклониться, и побежденную цель нельзя воскресить. Эта способность перезаряжается, когда начинается фаза.

    Debilitating Wounds

    Rancor получает на 50% меньше урона от врагов, страдающих отрицательным статусным эффектом.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон.Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    Панель управления дверью

    Блокировка

    Когда это устройство отключено, дверь ямы закроется на Злобе, опрокидывая ее на 1 ход и предоставляя атакующим юнитам бонус к морали:

    Мораль I: все атакующие юниты получают 100% шанс критического удара.
    Мораль II: если Злоба имеет 50% здоровья или меньше в текущей фазе, все атакующие юниты получают 25% скорости.
    Мораль III: все атакующие юниты, у которых есть более 50% здоровья, когда Злоба становится Поверженной, получают 50% атаки.

    Бонусы к морали теряются, когда Злоба больше не сбрасывается. После отключения это устройство временно неактивно.

    Ранен, но не утомлен, ярость Злоба во время последнего боя не подлежит сомнению.

    Rancor

    Crushing Claw

    Наносит физический урон целевому врагу с шансом 50% вызвать невосприимчивость к исцелению на 2 хода и шанс 50% оглушить на 1 ход.Этот шанс оглушения удваивается, если у цели менее 50% здоровья. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Rancor Slam

    Наносит физический урон всем врагам с вероятностью 35% для снижения здоровья на 2 хода. Затем время восстановления Devour сокращается на 1 для каждого врага с уровнем здоровья ниже 50%. Эта способность наносит на 30% меньше урона провокационным целям.

    Bellow

    The Rancor ревет, рассеивая все положительные статусные эффекты у всех врагов и удаляя 75% шкалы хода у каждого врага, у которого не было положительного статусного эффекта.

    Rancor Rage

    Rancor больше не может использовать Devour, но имеет + 25% скорости, а время восстановления его способностей восстанавливается на 100% быстрее.

    Pit Fighter

    Этот отряд имеет + 50% стойкости, пока он не сброшен.

    Fearsome Foe II

    Пока этот отряд не сброшен, он имеет +1 бонусное действие и получает 5% шкалы хода всякий раз, когда получает урон. Кроме того, он получает уменьшенный урон от эффектов урона с процентом здоровья, его эффекты увеличения счетчика хода нельзя предотвратить, и он невосприимчив к оглушению, шоку, блокировке способностей, ошеломлению, шатанию, снижению здоровья, увеличению перезарядки и эффектам массивного урона.

    Fearsome Foe начинает обратный отсчет, когда начинается схватка. Когда он завершится, все враги придут в ярость до конца схватки.

    героических питбулей, спасших свои человеческие жизни

    26 октября мы будем отмечать Национальный день осведомленности о питбулях. Для тех, кто считает, что американские питбультерьеры — опасные животные, этот день может быть для вас, потому что питбули были Показано, что они такие же любящие и заботливые животные, как ретриверы или лабрадоры. Существует множество заблуждений и стереотипов о питбулях, но когда они воспитываются в позитивной среде с большой любовью, питбули могут совершать довольно героические поступки!

    Для защитников питбулей все сводится к тому, чтобы делиться фактами и цифрами о породе, которых большинство людей не знает.Например, некоторые тесты, проведенные Американским обществом тестирования темперамента, показали, что питбули на самом деле имеют процент сдачи по темпераменту 82,3 процента, что делает их одной из пяти самых стабильных пород страны. Вот несколько героических историй о милых питбулях, спасших жизни своих людей.

    Спасение жизни мальчика

    Когда семья Дэниэлс усыновила Эмбер из спасательной организации, они даже не подозревали, что она так сильно привязана к своему человеческому брату, Тре.Она любила своего десятилетнего мальчика и каждую ночь спала у его кровати. Настолько, что однажды ночью Эмбер поняла, что что-то не так.

    Мать Тре разбудила Эмбер, издав странный звук, и расхаживала возле кровати мальчика. Понимая, что что-то не так, миссис Дэниэлс последовала за Эмбер, которая повела ее в ванную комнату, где ноги Тре свешивались над ванной. У Тре случился припадок, и он снова упал в ванну. Но благодаря быстрой реакции лояльного питбуля Тре был доставлен в больницу, где ему было оказано необходимое внимание, и он отказался покинуть свою сторону, когда вернулся домой.

    Получение пули

    Джастин Беккер был застигнут врасплох, когда грабитель, представившийся курьером, попытался проникнуть в его дом. Джастин попытался отбиться от нападавшего, но мужчина нацелил на него пистолет. Именно тогда Кило, питбуль Джастина, вступил в бой и напал на грабителя. Кило выстрелил в голову, прежде чем человек исчез, его владелец держал своего любимого питомца, думая, что это может быть конец.
    Джастин срочно доставил щенка к ветеринару, где выяснилось, что пуля не пробила череп Кило и что Кило выживет.Ветеринар пришел к выводу, что это был «один из миллионов» шансов, что выстрел не убил собаку.

    Спасая свою семью от огня

    Ронда и Эвелин Вестенбергеры проснулись от того, что Малыш Питбуль прыгал на них и лаял. Когда дым заполнил комнату, они поняли, что что-то ужасно не так, поэтому поспешили выбраться наружу. Однако пожар уже вышел из-под контроля, и, если бы Бэби не разбудила их, семья, возможно, не смогла бы выбраться вовремя.

    Но Бэби еще не закончила.Она бросилась обратно в горящий дом, чтобы спасти пять других собак, которые оказались в ловушке внутри, и вывели их из пламени. Мало того, Бэби даже схватил одного напуганного щенка, который прятался под кроватью, и потащил их за шею в безопасное место. Питбулю удалось спасти всю свою семью, людей и щенков.

    Отметьте, насколько на самом деле любящие, добрые и сострадательные эти собаки, и, наконец, избавьтесь от этих ужасных заблуждений в Национальный день осведомленности о питбулях. Если у вас есть питбуль, убедитесь, что вы уделяете ему дополнительное внимание, чтобы показать, как много он для вас значит!

    Яма для барбекю «Дики» приветствует героев нации едой

    Даллас, Техас, ноябрь.05, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — С тех пор, как Трэвис Дики основал Dickey’s Bar барбекю Pit в 1941 году после службы в Первой мировой войне, чествование ветеранов стало неотъемлемой частью крупнейшей в мире концепции барбекю.

    Вот почему Dickey’s всю следующую неделю чествует тех, кто защищает и служит нашей стране. С 9 по 15 ноября, когда гости сделают покупку через dickeys.com или через приложение Dickey’s, у них будет возможность добавить один, пять или 10 классических бутербродов со свининой, которые будут доставлены местным организациям ветеранов.Кроме того, семья Дики обязалась соответствовать каждому пожертвованному сэндвичу, чтобы удвоить усилия по кормлению ветеранов.

    Для получения дополнительной поддержки в среду, 11 ноября, ветераны могут посетить магазин Dickey в местном магазине, чтобы получить бесплатный классический сэндвич с тушеной свининой с военным билетом или действительным доказательством службы.

    «Корни Дики восходят к ветерану Трэвису Дики, который начал наш семейный бизнес, — сказала Лаура Ри Дики, генеральный директор Dickey’s Bar барбекю Restaurants, Inc., — поэтому мы очень увлечены тем, что возвращаем и поддерживаем ветеранов, чем можем.Этот День ветеранов мы отмечаем, жертвуя едой и раздайте бесплатный бутерброд отважным мужчинам и женщинам, защищающим нашу свободу ».

    Бренд барбекю в техасском стиле также предлагает различные постоянные скидки для ветеранов. Они могут получить скидку 25% от первоначальной франшизы Dickey для своего первого магазина, а ветераны и действующий военнослужащий получают 10% скидку на свои заказы в магазинах ежедневно в участвующих точках.

    Чтобы узнать больше, подпишитесь на Dickey’s Franchise в Facebook, Instagram и Twitter.Загрузите приложение Dickey’s Bar барбекю Pit из Apple App Store или Google Play.

    О компании Dickey’s Bar барбекю Restaurants, Inc.

    Dickey’s Bar барбекю Restaurants, Inc., крупнейшая в мире концепция барбекю, была основана в 1941 году Трэвисом Дики. За последние 79 лет Dickey’s Bar барбекю Pit обслужил миллионы гостей Legit. Техас. Барбекю. ™ В отеле Dickey’s все мясо, приготовленное на гриле, коптят на месте в яме для сжигания дров из гикори. Dickey’s с гордостью считает, что к настоящему барбекю нет короткого пути, и поэтому они никогда не говорят «барбекю».Семейная франшиза барбекю из Далласа предлагает несколько видов мяса медленного копчения и полезные ингредиенты с ‘No B.S. (Плохие вещи) ‘включены. Концепция fast-casual распространилась по всему миру, открыв два международных офиса в ОАЭ и более 500 точек в 44 штатах. В 2016 году Dickey’s занял первое место в списке «100 лучших движущих сил и шейкеров» Fast Casual, а в 2018 году Entrepreneur назвал Dickey’s первым местом среди франчайзинговых компаний. Fox News, Franchise Times, The Wall Street Journal, QSR Magazine, Forbes Magazine и Nation’s Restaurant News .Для получения дополнительной информации посетите www.dickeys.com.

    # #

    • 12161_Veterans Промо-страница
     

    Карта монстров — Югпедия — Yu-Gi-Oh! wiki

    Карта монстров
    Японский

    モ ン ス タ ー (カ ー ド)

    Японский (латинизированный)

    Монсута (Кадо)

    Английский

    Карта монстра или монстр

    Другие наименования
    • Французский : Carte Monstre или Monstre
    • Немецкий : Монстр (карта)
    • итальянский : Carta Mostro или Mostro
    • Корейский : 몬스터 (카드) Monseuteo (Kadeu)
    • Португальский : Card de Monstro или Monstro
    • Испанский : Carta de Monstruo or monstruo
    • Традиционный китайский : 怪獸 (卡) Guàishòu (kǎ) / Gwaai3 sau3 (kaat1)
    Списки

    Карты монстров (яп. モ ン ス タ ー カ ー ド Monsutā Kādo ) представляют монстров, с которыми игроки сражаются друг против друга или непосредственно против любого игрока во время фазы битвы.Монстры — главная цель Duel Monsters. Карты монстров различаются по названию, типу; Атрибут; АТК; DEF; Уровень (или рейтинг, или рейтинг ссылки). Карты монстров можно разделить на обычных монстров, монстров эффектов, ритуальных монстров, монстров слияния, синхронных монстров, монстров Xyz, монстров-маятников, монстров-звеньев и жетонов монстров, каждая из которых имеет отличительную цветную рамку для различения.

    В соответствии с вышеупомянутой классификацией, монстр также может быть классифицирован как монстр-тюнер или монстр особого призыва, но эта классификация не является отдельным подразделением от вышеупомянутых.Кроме того, монстры с эффектом могут быть дополнительно классифицированы по способностям. Сюда входят духовные монстры, мультяшные монстры, союзные монстры, монстры-близнецы и монстры-перевертыши.

    Обычные монстры не имеют эффектов и обычно не сочетаются с другими типами карт монстров (за исключением монстров-Близнецов, класса Эффектных монстров, которые вызываются как обычные монстры, и некоторых монстров-маятников, которые также могут быть обычными монстрами). Эффектные монстры также не могут быть обычными монстрами (за исключением вышеупомянутых монстров-Близнецов), но они также могут быть монстрами Ritual, Fusion, Synchro, Xyz Monsters, Pendulum и Link Monsters.Некоторые монстры Ritual, Fusion, Synchro, Xyz и Link не имеют эффектов и, следовательно, также не являются монстрами эффектов, но не считаются обычными монстрами. Такие монстры известны как монстры без эффекта.

    Во время игры карты монстров можно разыграть либо лицом вверх, либо в позиции защиты лицом вниз. Важность карт монстров заключается в их эффектах и ​​значениях АТК и защиты во время фазы битвы.

    Примеры [править]

    Условие вызова — Югпедия — Yu-Gi-Oh! wiki

    14914-914DEF 914-914 Dragon Canter-to-to- AtoZ エ ー ト ゥ ズ ィ — ド ラ ゴ ン ・ バ ス タ ー キ ャ ノ ン ー キ ノ42 925 914 914 914 914 925 914 914 914 915 ( エ ー ) + Б ( ビ ー ) + С ( シ ー ) — ド ラ ゴ ン · バ ス タ ー 914 25 25 22 914 Pumer 914 914 925 925 24 Monster 914 914 925 922 Monster 914 925 925 915 Monster 914 925 922 Monster 914 925 922 Monster 2500IGHT
    Японское название Первичный тип Вторичный тип Атрибут Тип Уровень /
    Ранг
    ATK DEF
    Effect Monster
    Fusion Machine Monster
    915 915 915 914 914 925 925 915 914 914 925 915 914 914 925 915 914 914 925 915 914 914 925 915
    Эффект Монстр
    Fusion Монстр
    LIGHT Станок 8 3000 2800
    Аггиба, Злонравный Ш’нн Сьё じ ゃ し ょ う ア ギ バ Effect Monster LIGHT Fiend 10 3000 3000
    914 25 914 Monster 914 25 22 914 Pumer 914 25 25 Monster 914 25 2522 914 Pumer 914 25 22 914 Monster 914 25 22 914 Monster 914 25 25 22 914 Pumer 914 25 22 914 -Warrior 6 1500 1000
    All-Eyes Phantom Dragon ゴ ッ ド ア イ ズ フ ァ ン ト ム ド
    Союзник юстиции Фельдмаршал A ・ O ・ J ア ー リ ー オ ブ ・ ジ ャ ス テ ス 68 ィャ ル Synchro Monster
    Effect Monster
    DARK Machine 9 2900 2600
    Ally of Justice Thunder Armor 915O62 63 15ジ ャ ス テ ィ ス サ ン ダ ー ・ ア ー マ ー Effect Monster DARK Machine 8 2700 915 915 915 915 915 914 914 914 914 914 914 914 915 914 914 914 914 914 914 914 914 915 914 914 914 914 914 お う ア ル フ ァ Эффект Монстр ЗЕМЛЯ Зверь 81461 914 914 914 914 914 914 914 914 914 914 914 916 914 914 914 914 916 914 914 916 914 914 916 914 914 916 ア マ ノ イ ワ ト Effect Monster Spirit monster EARTH Rock 4 1900 91 425 1200
    Аматэрасу 天 照 大 神 ア マ テ ラ ス Эффект Monster 914 914 925 914 925 914 914 925 914 914 925 914 925 914 914 925 914 925 914 914 925 914 925 914 915… дальнейшие результаты (еще 861)

    Состояние — Югпедия — Yu-Gi-Oh! wiki

    62 915 Unominable Unominable き ょ く 915 (915 15 915 1562 915 15 915 915 6 915 6 9156 915 6 915 914 925 925 918 914 914 925 925 914 925 914 925 Dragon 914 925 916 925 914 925 DARK Monster
    Японское название Первичный тип Вторичный тип Атрибут Тип Уровень /
    Ранг
    ATK DEF
    Effect Monster DARK Fiend 8 3000 1500
    Absolute King Back Jack ぜ61 915 915 63 915 915 62 915 ( た い お う バ ッ ク ・ ジ ャ ク Effect Monster DARK Fiend 1 0 0
    Absorouter Dragon ア ブ ソ ル ー タ ル ー Abyss Actor — Comic Relief か い 61 62 だ ん — コ ミ ッ ク ・ リ リ ー フ Pendulum Monster
    Effect Monster
    DARK Fiend 3 1000 5 9147 914 914 914 914 914 914 9142 9142 914 9142 9142 9142 914 9142 914 914 914 914 か い げ き 91 561 団 だ ん カ ー テ ン ザ ー Pendulum Monster
    Effect Monster
    DARK Fiend 914 914 9252 914 914 914 925 914 914 925 914 Extra 914 914 925 914 か い )14 15 15 15 Pendulum Monster
    Effect Monster
    DARK Fiend 1 100 100
    Abyss Actor — Funky Comedian ) ( 9156 か い げ き だ ん — フ ァ 25 Pendulum Monster
    Effect Monster
    DARK Fiend 1 300 200
    Abyss Actor — Hyper Director ) (963 1563 915 か い ) ( げ き ) ( だ ん ) — ハ イ パ ー · デ ィ レ ク タ ー Ссылка Монстр
    Эффект Монстр
    DARK Fiend 800
    Актер Бездны — Мягкая Мадонна か 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 15 915 915 だ ん — メ ロ ー ・ マ ド ン ナ Pendulum Monster
    Effect Monster
    DARK Fie nd 7 1800 2500
    Abyss Actor — Trendy Understudy 15 15 61 62 か61 62 915 156 915 915 9156 9156 9156 915 6 9156 9156 9156 9156 9156 9156 9156 げ き + ) девяносто одна тысяча пятьсот шестьдесят одна 団 ( だ ん + ) — ダ ン デ ィ · バ イ プ レ イ ヤ ー маятникового Монстр
    Эффект Монстр
    DARK Изверг 2 700 700
    … другие результаты (еще 2545)

    Diamondbacks 5, Padres 1: Kellys, Heroes!

    За последние пару лет мне кажется, что я пересказал огромное количество начинаний Меррилла Келли, и в целом мне было приятно наблюдать за его выступлениями. Однако на этот раз я немного нервничал, потому что в 2021 году он был медленным стартом, вступив сегодня с неприглядными 7,71 ERA, четырьмя короткими выходами за плечами и очень высокими показателями в каждом из них. Столкнувшись с жестким составом Падрес, я, честно говоря, не знал, что мы получим.К счастью, мои опасения оказались сильно преувеличенными.

    В верхней части первого, Меррилл записал свой первый K за ночь, вычеркнув первого нападающего Падреса Фернандо Татиса-младшего. Затем он сдал дубль Тренту Гришэму, который, вероятно, был бы синглом для более медленного человека. Затем Мэнни Мачадо вылетел в центр на первом поле, которое он увидел, и Эрик Хосмер быстро приземлился на Ника Ахмеда. Итак, один иннинг, 14 веревок, никаких реальных повреждений. «Даймондбэки» спокойно играли в нижней половине, сумев увидеть только 11 передач от стартера «Сан-Диего» Криса Пэддака.

    Келли сделал остановку во втором иннинге, счастливо, вычеркнув первых двух отбивающих, с которыми он столкнулся, глядя всего на семь веревок, прежде чем заставить Юриксона Профара выйти в линию на Эдуардо Эскобара, который этим вечером был вторым. Два иннинга, теперь всего 25 бросков. Все идет нормально.

    Тем временем нарушение Даймондбэков начало проявляться в конце подачи, когда Карсон Келли выбил одноразовый сингл в центр, за которым позже последовал сингл Ника Ахмеда справа.Это вывело центрального полевого игрока Ника Хита на пластину. Хит ударил ленивым летящим мячом в центр, что выглядело так, как будто это положило конец растущей угрозе. Но потом случилось это:

    Эта небольшая игра в клоунском шоу позволила Келли и Ахмеду забить и вывела Хита на третью базу. Игра была правильно засчитана как ошибка против Гришэма. Это привело Меррилла к пластине, и он продолжил наносить удар, но мы не только очистили точку питчера, но и оказались впереди нас. 2-0 D-BACKS

    Merrill тогда испытал настоящее приключение, заняв первое место в третьей гонке.Он сдал сингл aleadoff ловцу Падрес, Виктору Каратини, после 6-шагового AB. Пэддак быстро поставил Каратини на второе место. Затем Татис поднялся во второй раз и пробился через 10 веревок, прежде чем наконец выскочить на первого игрока с низов Павина Смита на фоловой территории. 7-шаговый AB последовал за Гришемом, который благополучно завершился вылетом на Коле Калхуна справа. Но черт возьми. Келли столкнулся только с четырьмя отбивающими, но его счет подачи удвоился до 50 передач через три.

    Обе команды тогда взяли передышку, и в четвертой или пятой подаче ничего примечательного не произошло.Келли отказался от более длительных тренировок на летучих мышах, а также от двух прогулок, но он прошел через пять только на 80 веревках.

    И я, кажется, сегодня помешан на подсчете высоты тона. Это твой удачный день! Наслаждаться! Я скоро остановлюсь, обещаю. Нет, правда. Действительно.

    Келли заняла холм шестым, снова встретившись с Татисом. Этот AB был милостиво короче, чем на третьем, но закончился менее удачно, так как Татис сумел зашнуровать третью подачу, которую он увидел по правой линии поля для дубля.Затем Гришем улетел к Калхуну справа, достаточно легко, чтобы Татис вышел на третье место. Затем Мачадо передал третье место Асдрубелю Кабрере, который неплохо сыграл с мячом, но упал на колени. Очень красивый бросок первым получил Мачадо, но Татис легко забил. Это, кстати, завершило серию из 20 нулевых по счету подач, которые подача Diamondbacks собрала вместе за последние несколько игр. Келли затем отдал сингл Эрику Хосмеру, прежде чем вычеркнуть Уил Майерс, чтобы закончить иннинг.Пробежка была неудачной, но Келли пробился через шесть, имея 95 очков. Неплохо. Совсем неплохо. 2-1 D-BACKS

    Меня немного волновало, сможет ли одноразовое преимущество противостоять мощному составу вроде Сан-Диего, но оказалось, что в этом нет нужды, поскольку Коле Калхун финишировал в нижней части шестой позиции, выпуская сингл на мелкий левый край. Затем Кабрера нанес удар, но безумная подача Пэддака позволила ему в любом случае продвинуться на второе место с Дэвидом Перальтой на площадке. Кэлхун тут же украл третью, которая была аккуратной, но вырвалась из-за того, что он ухватился за заднюю часть левой ноги, что было совсем не аккуратно.Появились кроссовки, и Джош Рохас пришел ему на помощь. Фу. Перальта отвез Рохаса домой синглом налево, а затем к тарелке подошел Карсон Келли. Я предполагаю, что он хотел больше страховки для качественного старта Merrill, потому что он сделал это:

    На этом ночь Пэддака закончилась, и Крэйг Стаммен помог ему, быстро расправившись с Эскобаром и Ахмедом. 5-1 D-BACKS

    И это было все, что она написала. Калеб Смит, Дж. Б. Букаускас и Тейлор Кларк поставили нули на седьмом, восьмом и девятом соответственно, в то время как нападающие Даймондбэкс легли спать рано.Тем не менее, это была очень хорошая игра против сильной команды.

    Добавлена ​​вероятность выигрыша (любезно предоставлено FanGraphs)

    Артур Дент: Меррилл Келли (6 IP, 1 ER, 4 H, 2BB, 5K, 22,4% WPA)
    Префект Ford: Ник Хит (0 H, 0 RBI, 1 K, 18,3% WPA)
    Зафод Библброкс: Карсон Келли (3 AB, 2H, 2R 2 RBI, 1 HR, 11,0% WPA)

    Сегодня у нас была довольно оживленная, хотя и несколько редко посещаемая тема Gameday, в которой 18 комментаторов разместили 240 сообщений.Ник снова пропустил путь с 39, просто вытеснив DC и Майкла, каждый из которых набрал по 37. Все присутствующие и учитываемые были: AzDbackfanInDc, Buono93, DORRITO, Dano_in_Tucson, Diamondhacks, GuruB, Джек Соммерс, Киган Томпсон, Майкл МакДермотт. , MrMrrbi, NikT77, Oldenschoole, Smurf1000, Snake_Bitten, gzimmerm, kilnborn, Since_98, therealramona

    Комментарий к игре идет Майклу за это своевременное наблюдение, которое он опубликовал незадолго до того, как D-Backs подошли к пластине в конце шестого.

    Мини-сериал с «Падре» завершится завтра, и Тейлор Уайденер возьмет насыпь против левши Райана Уэзерса. То же время биты, тот же канал биты, первая подача в 18:40 по времени AZ. Надеюсь, что вы можете присоединиться к нам!

    Как всегда, спасибо за чтение. Вперед, D-Back!

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *